Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Конвертанул в морроувиндский формат - wave, 22050 Hz, 353 kbps, 16Bit, mono. Для чего жужжание нужно? Айдл, который будет издавать жук эпизодически? Или он постоянно жужжать будет? Или звук ловли жука? Приложенный звук - к третьей категории, скорее. Хотя я бы его чуток подрезал. majsky zhuk.wav
  2. Можно, конечно. Но, для начала, придется перетащить в Скайрим Морроувинд. И не говорите мне за Скайвинд, эту достаточно творческую интерпретацию.
  3. Как Трехногий Гуар закончит - так и поднимем сей вопрос.
  4. Скролля Oblivion Nexus, наткнулся на порт моделек из первого Fable. Взностальжнулось. Bowerstone Houses На странице мода есть видео, где можно посмотреть на другие статики из Фаблы.
  5. При помощи СКСЕ Довакин научился останавливать время Мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80816/?
  6. http://rg-mechanics.org/games/pc_torrent_download/rpg/planescape_torment_1999_rs_124_repack_ot_r_g_mekhaniki/2-1-0-561
  7. Во-во. Сейчас тема почти скатилась во флуд, потом скатится во флейм, потом придет Ксарфинкс, всем раздаст плюх, особо активным - РО, а из Сета сделает раба отаку %ХХХХ. Потому что ни разу не превосходит, не? Где-то в обсуждалке по Скайриму есть длиннейшая простынь, чего не позволяет новенький Скайрим. Вобще, комарады, уже несколько раз говорилось - для тех, кто хочет медленного регена, есть этот мод. Комбинируя его возможности даже с куцей ванильной алхимией и плюшками МФР получите игру без необходимости спать после каждой пары контрабандистов. Кому и этого мало - на Нексусе есть другие моды, регенирующие что угодно с какой угодно скоростью.
  8. Да, совсем забыл: Добро пожаловать в Кризис 30-ти лееееет !!!
  9. Етить! Ромке уже тридцатник! С юбилеем, дорогой! Солнца яркого, девок сочных, Ворону неревнивую.
  10. Наконец-то новости о превосходстве ОМВ над ванилью, не только теоретическом.
  11. Напоминает постепенный процесс рождения живого из неживого.
  12. Смотри здесь - http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat Секция "Damage"
  13. Чистка сейва через Wrye Mash - стадии квеста, дневник, ячейки. Какие именно записи вырезать, боюсь, сходу не скажу.
  14. Что-то такое было, но не помню, чтобы дожило до финала. Можно покопаться в более глобальных проектах типа Сердца Хаоса или Morrowind Rebirth. Тайм-лимит задать в игре непросто - нужно лопатить кучу квестов, вводить глобальные переменные, фабриковать бедствия, писать новые гритинги. Да и само понятие "тайм-лимит" в Морде отсутствует и реализуемо только через костыль. Количество больных и моровых тварей, корпрусников и так увеличивается с ростом уровня игрока. Если после прибытия в Сейда Нин можно спокойно идти в Хла Оуд, встретив по дороге пару крыс и гончую, то через годик придется бить топором моровых тварей и ловчих корпруса. Зараза расползается, пусть и ведет ее другой механизм
  15. Интересный эксперимент. Облом заметно синее, несколько темнее и больше похож на земное освещение. Морра боле светла, сера и выглядит резче и грубее за счет контраста между белесым туманом и синим небом. Судя по скринам на Нехусе, ряд товарищей уже баловался подобным.
  16. Окей, нет решения, так нет. Остался я без пирожков с нетчем. Эх, как жестока эта игра... Да, Морроу, может весь этот флуд в отдельную тему выделить? А то в последнее время пятерка тем из раздела по МФР замещает собой все разделы по Морроувинду, вместе взятые.
  17. Гват когда-то переводил - http://www.fullrest....s/srisalchemybm Ну сказано же выше русским языком - "не самый простой способ". Задачка решается или в несколько этапов "уложил одного-двух - отступил, вернулся с полным баком, еще двоих уложил - повторять до победного", или вспомогательными средствами в виде зачарованных вещей и свитков, применением паралича и связки "уязвимость-дамаг". А вообще нечего лезть в пещеру с семью контрабандистами на том уровне, на котором гарантированно сожрут. За то, что дали по сусалам, следует обижаться на собственную глупость, а не на игру. Ну и смысл сравнивать портовый буксир с геодезическим судном? Еще есть туева хуча модов на баланс магии. Я лично юзаю связку dynamic_magicka_regeneration и LeveledMagicka. Танковать не дают, но от раздражающих телодвижений избавляют.
  18. Впечатление ложное, т.к. некоторые старперы из еще заходящих на форум шпилят в Морроувинд со дня выпуска. И за кого только не играли. Но, видимо, никто еще так не зацикливался именно на этом способе пополнения маны. Плюс под рукой всегда КС, и хотелки такого уровня опытные морровиндятники реализуют минут за пятнадцать. Ну или ставят алхимию от Шриканди. За мага можно играть и от алхимии, что Аппарат, видимо и делает. Для Морры это не самый простой способ, и это его расстраивает.
  19. Думаю, все в курсе, что на Нексусе проходит очередной моддинговый конкурс. В этот раз соревнование командное. Кое-кто оттягивается по полной даже на домиках в Балморе http://www.nexusmods...nd/mods/44634/? Рекомендую как минимум просмотреть скрины. У зеленых коров в наличии не только легкая фантазия, но и чувство стиля.
  20. И тем самым лишить игрока возможности их зачаровывать. Костыль так себе. Впрочем, можешь сделать себе в КС - 20 минут делов. Вам сюда - http://www.fullrest.ru/forum/topic/40921-konteinernaja-alhimija/page__fromsearch__1 Заодно можете продвинуть идею с эффектами восстановления маны в растюшках.
  21. Игромех Морроувинда - он как хороший сыр. Весь в дырах.
  22. Неписи - это круто. Тормоза - нет.
  23. Грибочки с регеном маны возможны. Вопросы по ребалансу алхимии внесены в повестку, но не первого дня. Сначала базовый 2.0 - потом все остальное. И, да, в ЕВЕ есть некоторое число итемов, зачарованных на реген маны. Попроще у торговцев, помощнее в труднодоступных местах.
  24. Мемы Фуллреста. А эсхатологическую тематику можно обыграть, да.
×
×
  • Создать...