-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Давеча поиграл в Rising Tide для Beyond Earth. Отметил два хороших момента: 1) довольно серая игра с адд-оном ожила и стала вполне себе интересной; 2) создатели Тайда двинулись по пути расширения возможностей и местами проскочили пределы отлаженного геймплея. Так что в процессе игры есть шансы выйти на то, что разрабами не планировалось. Иногда находки бывают весьма курьезны. Пример: сыграв партейку-другую на стандартных установках, перешел на марафон. По ходу пьесы попался союзник, хорошие отношения с которым стали ежедневно приносить в казну процент от общих золотовалютных запасов (в игре оно зовется энергией, но, как деньги не называй...). Сначала это был приятный (и не особо существенный) бонус. Но к середине игры он превратился в откровенное читерство - здания и юниты стало возможным покупать, не оглядываясь на цену. Бросать партию не стал из любопытства. Которое было вознаграждено к концу игры. Когда казна распухла до двух миллиардов, а прибыль подползла к миллиону монет за ход, была открыта технология, конвертирующая 10% монетной прибыли в научные колбы... К чести студии, игра не рухнула. Но в первый ход вся наука ушла в глубокий минус, а во второй - обнулилась казна и ежеходная прибыль. В общем, рекомендую. Пока не пропатчили
-
Уууу, это здорово. Морроувинд велик во многом именно кастомом
-
Не совсем понял, почему в городе, занимающем целый залив, для боев водных существ не отгородили кусок лагуны, не выделили подземелье кантона арены, а взялись копать огромный бассейн на берегу. Да и масштабное выползание Вивека на сушу - прочный цинковый ящик для образа города-на-воде, хорошо переданного даже в бедной на детали ванили. Впрочем, автору виднее.
-
К указанному Максом добавлю, что по результатам внутриигровых тестов проблемы возникают в западных регионах ТР (к западу от р.Тирр), которые сейчас альфа. Если тусить на уже готовых картах - Тельваннис, Некром, Антиделувия - можно не заморачиваться. Даже в районе Акаморы непроходимых участков не встречал.
-
Проверку на время в том или ином виде реализовать надо. Вот представь: скупился ты у Балморских торгашей, закинул за плечи распухшую суму и отправился в Эшленд. Вернулся через три месяца, тощий, вшивый, с дырявой торбой, а в Балморе... правильно, пустые лавки.
-
Свяжись с админами, пофиксят. Также советую убрать скрины в первом посте под спойлер, а то уж очень он распух. И, да, чистить лучше с помощью MEE. Тезама изредка сносит то, что не должна бы.
- 36 ответов
-
- дома
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Лютый выглядит наиболее разумно. Фракции Морроувинда играют на одном поле, борясь за территорию, политическое влияние и ресурсы. Это не футбольный клуб и театральный кружок, которым нечего делить. Так что членство даже в двух сразу - не лучшая мысль с точки зрения отыгрыша. Обратная сторона - оскудение игрового процесса, т.к. квестов в рамках одной организации не так много. И, да, подумалось (хотя может это и обсуждалось ранее) - становление ГГ Хортатором, по идее, должно снимать большую часть негатива, связанного с внутренним противостоянием данмерских организаций.
-
Ответил в соседней теме, чтобы не оффтопить.
-
Если речь именно о тумане, то его удобно настраивать, выставив крыжик "вy above water fog", а затем выбрав дальность начала и конца тумана по вкусу - как больше нравится в игре. Также рекомендую использовать "exponrntial fog" и "high quality distance colouring". Если речь об "эффекте фотоаппарата", когда отдаленные объекты размываются, это шейдер "depth of field".
-
Я бы задал плотность травы 100, выставил множитель экспоненциального тумана в рекомендуемые 4,5, включил "high quality atmosphere & distance colouring". Эти вещи реально улучшают картинку и действительно требуют мощной машины. А дальность, имхо, даже уменьшить можно. Можно также добавить "per-pixel lighting shader" - вещь реально красивая, работает в целом как надо и требует топовой видеокарты.
-
Хм. Как-то упустил твои моды для Сейда Нин. Нужно будет поставить на досуге.
- 36 ответов
-
- дома
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если хочешь "вернуться в игру", то ставить OpenMW рано - работы идут, но пока даже основной функционал воссоздан не до конца. Всякие же "плюшки" пока сугубо опциональны и могут меняться от билда к билду. OpenMW хорош, если хочешь вернуться в разработку чего-нибудь посерьезнее модов. Для остального состоянием на сейчас актуален Fullrest Repack: для поиграть в нем есть набор грамотно отобранных, оптимизированных и подогнанных друг к другу модов, фиксов и твиков (MGE, MCP) (скачал - поставил - настроил и отключил сомнительное - получаешь удовольствие); для помодить - репак потихоньку совершенствуется, под него прицельно (и не совсем) создаются новые и перерабатываются существующие плагины, правятся баги, холиварятся холивары и т.д. (скачал - поставил - настроил и подключил сомнительное - открыл КС и все заверте...)
-
Выглядит очень перспективно. Но будет несовместимо с любыми плагинами, которые добавляют что-либо в ванильные сундуки торговцев, я правильно понял?
-
Уж давненько жду
-
Вам бы только конфисковать... Хорошо смотрится.
-
Да, задумка годная. И реализация выглядит хорошо.
-
Он не столько анлорный, сколько его лорность - спорная. Но разнообразие геймплейного опыта налицо.
-
Поздравляю! Старый тред праздника не портит.
-
Это хорошо. За исключением игрового бага, когда разозленный грязекраб ползет за Нереварином через весь остров. Конфликтно, увы. Уже не раз обсуждали. Только не вздумайте и это выключить
-
Тогда беру свои слова назад.
-
Это визитная карточка Обливиона и Скайрима. Морка имбалансна в обе стороны, что доставляет игроку как внезапные радости, так и огорчения. И эту фичу важно сохранить, т.к. она роднит игру с реальным миром и делает более живой и естественной, чем последующие части серии. Если же в 100% случаев награда зависти от уровня замка или монстра - это попахивает стерильной лабораторией, а не "прожить жизнь в другом мире".