-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Виноват. Нужен черпак.
-
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-3530156.jpeg
-
Дык добывается естественным способом из захоронений нордов при помощи чудо-кирки.
-
Было бы прекрасно. Медных жил можно сделать много. Вопрос, захочет ли Эл переписывать рецепты. Занятная мысль. Можно еще спелл "Во Имя Луны!" сделать. И спецпосох. Шучу Лунный камень лучше делать импортным. Железную руду в районе Вварденфелл можно найти под землей и под водой. В озерах и реках острова, а также в полупресном Внутреннем море недалеко от берега встречаются группы красноватых водорослей - верный признак наличия железа. Все, что вам понадобится - зелье водного дыхания и лопата. А также хороший гарпун на случай появления дреугов. Иногда на железные жилы натыкаются рудокопы, ищущие эбонит, или строители, расширяющие гробницу либо шахту квама. Руда Вварденфелла бедна и сложна в обработке, потому темные эльфы предпочитают завозить железо с материка. Корунд залегает глубоко под Красной Горой. Некоторое его количество добывают, но почти всегда это побочное занятие при разработке стекла или эбонита. Темные, наполненные горячими газами пещеры делают добычу дешевых металлов более рискованной, чем прибыльной. * Во время работы с корундовой жилой, которая обычно находится в горячем месте, можно поймать удар огня. Многие отправляются на Вварденфелл за золотом, но, как правило, это золото - звонкие септимы, нажитые не самым честным образом. Впрочем, в реке, вытекающей из озера Набия и впадающей в море рядом с руинами Альд Соты, встречаются гуаровые шкуры с поднятой чешуей. Местные жители раз в несколько дней проверяют их и иногда под чешуйками находят небольшие кусочки золотой руды. Такие ловушки ставят и в заливе Бал Фелла, где между островами есть течения. * Еще один район - от Молаг Мара до Тель Браноры. ** Механика такова - на статик в виде небольшой песчаной отмели натягивается гуаровая шкура, которую нужно периодически проверять на наличие самородков. Шкура иногда портится и ее нужно менять. Серебряных шахт на Вварденфелле нет. И в целом само наличие серебра на острове под вопросом, хотя ходят упорные слухи, что в глубоких гротах и залитых водой пещерах можно найти блестящие жилы. Тем не менее, данмеры любят серебро и в больших количествах привозят его на остров, обычно в виде посуды. Орихалк и лунный камень на Вварденфелле не втсречаются. Привозят их тоже редко, т.к. темные эльфы не интересуются этими материалами. Адамантин? Можно найти в руинах старого города под Морнхолдом.
-
Для начала нам нужен список ресурсов для крафта. Из него выделим природные и придумаем способы добычи.
-
Тут я только за. Может особенности металлургии в Нирне требуют каких-то специальных технологий обработки меди, которые были у двемеров и исчезли вместе с ними. Может, для данмеров изготовление бронзы со времен Войны Первого Совета - религиозное табу. Х.з. В теории конечно да, а когда шаришься по нему, - увы, конечно, нет. Это прекрасно. Но насколько скайримские рудные модели подойдут к пещерам Морроувинда чисто эстетически? Плюс я против идеи запихнуть все в пещеры в виде жил. Геймплей можно и более разнообразным сделать.
-
Не понимаю я всей этой эклектики. Зачем пихать в один регион весь спектр полезных ископаемых? Выглядеть будет так же глупо, как добыча всей таблицы Менделеева на одном Урале. Или в Эльзасе. Тем более, что обильные залежи чего угодно полезного так или иначе нужно трамбовать в лор, объясняя их разработку или неразработку. Торговля в Морроувинде развита хорошо. Все недостающее на остров завозится с материка. Потому можно смело рассовать необходимое для крафта по лавкам, складам и пещерам контрабандистов. Можно, конечно, сделать, как сделали с уникальными кричерами - что-то где-то есть в небольшом количестве или единичном экземпляре. Например, на дне аскадианских озер понатыкать группками бурых водорослей, в основании которых можно накопать железной руды. Или в глухомани у КГ расположить еще не разведанную пещеру с медными жилами. Но эти фишки больше для атмосферы и отыгрыша, а для повседневного крафта основные ресурсы должны быть в широком доступе. А вот это годно. Переплавлять ювелирку ради монет, колокола ради пушек, орала ради мечей - обычная практика. Модели у ТР были, ЕМНИП. Угу. Меш болота не даст игроку доступа к активатору.
-
Русские версии англифицировать сложно, и работать они нормально не будут. Вам нужет Morrowind GOTY. Купите в GoG, Steam или посмотрите на трекерах. Для красивой картинки и высокого разрешения добавьте MGSO (если железо позволяет).
-
За что люблю эту тему - за регулярные хорошие новости.
-
Справедливо. Тем более, что в комнате лежат чьи-то вещи. Но со слов местных комнату у Аррилла снять все таки можно. Так что, куда ни кинь... Видимо, Феникс прав, и Аррилл в поселке, фактически контролируемом имперцами, игнорирует предписания Хлаалу. Все или частично. Иначе местные вообще и Фаргот в частности не отправляли бы игрока к альтмеру за покупками. Есть, но кому нужны эти костыли. Чисто гипотетически: в Сейда Нин может быть феодальная неразбериха с правами - налоги отданы на откуп Империи, в поселке хозяйничает канцелярия и береговики, а работа кабака регулируется Великим Домом. Возможно, оные предписания как раз разрабатывались Хлаалу для управления торговлей в имперских поселениях на своей территории. Судя по квесту со сборщиком податей все таки Эргалла. Как минимум де-факто.
-
Не уверен, насколько это по лору. Лучше создать несколько типов контейнеров с левел-листами расходников и расставить их по локациям.
-
Вас ист дас? Хронопутешественники дурачатся?
-
Скриншот ошибки в студию.
-
Сугубо личное мнение - телепортацию оставить на откуп магии и свитков. Либо упрятать глубоко и хитро, под ворох сложных процедур. Она в Морроувинде имбовая и меньше другого нуждается в доступных источниках получения. Идея отличная, но реализация вызывает некоторое недоумение. А именно - пестрый набор новых эффектов после очистки, больше напоминающий трансмутацию в новое вещество. Может, взять идеологию очистки в виде "усиления базового эффекта"? Например, очистка убирает все эффекты, кроме первого*, и добавляет вторым что-нибудь сродственное. Например, сопротивление холоду в ту же огненную соль. В том, что можно будет создать зелье, смешав чистое и природное вещество, большой проблемы не вижу, учитывая стоимость и редкость предлагаемых к очистке ингредиентов. * - Если первый эффект откровенно вредоносный, базовым можно "назначить" второй/третий/четвертый. В очищенном веществе он займет первое место. Да, хорошо бы к иконке очищенных ингредиентов добавлять, например, даэдрическую "О". В идеале - давать им несколько измененную текстуру и/или модель. Звучит логично.
-
Положение окна игры относительно центра монитора определяют драйвера на видеокарту. Настройками Морроувинда здесь много не навоюешь. Достаточно. Попробовать стоит.
- 19 ответов
-
- Morrowind Graphics Extender
- Morrowind
- (и ещё 2 )
-
Красиво. И первый раз, когда МРМ проигрывает ванили
- 37 ответов
-
- палатка
- Домик в Балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но даэдрицей!
-
В противостоянии "турбина против связки "большой карлсон + нормально вентилируемый корпус" почти всегда побеждает второе, как по бесшумности, так и по средней температуре. Так что, если в ящике нормальный охлад...
-
А этого, кроме тебя, никто не скажет. Бери, слушай, сравнивай. Тем более, что отдают даром. Купи усилок. Он как раз под предлагаемые колонки по импедансу - 6. А тот усилок, который предлагают, попробуй на своих. Поэкспериментируй - какая комбинация приятнее звучать будет, ту и оставишь. Тем более, что Варг говорит - можно без риска. Второй комплект мне отдашь - а то я х.з. когда мониторами обзаведусь при таких ценах.
-
Ищи кнопкосочетания со спецклавишами. Или не ищи - в любой винде есть экранная клавиатура.