-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Shield Spell Visual Effects Remover
-
Кхе-кхе. Гм. Апчхи!*Смахнул пыль с конторки* Так, что у нас тут? Аксельретрим... Не слышал о таких. Дальше. Феникс всё ещё продолжает неиграть? Если продолжает, мне нужен документ за подписью трёх аптекарей с мокрой печатью Энантиоборуса, что он находился в ТЕСО в служебной командировке. Ещё нужно мнемописьмо из Ординатуры в Вивеке, Некроме или Альмалексии о том, что в дальних землях он героически выстоял в борьбе с ересью, оставшись верным ЧИМу, Храму и Сыру. Дальше. Дождик прав - карты выдавать пора и пора давно. Но один наш художник в запое, другой всё никак не вернётся из плана Хермеуса Моры (того, который в Обливионе описан, а не в Драгонборне показан), а типография не напечатает карты без макета. Дальше. Два известных мне тиража иллюстрированной аргонианской девы массовики-инквизиторы уничтожили вместе с авторами. Но искусство, как известно, живёт в веках, - в портовых городках Морроувинда морякам продают из-под полы разные картинки, среди которых попадаются и копии сгинувших с книгами гравюр. Могу послать пару парней, чтобы разузнали, где и с чего их печатают.
-
Что интересного сказал? Да. Но вы всё таки огласите список богов, которым слава. Ибо Храм бдит.
-
Тогда поворчу. Но сначала посмотрю с текстурой и в игре. Возможно, это не будет бросаться в глаза. Ты крут. Я бы такое в принципе не создал
-
Похоже, у Моранар получился лучший ванилла-стайл реплейсер данмеров из выпущенных. Есть к чему придраться (к глазам цвета артериальной крови, усам Фира и др.), но это частности. Жаль, что АоЗ не довёл идею до хоть сколько-нибудь релизного состояния. Скайримский реплейсер, судя по скринам, вышел бы без прочной привязки к оригиналу, но всё же весьма интересным.
-
Привык уже, что проекты под Морроувинд в массе напоминают дремлющие вулканы - никакой активности годами, разве что плюнет пеплом разок-другой. Так что любые новости радуют. Спасибо, Зеро. P.S. Если у тебя нет какой-то секретной тихушки для картинок, то "втихушку" будет слитно (пардон, женился на филологе, теперь окружающие страдают).
-
Выглядит хорошо. Не могу только разобрать - лицо данмерское, или есть повод поворчать насчёт недизации меров? В любом случае, ждём в игре и с текстурой.
-
Ну а чо бы и нет? Мажор я или не мажор? Один шут плетусь шагом по тропе, зайчиков фотографирую. Можно и на 17 фреймах.
-
Можете бить меня камнями, но лучше всего на этом скрине смотрятся котнтрфорсы башни...
-
Ставрогин, очень живописно. Намёк на "Жизнь потеряла смысл. Пойду, утоплюсь"? Я снова добрался до ТР. Создаваемые шейдером холодные сиреневые тени гармонируют с зимним пейзажем. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1JP4k70d_150x150.png Куцая настройка ДЛ даёт занятные баги. Например, чёрные скалы с проплешинами снегов в стиле Героев IV. На самом деле скалы полностью белые. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1MzJ5rZ1_150x150.png Тот же самый поток и быстро наступающий закат. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1NjvsjVq_150x150.png Предгорья Велоти. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1Ok989iq_150x150.png Просто игра вечернего света. Поток тот же самый, мост нещадно скрипит, вокруг на километры - ни души (альфа, х*ле). Джек Лондон практически. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1QRspVkm_150x150.png
-
Поддержу Морроу - корабли у пирсов можно не трогать. Возни много, а с ФПС и так проблемы. Может, добавить к моделям какие-нибудь чудаковатые, диковинные элементы? Чтобы в Морроувинде смотрелись нативно. Как, например, грибные вставки у модели крупных кораблей.
-
Порт хорош. Даже в виде заготовки.
-
Прекрасные головные уборы
-
Может, проседание от периодичной работы скриптов. Или засирание/чистка памяти. Или что-то ещё грузит проц. Какое железо? Утилиты какие-нить стоят? Что ещё параллельно с Мордой работает?
-
У меня пустая страница. Что там должно быть?
-
Интересно. Только стандартное название "Дух предков" спорное в контексте мода - не предки приходят на помощь заблудшему потомку. Можно создать аналогичного крича с другим названием. "Дух убиенного", например. Пленённый дух, пленный дух, порабощённый дух и т.п.
-
Когда начинаешь переделывать Балмору - важно вовремя остановиться. Я не смог http://pic.fullrest.ru/upl/t/eblYXD4B_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ecjuRgDk_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eaLFcFC7_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eW3tG5AZ_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eYU5pvAW_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eTDT6E6Z_150x150.png Каналы, вроде, получились неплохо. Расширенный Одай с кучей пирсов тоже к лицу второму крупнейшему городу Вварденфелла. А вот "хайвэи", соединяющие холмы, смотрятся громоздко и угнетающе. О, они прекрасно совмещаются. Корректировки нужны минимальные. Этот мод исключительно развлечения для.
-
В стремлении сделать Балмору речным портом, мододелы обычно пристраивают вторую линию набережной на правом берегу. Некоторые - ещё и на левом. Мне понравилось, как это сделано у Kilcunda, но Феникс давеча заметил, что Одай и без новых пристроек весьма узкий. Заметил справедливо. Стало интересно, получится ли сделать нормальные причалы, сохранив ширину русла. Результат - на скрине. Как по мне, вполне жизнеспособно. Спусков на набережную нет, как нет и лодок, ящиков, освещения - деталями я просто не занимался. Ну... Сделав заготовку набережной, я подумал - а как будет выглядеть Балмора в венецианском стиле, с каналами? В общем, Остапа понесло. К сожалению, долго возился с узкой улицей позади гильдий - сделать канал, не двигая дома и сохраняя профиль улицы, без извращений и мата не получилось. Закончить второй канал в рабочем городе и вывести его в Одай так руки и не дошли
-
Наконец добрался до посмотреть в игре. Новые корабли смотрятся первоклассно даже на моём ведре. Найденные косяки: - Хуул. Под скамьями на носу (слева) иногда видно волны (MGE 0.9.10, высота волн стандартная). С корабля на сходни тяжело выбраться. - Гнаар Мок. Сходни проходят сквозь рулевое весло и фальшборт. Тоже тяжело вылезти. - Хла Оуд. Видимо, проблема со сходнями общая для лонгботов. - Эбенгард. Похоже, фальшборт новой модели высоковат для среднестатистического Нереварина - нужно что-то класть на палубу, чтобы игрок мог сойти на берег, не упражняясь в акробатике. - Эбенгард, большой корабль (модель). Светлый нижний планширь, который смотрится хорошо с внешней стороны, изнутри выглядит неважно - яркая полоса между тёмным настилом главной палубы и потемневшей нижней частью фальшборта создаёт впечатление неудачно подогнанных элементов модели. Если несколько раз подняться с главной палубы на ют и спуститься обратно - обязательно застрянешь в верхней части трапа. Менее важное (может даже придирка)* - доски борта и настила имеют серовато-коричневатый оттенок, в то время как фальшборт зеленоват. Привести бы их к общему знаменателю. - Тель Бранора. Одна из привязанных у причала лодок также "пропускает воду". * - Снимается, если мод использует нативные текстуры. Пожелание (большой корабль) - уменьшить высоту фальшборта главной палубы, чтобы выпирал он над ней не больше, чем на баке. Хочуха - заменить фальшборт в модели большого корабля на более близкое к ванили ограждение (стойки с парой широких поперечин), т.к. текущий больше напоминает заборчик в палисаднике.