Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Давеча поиграл в Rising Tide для Beyond Earth. Отметил два хороших момента: 1) довольно серая игра с адд-оном ожила и стала вполне себе интересной; 2) создатели Тайда двинулись по пути расширения возможностей и местами проскочили пределы отлаженного геймплея. Так что в процессе игры есть шансы выйти на то, что разрабами не планировалось. Иногда находки бывают весьма курьезны. Пример: сыграв партейку-другую на стандартных установках, перешел на марафон. По ходу пьесы попался союзник, хорошие отношения с которым стали ежедневно приносить в казну процент от общих золотовалютных запасов (в игре оно зовется энергией, но, как деньги не называй...). Сначала это был приятный (и не особо существенный) бонус. Но к середине игры он превратился в откровенное читерство - здания и юниты стало возможным покупать, не оглядываясь на цену. Бросать партию не стал из любопытства. Которое было вознаграждено к концу игры. Когда казна распухла до двух миллиардов, а прибыль подползла к миллиону монет за ход, была открыта технология, конвертирующая 10% монетной прибыли в научные колбы... К чести студии, игра не рухнула. Но в первый ход вся наука ушла в глубокий минус, а во второй - обнулилась казна и ежеходная прибыль. В общем, рекомендую. Пока не пропатчили
  2. Уууу, это здорово. Морроувинд велик во многом именно кастомом
  3. Не совсем понял, почему в городе, занимающем целый залив, для боев водных существ не отгородили кусок лагуны, не выделили подземелье кантона арены, а взялись копать огромный бассейн на берегу. Да и масштабное выползание Вивека на сушу - прочный цинковый ящик для образа города-на-воде, хорошо переданного даже в бедной на детали ванили. Впрочем, автору виднее.
  4. К указанному Максом добавлю, что по результатам внутриигровых тестов проблемы возникают в западных регионах ТР (к западу от р.Тирр), которые сейчас альфа. Если тусить на уже готовых картах - Тельваннис, Некром, Антиделувия - можно не заморачиваться. Даже в районе Акаморы непроходимых участков не встречал.
  5. Все может быть. http://www.rbc.ru/technology_and_media/10/11/2015/5641512a9a794756aef99cbb Как по мне, фуллрест пора выносить из зоны РУ.
  6. Проверку на время в том или ином виде реализовать надо. Вот представь: скупился ты у Балморских торгашей, закинул за плечи распухшую суму и отправился в Эшленд. Вернулся через три месяца, тощий, вшивый, с дырявой торбой, а в Балморе... правильно, пустые лавки.
  7. Свяжись с админами, пофиксят. Также советую убрать скрины в первом посте под спойлер, а то уж очень он распух. И, да, чистить лучше с помощью MEE. Тезама изредка сносит то, что не должна бы.
  8. Лютый выглядит наиболее разумно. Фракции Морроувинда играют на одном поле, борясь за территорию, политическое влияние и ресурсы. Это не футбольный клуб и театральный кружок, которым нечего делить. Так что членство даже в двух сразу - не лучшая мысль с точки зрения отыгрыша. Обратная сторона - оскудение игрового процесса, т.к. квестов в рамках одной организации не так много. И, да, подумалось (хотя может это и обсуждалось ранее) - становление ГГ Хортатором, по идее, должно снимать большую часть негатива, связанного с внутренним противостоянием данмерских организаций.
  9. Ответил в соседней теме, чтобы не оффтопить.
  10. Если речь именно о тумане, то его удобно настраивать, выставив крыжик "вy above water fog", а затем выбрав дальность начала и конца тумана по вкусу - как больше нравится в игре. Также рекомендую использовать "exponrntial fog" и "high quality distance colouring". Если речь об "эффекте фотоаппарата", когда отдаленные объекты размываются, это шейдер "depth of field".
  11. Тоже голосовал за то, чтобы роскомзапрет послали в анус ничего не удалять.
  12. Хм. Хорошо. Только проверь, пожалуйста, чтобы на острове нашелся хотя бы один общедоступный чародей для каждой из школ. Негоже заставлять воинов ради хорошего клинка вступать в Гильдию Магов.
  13. Я бы задал плотность травы 100, выставил множитель экспоненциального тумана в рекомендуемые 4,5, включил "high quality atmosphere & distance colouring". Эти вещи реально улучшают картинку и действительно требуют мощной машины. А дальность, имхо, даже уменьшить можно. Можно также добавить "per-pixel lighting shader" - вещь реально красивая, работает в целом как надо и требует топовой видеокарты.
  14. Если хочешь "вернуться в игру", то ставить OpenMW рано - работы идут, но пока даже основной функционал воссоздан не до конца. Всякие же "плюшки" пока сугубо опциональны и могут меняться от билда к билду. OpenMW хорош, если хочешь вернуться в разработку чего-нибудь посерьезнее модов. Для остального состоянием на сейчас актуален Fullrest Repack: для поиграть в нем есть набор грамотно отобранных, оптимизированных и подогнанных друг к другу модов, фиксов и твиков (MGE, MCP) (скачал - поставил - настроил и отключил сомнительное - получаешь удовольствие); для помодить - репак потихоньку совершенствуется, под него прицельно (и не совсем) создаются новые и перерабатываются существующие плагины, правятся баги, холиварятся холивары и т.д. (скачал - поставил - настроил и подключил сомнительное - открыл КС и все заверте...)
  15. Выглядит очень перспективно. Но будет несовместимо с любыми плагинами, которые добавляют что-либо в ванильные сундуки торговцев, я правильно понял?
  16. Вам бы только конфисковать... Хорошо смотрится.
  17. Да, задумка годная. И реализация выглядит хорошо.
  18. Он не столько анлорный, сколько его лорность - спорная. Но разнообразие геймплейного опыта налицо.
  19. Поздравляю! Старый тред праздника не портит.
  20. Это хорошо. За исключением игрового бага, когда разозленный грязекраб ползет за Нереварином через весь остров. Конфликтно, увы. Уже не раз обсуждали. Только не вздумайте и это выключить
  21. Тогда беру свои слова назад.
  22. Это визитная карточка Обливиона и Скайрима. Морка имбалансна в обе стороны, что доставляет игроку как внезапные радости, так и огорчения. И эту фичу важно сохранить, т.к. она роднит игру с реальным миром и делает более живой и естественной, чем последующие части серии. Если же в 100% случаев награда зависти от уровня замка или монстра - это попахивает стерильной лабораторией, а не "прожить жизнь в другом мире".
×
×
  • Создать...