-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Проверку на время в том или ином виде реализовать надо. Вот представь: скупился ты у Балморских торгашей, закинул за плечи распухшую суму и отправился в Эшленд. Вернулся через три месяца, тощий, вшивый, с дырявой торбой, а в Балморе... правильно, пустые лавки.
-
Свяжись с админами, пофиксят. Также советую убрать скрины в первом посте под спойлер, а то уж очень он распух. И, да, чистить лучше с помощью MEE. Тезама изредка сносит то, что не должна бы.
- 36 ответов
-
- дома
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Лютый выглядит наиболее разумно. Фракции Морроувинда играют на одном поле, борясь за территорию, политическое влияние и ресурсы. Это не футбольный клуб и театральный кружок, которым нечего делить. Так что членство даже в двух сразу - не лучшая мысль с точки зрения отыгрыша. Обратная сторона - оскудение игрового процесса, т.к. квестов в рамках одной организации не так много. И, да, подумалось (хотя может это и обсуждалось ранее) - становление ГГ Хортатором, по идее, должно снимать большую часть негатива, связанного с внутренним противостоянием данмерских организаций.
-
Ответил в соседней теме, чтобы не оффтопить.
-
Если речь именно о тумане, то его удобно настраивать, выставив крыжик "вy above water fog", а затем выбрав дальность начала и конца тумана по вкусу - как больше нравится в игре. Также рекомендую использовать "exponrntial fog" и "high quality distance colouring". Если речь об "эффекте фотоаппарата", когда отдаленные объекты размываются, это шейдер "depth of field".
-
Я бы задал плотность травы 100, выставил множитель экспоненциального тумана в рекомендуемые 4,5, включил "high quality atmosphere & distance colouring". Эти вещи реально улучшают картинку и действительно требуют мощной машины. А дальность, имхо, даже уменьшить можно. Можно также добавить "per-pixel lighting shader" - вещь реально красивая, работает в целом как надо и требует топовой видеокарты.
-
Хм. Как-то упустил твои моды для Сейда Нин. Нужно будет поставить на досуге.
- 36 ответов
-
- дома
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если хочешь "вернуться в игру", то ставить OpenMW рано - работы идут, но пока даже основной функционал воссоздан не до конца. Всякие же "плюшки" пока сугубо опциональны и могут меняться от билда к билду. OpenMW хорош, если хочешь вернуться в разработку чего-нибудь посерьезнее модов. Для остального состоянием на сейчас актуален Fullrest Repack: для поиграть в нем есть набор грамотно отобранных, оптимизированных и подогнанных друг к другу модов, фиксов и твиков (MGE, MCP) (скачал - поставил - настроил и отключил сомнительное - получаешь удовольствие); для помодить - репак потихоньку совершенствуется, под него прицельно (и не совсем) создаются новые и перерабатываются существующие плагины, правятся баги, холиварятся холивары и т.д. (скачал - поставил - настроил и подключил сомнительное - открыл КС и все заверте...)
-
Выглядит очень перспективно. Но будет несовместимо с любыми плагинами, которые добавляют что-либо в ванильные сундуки торговцев, я правильно понял?
-
Уж давненько жду
-
Вам бы только конфисковать... Хорошо смотрится.
-
Да, задумка годная. И реализация выглядит хорошо.
-
Он не столько анлорный, сколько его лорность - спорная. Но разнообразие геймплейного опыта налицо.
-
Поздравляю! Старый тред праздника не портит.
-
Это хорошо. За исключением игрового бага, когда разозленный грязекраб ползет за Нереварином через весь остров. Конфликтно, увы. Уже не раз обсуждали. Только не вздумайте и это выключить
-
Тогда беру свои слова назад.
-
Это визитная карточка Обливиона и Скайрима. Морка имбалансна в обе стороны, что доставляет игроку как внезапные радости, так и огорчения. И эту фичу важно сохранить, т.к. она роднит игру с реальным миром и делает более живой и естественной, чем последующие части серии. Если же в 100% случаев награда зависти от уровня замка или монстра - это попахивает стерильной лабораторией, а не "прожить жизнь в другом мире".
-
Олег, если не ошибаюсь, коллизии к подушкам лучше не добавлять. В игре они часто раскиданы по полу без учета, что игроку придется их огибать. Можно спровоцировать проблемы с застреванием. Впрочем, нужен широкий тест.
-
Превратится. Потому присоединяюсь к мнению умеренных - ножницами пользоваться с умом и осторожно. Морка - не графический эквалайзер ("Если что-то не так, лучше подрезать частоту").
-
Хм. Времена меняются, моддинг меняется, люди меняются. Распиздяйство... Распиздяйство никогда не меняется Жду Города Бога.
-
Поздравляю главного ремонтника на ФР
-
Предметы хороши, кроме бочек. Приобретя плавность форм, последние почему-то начисто лишились объемности.