-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Гм. Тогда мне искренне непонятно, почему создатели игр и модов к ним не используют сей метод, чтобы объекты, не нуждающиеся в прозрачности, не блестели новыми штиблетами. Простите за оффтоп, просто очень интересный вопрос.
-
Собрался запостить в тему об Эндерале, но потом решил выложить отдельно. Некоторое время назад снова поставил Эндераль. Была гипотеза, что с первого раза не распознал преимущества модификации. Гипотеза не подтвердилась, но вопрос не в этом. Вопрос - в графике. Эндераль мне кажется люто пестрым. Настолько пестрым, что смотреть тошно. От игры натурально рябит в глазах. Комплексные меры по замене текстур на более размазанные, установке ЕНБ с выкручиванием нескольких сортов мыла, обеднение палитры, разгон фильтраций и сглаживаний, увеличение/уменьшение разрешения дали эффект, не превышающий статистической погрешности. Пытаюсь разобраться, где собака зарыта. С одной стороны, текстуры действительно сочетают в себе высокий контраст элементов и большое разрешение (что и создает "рябь"). Плюс упоенное и безграмотное пользование карт высот абсолютно на всем (в городе Арке даже свежевыструганные доски дорожных знаков и оконные стекла не поступятся фактурой дикому камню). Плюс еще глянец на всем подряд. С другой стороны тысячи людей едят сей графоний большой ложкой и нахваливают. Ибо суть не в Эндерале. Точно так же неприятно резал взгляд текстурный пак Карла (земля ему пухом) для Обливиона, хайрезы для Скайрима (да и сам Скайрим местами), ретекстуры для Морроувинда. Тогда в чем дело? - В железе? Монитор - вменяемый Филипс 23 дюйма, подерживающий 1080р. Видяха - жифорсина 745. Играть на высоких настройках нельзя, но тестить - без проблем. - В ФПС? Точно нет - неприятны даже статичные картинки и скриншоты. - В плохом зрении? Очень может быть - глаза в говно. Но тогда неясно, почему качественные фотографии из ИРЛ не имеют такого эффекта (разве что обработать их какой-нить дрянью, убивающей оттенки). Вопрос к знатокам и просто мимокрокодилам - у кого-нибудь есть такая же фигня? И какие мысли по поводу ее происхождения? P.S. Кроме себя знаю только одного человека с похожей проблемой. Тоже зрение не торт. P.S.#2 Проблема с хайрезом в Морроувинде решилась использованием MGE с низкими значениями анизотропки и антиальясинга (не критично) и включением полного набора MIP-уровней. Да, в Скайриме MIP-карты есть?
-
Так лучше. Если сделаешь переход между основным щитом и желтым центром плавным (в ванили он едва заметен, много где отсутствует вовсе, у тебя же выглядит самостоятельной вставкой) - будет совсем хорошо. И красным участкам какой-нибудь слабой фактуры. Трещины пока оставь - если их убрать, нужно будет как-то иначе разнообразить цветовую однородность центра (в ванили там разные пятна, темные/светлые участки). Попробуй шире. В теории должно смотреться лучше. Т.е. я правильно понимаю, что несовершенство технологий, по которым создаются карты высот, приводит к побочному эффекту в виде отражения яркого света где не нужно?
-
Анимации - вообще больная тема. Под Обливион куча модов сексуального характера, женские походки, физика филейных частей, кульбиты вместо прыжков... При этом шахтеры в шахтах как долбили стены рубящими ударами в 2006-м, так и продолжают долбить в 2017-м. В Скайриме та же песня. Если где-то кто-то создал мод, расширяющий небогатый выбор бытовых и рабочих анимаций - добавьте в сборку. Это позитивно скажется на восприятии игры.
-
Что хорошего: добротная модель без углов; кость в модели выглядит как кость; основная текстура кости щита. Т.е. основа вышла замечательно. Что доработать: общий стиль текстур красно-желтого центра и верхушки - сейчас он несколько мультяшен (watercolored Morrowind вспомнился, и Torchlight). Изгадить их для гармонии с текстурой кости и игры в целом. Скорее всего прав Дэз - на кости вырезали двух трилобитов и покрасили в красный. Бороздки между ними и вокруг отскоблили до ровной желтизны. Еще у меня сложилось впечатление, что "трилобиты" выпуклые, а не наоборот. Серые вставки в верхней части щита. Возможно, крашенная кость, возможно, металл (если решишь, что второе, можно добавить металлического блеска). Перемычки привязаны к верхней части щита - на оригинале хорошо видны характерные "кресты". На твоем щите на перемычках узоры четкие и плавные, напоминают скайримские курганы из 5-й части. На оригинале они более примитивные и грубые, просматриваются плохо из-за щербатой поверхности материала. "Ободок" верхней части. Про кресты уже сказал. В ванили хорошо видно, что он утолщен с внешней стороны и сжат с внутренней. Как края основы щита. Самая нижняя часть щита. В оригинале там какое-то утолщение и несколько беловатых "наростов", что придает сходство с панцирем ракообразного. Да, давно хотел уточнить. Вот этот замечательный блеск а-ля "покрыли эпоксидкой" на щите от Сэма, на камнях айлейдских руин в Обливионе, на всем без исключения в Эндерале да и где попало в разных играх - он отчего возникает? (догадки излагать не буду, ибо текстуринг знаю поверхностно).
-
Принесло бы. Окупаются же всякие BFG, Храбрые сердцем и прочими органами. Просто Хоббиту не повезло - в раскладах успеха Властелина Колец и моды на вольные фэнтези-боевики типа Малифисент и Белоснежек с охотниками книга стала жертвой мейнстрима. Впрочем, Хоббита наверняка еще будут снимать. Может среди грядущих версий и появится годное сказочное кино или мультфильм.
-
Стандартный набор: предварительное обсуждение, голосовалка, пьянка по случаю завершения.
-
Банки - это ересь. Это для оседлых велоти, предавших заветы предков. Истинные эшлендеры ставят плагин Морроу и лишнее золото закапывают в пепле Красной Горы.
-
Offtop on: Мне хватит одной кнопки: "Сделать п**дато" :Offtop off
-
Если честно, я не встречал модов, переделывающих Облу под первый Путеводитель. Даже джунгли, о которых в последнее время так много говорят большевики, сделаны из большой любви к Вьетнаму.
-
Единого вроде нет. Есть сон разнокалиберных модов, добавляющих поселки на берега озера Румар, расширяющий Вейе. Ну и некоторые плуги из UL в ту же степь. А уж в стиле Первого путеводителя... Хех.
-
Может, жуков в отдельную тему?
-
Чтобы сделать из Обливиона интересную игру, его нужно переписать с нуля, используя возможности двигла, ванильные и моддерские ресурсы и внешние утилиты типа OBSE и продвинутого конструктора. Потому как на сделанную Беседой игру сколько моды ни ставь, как тщательно их не подгоняй/чисть переделывай - получается все тот же Обливион, только со свистелками и перделками. Это как LADA - сколько не тюнингуй, все равно на выходе ведро с болтами. Это просто личное мнение. Но за попытками сделать что-то с четвертыми Свитками буду наблюдать с интересом.
-
Под этими зельями в Морроувинде можно пройти куда угодно...
-
Полуркал SJW, ни*уя не понял, при чем тут трейлер. Можете просветить отставшего от мейнстримного геймдева, в чем дело-то?
-
DDS, BMP, TGA читает откуда хочешь, если мануалы буржуйские не врут. Модов с расписанием есть аж несколько. Проблема в том, что скрипты здорово нагружают игру. И, пока все дело ограничено анимациями от абота, проседание ФПС незаметно. А когда у каждого непися появляется расписание, игра не только тормозит и вылетает, но сами скрипты начинают сбоить - расписание ломается, неписи исчезают и т.д. Не выдерживает Морда такого, увы.
-
Так и есть. Секта Старых Ворчунов называется ) Святые слова! Сыра этому господину! Той жести, которая на видео. Технические успехи - это прекрасно. Когда их воплотят в жизнь, и стая некрупных наездников (без ног) будет атаковать героя, ударяя клювами и хвостами - я первым начну выражать восхищение. А пока - жесть.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- Листья каменевки - сделать цвет более тусклым, чтобы лучше гармонировали с травой и текстурами ландшафта. Стебли болотного тростника - то же самое (листья у тростника почему-то нормальные). - Пояс северного Кнак-Кнака - нет иконки. Что за название такое, к слову? - Давненько меня Морроувинд не пугал. Но, встретив на ночной дороге двух данмеров-близнецов в темных мантиях и с яркими факелами, которые мило предупредили меня о кровожадных бандитах, продали зелье левитации, а потом синхронно исчезли в облаке зеленой магии, я неиллюзорно труханул. - С грехом пополам, за бешеные деньги на расходники, в обход любого ролеплея, на 4-м уровне забрал череп Андрано. - Вивек. Город люто тормозит. У меня ФПС - 8-14 (в среднем 11). У Макса в Городе Бога было примерно столько же, для сравнения. Пожалел, что нет связи между интерьерами кантонов - по улице ходить неприятно. - Вивек. Неудачный ретестур подземелий. В ванили они не кирпичные. - Третий квест Кая. Мехра Мило ведет ГГ в дальнюю часть библиотеки, чтобы поговорить наедине. Но какой-то мод добавляет туда данмера Натаэла Вериса. Разговор происходит, но читающий данмер буквально дышит в ухо Мехре Мило. Надо бы его отключать, когда Кай выдает квест на сбор информации в Вивеке, и включать обратно, когда квест сдан. - Косяк с гондольерами Вивека. У гондольера из кантона Хлаалу до Храма доехать стоит 1 золотой, до Чужеземцев и до Арены - по 34 золотых. От Храма куда угодно - 1 золотой. Что за нафиг? - Игра стала зависать на выходе. Не было такого со времен 1.4. Не хватало. Но для начала это должно быть вписано в игру. Пока нет реакции окружения, говорить не о чем.
-
Я даже трейлер не осилил
-
Реквестирую уникальную модельку для Серебряного кубка (чаши, если Фриц пофиксит) Беллюэлей. И чтобы при "надевании" итема на игрока" появлялось сообщение с текстом гравировки. Принято. aL.
-
И это хорошо. Хорошо и то, что идет он медленно, потому запас заряженных камней душ никогда не помешает тому, кто не хочет остаться посреди сложного данжа с железным ковыряльником вместо грозного Клинка Всеуничтожающего Пламени.
-
Серебряный кубок Белюэлей - не кубок, а миска (bowl). И модель соответствующая. Либо перевод править, либо модель. Если перевод - то лучше писать "чаша", ибо квест не без доли местечкового пафоса.
-
... что в оригинальном Морроувинде без модов
-
Добавить заряженных камней душ разного калибра в ящики и торговцам. Состоянием на сейчас зачарованные предметы можно перезаряжать, лишь собирая души в бою при помощи свитков, магии или чар. Это удобно не всем и не всегда. К тому же в мире Морроувинда отсутствие такого ходового товара на прилавках несколько неестественно. Принято. И пустых камней торговцам. С респавном. А вот это уже есть, но будет допиливаться в связи с переходом на динамическую торговлю.