Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9118
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Повезло. Если почитаешь тему, я выше жаловался, что мне в трех рядом стоящих сундуках (18 левеллистов суммарно) ни одного итема не выпало. Совсем. Если честно, оба случая из ряда вон. Но еще поиграем, посмотрим. Если что, это не левельность. Интереса ради вбил себе тридцатый уровень и снова пробежал Аркнтанд. Принципиальных отличий не заметил. - У ФЛБ увидел патруль из трех стражей, идущих в сторону Балморы. Это гуд. А то, что двое исчезли прямо на глазах на середине пути - не гуд. - Неписи, попадающиеся на дорогах - хорошо. Проку никакого, но оживляж. Надеюсь, они только в густонаселенных районах спавнятся? Минус - из трех встреченных на текущий момент - ни одного данмера. Хотя, по логике вещей, данмерами должны быть 7-8 из 10. - Да, среди странствующих торговцев тоже как-то с данмерами негусто. Видел восьмерых - ни одного темноэльфа. - Нужно поискать альтернативу иконкам камушков из Дьяблы. Сейчас, понятно, пусть будут эти, но в перспективе надо заменить. Столь очевидное заимствование не идет на пользу репаку, как не пошел бы меч Арагорна из ВК или костюм Трисс из Витчера. - Порадовало разнообразие двемерского барахла. И новые средние наплечники хороши. - Лезвие сферы-центуриона. Судя по сложному виду этой штуковины, весить она должна вдвое больше, а стоить в 10 раз дороже (сейчас 12 монет - чуть дороже кружки и втрое дешевле кувшина). Нога паука-центуриона тоже нуждается в редактуре - цену хотя бы в 6 раз поднять. - Двемерская трубка почему-то выглядит тускло-белой на фоне остального. - Испорченные зелья чего-нибудь надо фиксить - иконки и меши. Т.к. сейчас используется иконка побочного эффекта, а не основного. - Некорректно работает освещение движущихся неписей переносными источниками света в ячейках, где неписей много - освещение то появляется, то пропадает, постоянно мигая. Когда непись стоит - все нормально. Когда непись идет в ячейке, где мало народа - все нормально. Эффект сильно заметен в балморе ночью. - В целом количество гуляющих неписей, добавляемых в города МСА, надо резать не меньше чем вдвое-втрое (стоячих можно пока не трогать). На текущий момент создаваемая ими (и ребятами от Дест) толчея смотрится неплохо днем, но отвратно ночью. Плюс вызывает косяки (см. выше) и проседания ФПС, мешает проходу. - Недалеко от ворот в Балморе встретил торговку из-под полы всякой хреню - зелья хамелеона, сахар, отмычки. Здорово! Но почему-то снова не данмер. - Из подворотни в Балморе начал меня обстреливать какой-то маг. По площади гуляет толпа, стражники, а он знай себе лупит. Причем заклинания летят сквозь неписей. Я таких консолью убивать буду, чесслово. - Звук ветра из пепельной бури во время грозы. Фикс - http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page__view__findpost__p__947574 - Двемерские твари теперь реально опасны, даже пауки (Аркнтанд, дальние помещения). Это хорошо.
  2. Поздравляю с обновой. Над каютой точно ставить не надо - в ряде модов встречал такое, частые падения как результат. В дождь тоже запрещать не надо - это явно перебор.
  3. Выглядит крайне интересно. Таблица тоже ничего так (только не въехал пока, почему в вампирско-эшлендерских отношениях двузначные параметры). Надо будет поковыряться по свободке.
  4. Для морды это нормально - даже на мощных машинах и выкрученной синхронизации чуток "рябит". Синхронизацию на максимум - будет получше. Но гладекой картинки все равно не будет.
  5. Блин, 3 ящика, в каждом 6 левел-листов - ни одного итема! о_0 Учитывая, что это подзамочные сундуки в конце пещеры - обидно. Воину, который вскрывает замки дорогим свитком - обидно вдвойне.
  6. Сделать такую есть пара аргументов: 1) хочуха игрока. Ну задрало его все, например. Помедитирую в пустоте, прежде чем интерьер обновлять; 2) совместимость с мебельными плагинами. Не нравится мебель в доме? Оплати грузчиков - они все выкинут. Потом можешь сам пойти в магазин и купить что нравится, да расставить где хочется. Плюсую. Голая мебель. Во-первых, когда покупаешь хату, в ней свечки и тарелочки не стоят. Во-вторых, будет стимул ходить по магазинам. Я бы еще добавил мусора, который нужно вынести (торговцу) - ведра, бутылки всякие. Для лучшего вовлечения в процесс.
  7. Ты бы хоть десятку выставил, в по хорошему - 15. Я все окрестности Сейда-Нин от сыроежек, рыбы и бандитов зачистил - а в игре и двух дней не прошло. Тени тенями, но так утром из Вивека выйдешь, пешочком до Солтсхейма дойдешь, - а солнце только к закату клонится. Иммерсивность сильно страдает.
  8. - Ну как бета-тест репака?- Далеко продвинуться не успели - тестеров постоянно тошнит. Пардон за оффтоп, не удержался
  9. И как вы ухитряетесь гробницы грабить... Меня там выносят в среднем за 12 секунд. Продолжим. - В гробнице Самарисов повстречался скелет-лучник в легкой северной броне и без лука или кинжала. Ты еще не вносил правки из бета-теста кречестей ЕВЫ? Лучник забил моего перса кулаками. Начинает закрадываться подозрение, что в гробницы на первых уровнях совсем не зайти. Но ладно, еще попроверяю. Тем более, что гробница есть по мейнквесту. - Как-то соскучился я по мирным грязекрабам и фуражирам. Надо бы их запилить после теста. - Ассортимент у сейданинских торговцев с гуаром всегда один и тот же, хотя торговцев сменилось трое. Непорядок. - Зачистил Зайнсипилу. В ход пошло все - свитки призыва скелета, восстановления выносливости и здоровья, зелья лечения, способности расы и зачарованные кольца. Итого на полторы тысячи драконов. Плюс пять перезагрузок, но пещеру осилил (пока первый уровень). В ящиках нашел кучу вещей для крафта и пару рецептов. Хорошо, что крафтовая мелочевка вытеснила доспехи и оружие (в соседней беседе шел разговор об их влиянии на экономику). Плохо, что на 90% из ящиков пропало все остальное - мелкие камни душ, монетки, бутылки и разный мусор. Суммарно напродавал Арриллу где-то на 1600. Учитывая, что я первого уровня, логично было бы уйти в минус, но баланс - штука тончайшая... Например, потраченные свитки у Аррилла восстанавливаются сразу (собирались фиксить, ЕМНИП), а вот с зельями я в дефиците. И злобная торговая система из Эко еще не применена - с ней был бы привет. С другой стороны, на всю пещеру не нашлось ничего стоящего, никакой интересной награды в конце тоннеля (в запертых сундука было пусто - либо недоделка, либо Эл сильно перемудрил с левел-листами, т.к. в ванили там всякого барахла в изобилии). Так что в сумме - позитивные эмоции, немного прокачки и железные сапоги. - Испорч зелье быстроплаванья имеет значок отрицательного эффекта, а должен быть положительного. Зелье хоть и порченное, но его основная задача - быстроплавание. То же касается и этикетки. - Дни стали слишком длинными или мне кажется? Эл, ты какой скейл выставил?
  10. Ну... Их придумали, а это уже хорошо. С наступившим!
  11. Нормас, бета-тест на то и бета-тест. А лекарство товарищам скинь, а то, пардон, заблюют пол-острова.
  12. Нормальное состояние организма второго января в этих широтах, чему тут удивляться? ))))
  13. Над вами уже висит угроза процентов за хамство, флуд и оффтоп. И РО во имя избавления общающихся здесь от вашего присутствия. Приходить со своими рассуждениями об игре в тему модификации, которую вы не знаете, в которую вы не играли и играть, видимо, не собираетесь - как минимум... нелогично. Потому убедительная просьба вынести обсуждение игры, экономики, лора и прочего в Морроувинде за пределы раздела. На форуме тем на любой вкус хватает.
  14. Нет команды, иначе я не писал бы "15 минут". Вручную.
  15. Советую потратить 15 минут и воспользоваться консолью. Сэкономишь время и нервы.
  16. Я тоже проспался малость. Присоединяюсь к поздравлениям.
  17. Играй в бета-тест 2.0 с укачанными на корабле навыками. То еще порно ))) Иногда мне кажется, что экономику в Морроувинде проще сделать с нуля, чем ремонтировать... Но мы этим заниматься не будем. Да и вряд ли кто-то еще будет. А будем мы ее таки потихонечку ремонтировать, добиваясь частичных успехов то тут, то там. Бизнес Тикун, конечно, никогда не выйдет, но удовольствия из игры можно будет выжать поболе. В этом плане предложения Раддимуса как нельзя более кстати. Может быть даже получится подступиться к проблеме, когда посредственная кираса стоит столько же, сколько одно лечебное зелье. Недостаток времени? профессионализма? Желания? Х.з. Ага. Ну почему же, мод был весьма горяч. Для своего времени и технических возможностей, вестимо. И вполне может считаться дедушкой современным ловерслабовым фреймворкам.Что до секса и романтики за пределами анимаций - в свое время Glory Road и Underground гремели дай бог каждому.
  18. Плюсую вопрос. Я тоже за то, чтобы они были по умолчанию (и не забываем править *ини), но Эл не хочет. Аргументы его уже не помню. А что еще не так?Я обычно вырубаю отображение замков и включаю быстрый каст, но сие вкусовщина. Да нет, то Марк просто издевается. Абот выбрал не слишком удачный звук, который надо убрать, вот и все. Продолжим: - Вернул навыки консолью, т.к. невозможен стал ролеплей - я элементарно не могу носить свои доспехи и топор. Ситуация, конечно, не безвыходная - можно бегать с саблей и в одном шлеме, качать силу через акробатику, ковырять одного краба по полчаса, зарабатывать на учителей продажей грязнохвостиков тоннами. И спать, спать, спать - сутками, неделями, месяцами - пока не восстановится здоровье / грязекраб / грязнохвостик. Но это уже не игра. - А вот и пошли вылеты по альт-табу. МГЕ крашится. Н-да, по этой части 2.0 проигрывает полторашке. - Нападение какого-то бандита с кулаками на бронированного ГГ по выходе из хижины в центре Сейда Нин при полном отсутствии предпосылок и какой-либо реакции окружающих выглядело из рук вон глупо. - Бродячих (с гуарами) торговцев не смущает ни скуума, ни сахар. Это плохо. И денег у них уж очень много. А по логике вещей должно быть меньше, чем у городских, так как занятие менее прибыльное и более опасное. Еще они не покупают ключи, хотя надо бы. - Зашел в ближайшую к СН данмерскую гробницу. Наткнулся на павшего воина в костяной броне, который тремя ударами снес мне 53 ХП из 55-и. Я его оцарапал не особо сильно. В общем, желание шариться по гробницам на первом уровне отпало. - Помнится, я скептически отнесся к этикеткам на бутылках (скрины не понравились). но в игре смотрятся что надо. Для первого заезда пока все. В целом впечатления позитивные. Игра посвежела, набрала интересностей. Порадовали и новые ингредиенты в тварях. Впрок пошло некоторое повышение сложности - на зачистку данжей собираюсь внимательно. Аддамасартус брал в два захода, в моровой яичной шахте изошел потом (а разок - кровью) - брал в три захода и бегал в Пелагиад лечиться. В гробнице слился сразу. Не брезгую собирать сыроежки, чего много лет не случалось (игра алхимиками и прочими травоядными не в счет), монеты активно уходят к Арриллу и хозяину гуара. Пока единственное, где себя искусственно ограничил - не стал покупать у Аррилла стальные доспехи. Взял железные. Для отыгрыша первого уровня. Не знаю, что тут делать - ждать Раддимуса с доработкой баланса, или просто изъять сталь у желтолицего эльфа. В следующий заход попробую затариться у Аррилла свитками и притереть павшего воина. Главное, чтобы он меня не прибил раньше, чем я всем этим воспользуюсь. Ну и посмотреть на охрану Кольца Учителя.
  19. - В МГЕ не проставлены адекватные значения тумана в интерьерах и под водой. - Да, сигать с хреновой акробатикой с высоты в 2 собственных роста травмоопасно, что резко повышает ценность навыка - Сейда Нин. Бочки под настилом порта силтстрайдеров. Одна со скриптом float - поменяй на статичную. - Альт-табится все же не так хорошо, как прежде. Случаются графически косяки на экране после возврата в игру. Но вылетов пока нет. Такого не было, когда ставил МГЕ отдельно. Странно. - Новый перс и бумажки в Аддамасартусе неплохи. Не фонтан, но на уровне ванили. Из какого они мода? - Торговец с гуаром пришелся кстати. Если бы не он, пришлось бы моему персу спать остаток дня, чтобы вернуться к контрабандистам (кто там жаловался, что маг вынужден замерзать, свернувшись калачиком у входа в гробницу, пока мана восстановится? А воин всех ногибает?). Отдал за зелье все деньги, конечно, но оно того стоило. - Лут для крафта и новый режик, найденные в пещере, порадовали. Сейчас, конечно, продам - нужно бабло для покупки доспехов, - но выглядят хорошо и не чужеродно. - Иконку замши сделай не такой желтой. Морда - игра преимущественно тусклая. - Советую включить в МСР пункт "Упрощение клавишного управления" по умолчанию. Зверски экономит время в интерфейсе. - Новые сплеши хороши. - В Сейда Нин многовато народу - на мосту не протолкнешься. - Напоминаю - ты хотел выпилить из деревенской расширялки мокнущую под дождем литературу. - Ключи из Аддамасартуса стоят как золотые. Как минимум нужно нолик отпилить. - Приступ тошноты при высадке с корабля настиг меня, когда попробовал поспать на спальнике в канцелярии (после соответствующего справочного сообщения). П*здец эффект, конечно. Ладно, попробую сыграть и так. Но если игра превратится в садо-мазо (а она может) - не обессудь, верну стартовые значения консолью. - Все таки иконки на зельях и свитках очень удобны. Не приходится читать описание к десятку одинаковых пузырьков, чтобы купить один.
  20. Код Патч в смысле? Он правит ехе-шник, не надо его нигде подключать. Напоминаю тестерам - играем AS IS, т.е. без суровой необходимости НИГДЕ НИЧЕГО не включать, не выключать и в настройки не лезть. Итак, поехали. - Установил по инструкции - все путем. Найденный мусор - архив GFM в Data Files. - Снизил ДЛ до 3-х ячеек - на твоих 20-и мое ведро выдает 16 фреймов на стартовом корабле. При 3-х - хотя бы 21. - Вылет из-за записок подтверждаю. - Слепил нордку, класс - воин. С ветхозаветных времен не играл милишником, пора вспомнить молодость. Ты добавил нордкам пару морд, или это я так давно не играл за них? - Пройду все три мейнквеста, в порядке появления. По крайней мере, надеюсь пройти. - Старые текстуры ящиков выделяются на фоне новых четких бочек и корзин. Но не критично. - Наплечники у охранника, выводящего игрока из корабля, и того, который встречает на причале, будто из камня вырублены. А вот это хуже. - Выпили, пожалуйста, звук стучащего сердца у писаря в канцелярии. Он что-то сильно нервничает. - Эргалла все время смотрит на писаря. Если ГГ не подошел вплотную - так и будет пялиться на подопечного в процессе выдачи класса и знака. Оно понятно, что новоприбывший - мерзкий нвах и грязь у ног Начальника Канцелярии, но все таки. - Выбрал среднюю сложность, отказался от заниженных статов. Ничего не упало. - Альт-табится игра нормально. - Ванильная палитра с улучшенными текстурами и моделями чертовски радует глаза. - ФПС заметно ниже, чем на ванили с МГЕ, но выше, чем в 1.5. Да, созрело предложение для инсталлятора - после установки впринудиловку открывать РидМи. У пользователей есть привычка не читать, а потом маяться вопросами.
  21. О, хорошие новости. Сразу три момента, которые хорошо бы тоже фиксануть: 1. В морде есть глюк, при котором сухопутные твари типа никс-гончей, атакуют игрока под действием каста "хождение по воде" и/или стоящего на плавающем объекте (доске, например). При этом смело забегают в воду и стоят под игроком, пока тот не слезет. Могут преследовать очень далеко - за мной раз шалк гонялся от Грейзленда до Островов Тельванни. 2. Поскольку нашелся звукач: алгоритм искажения звука, когда игрок попадает под воду, в ванили эстетически хорош - звуки выходят красиво. Но! Когда гремят раскаты грома, под водой слышен хрип. Т.е. искажение приводит к скачку уровня баса, при этом какие-то программные ограничения не дают общему уровню подняться выше заданного лимита (как я понял проблему). Либо алгоритм добавляет низких частот, которые игра воспроизводить не умеет. Либо искажения вылезают где-то еще. В итоге звук хрипит, как на дешевых колонках с выкрученным усилением. Может, какой-нить компрессор туда воткнуть, если это возможно (и целесообразно)? Проверяется во время грозы под водой (лучше всего на Горьком Берегу). 3. Тоже к звукачу: Морра искажает звук во время прыжка. Особенно весело прыгать под вой силтстрайдеров. Будет здорово, если эта фича не попадет в ОпенМВ.
  22. Не, нормас. Просто Макс имел несчастье пару раз бухать с двумя киркбрайдистами сразу. А подобный опыт бесследно не проходит.
  23. Отличные моды (признание скайримонелюбителя). Задрачивал бы я на Скай так же, как на Морду - забрал бы сразу. Снег в банках получился?
  24. Даже не знаю, что больше нравится - иконка от Вевика или баннер от Дарина.
×
×
  • Создать...