Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Тоже, видимо, не сохранился? Если не трудно, залей куда-нибуь, чтобы желающим было где побегать. Для Облы теперь новые земли почти не выходят.
  2. Горячее мороженое. К слову, перс вызывает атронаха, а сражается атронаха. Никакой определенки с полом. Ну да. Как конкурирующая группировка на вампирах опыты ставит - так мерзкие. А как давнгард им геноцид организует - так герои в платиновых кольчугах. Хм. Ого! Это что-то новенькое для Ская. Эти маги еще такую пакость умеют подкидывать - когда отступаешь перегруппироваться, смазать ядом стрелы, выпить зелье здоровья, они мышами проскальзывают следом и воскрешают павших товарищей. Меня так два раза очень неприятно поймали.
  3. Вот никогда так не было, и снова! Чиня одно, сломали другое. Скрипт можешь у Аоза спросить, но одного увеличения атаки маловато. Не, тут нужно другое что-то думать. Модификацию классов или или более специализированный скрипт.
  4. Тоже верно. http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%BD-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4198232.png
  5. Мёртвая гиена. По-самурайски мёртвая. Кастомный скелет и местный рэгдолл дают порой удивительные результаты. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GgDOb0zu_150x150.jpg
  6. Не так-то это просто. Мозги уже засраны по самое небалуйся. Вон, какие шоры наросли - голова в землю упирается. Ну а чего не сказал? Тоже мне, брат-аптекарь. Семь лет потеряно. А, впрочем, ладно. В 2011-м Морда еще вполне себе шла. P.S. Да, реквестирую Орден Слоупока на ближайшем награждении ))
  7. На плейграунде лежит какая-то версия. Не знаю, рус или буржуй.
  8. Поздравляю, дружищер. Ролевых и неролевых тебе побед, да побольше, побольше!
  9. Немного чистых философских размышлений и грязной прозы бытия. Или инструкция по игре в фусроду для морфанистов. Итак, 5-м Свиткам пошел седьмой год. Игра установлена х.з. какой раз, обмазана модами, сломана, отремонтирована, снова сломана, снова отремонтирована... За шесть лет, несмотря на прилагаемые усилия, не пройдена до конца ни одна квестовая линейка. Да и сама игра живет на диске лишь потому, что Морроувинд с Неримом безвозвратно надоели, а привычка возиться с модами никуда не делась. Иногда чувствую себя Акавиром, который Морду, кажется, так и не прошел, зато модов наклепал целую тучу. Кстати, кто-нить в курсе, как он поживает? Тлеющий (благодаря одному хорошему рассказчику) интерес снова заставил пойти мочить драконов в соседней речке. И тут, кажется, старый пердун Марк Познал. Познал причину, мешавшую пройти мейнквест и получить удовольствие от пятой части (фанфары!). Причина, со стороны глядя, проста - не надо пытаться играть в пятые Свитки как в третьи. Это пятые Свитки, Карл! Не третьи. Пятые. Что тебе в Морроувинде хорошо - неспешное прохождение, прогулки где надо и не надо, привычка совать нос в каждый угол, размышления о сути событий на Красной горе, пережидание ненастных ночей в гробницах, споры с торговцами за каждый дрейк, ныряние в черную глубину за затонувшими сокровищами (в чем мать родила, с кинжалом в зубах, на пределе возможностей тела и магии), медитация в одиноком каноэ где-то к востоку от островов Телваннис - все это в Скайриме уныние и смертная скука. Безусловно, рожденные под определенным знаком после 2000-го года от р.х. и открывающие серию Свитков на пятой главе могут себе все это позволить. И СПГС, и кемпинг, и бродилки от городка к городку. А ты, морфанист, будешь раз за разом сворачивать челюсти зевотой. Но ведь игра сама подказывает, шепчет, кричит, как в нее надо играть. Подает решение на блюдечке с каёмочкой. И это решение - скуума! Кишкообразные данжи с заветной дверкой в конце, левелинг в каждой норе, срочно-сейф-зе-Нирн в каждом квесте, фасттревел, армия фолловеров... В Скайрим нужно играть БЫСТРО. Без шуток. Когда стал пользоваться фасттревелом, перестал совать нос за пределы квестовых локаций (и в их темные углы), ускорил метаболизм и прохождение квестов (не задумывайся - жми на кнопки!) - Скайрим впервые за шесть лет стал играбельным. Быть может, наконец, дотащу пятнистую кошку до финишной черты мейнквеста. Если игру опять не сломаю...
  10. В суровых условиях Скайрима игрок, скорее всего, первые три года доил бы коров и чистил сосульки на крыше, по вечерам зубря какой-нибудь "Детский Ануад".
  11. А, казалось бы, - фанатский мод. На мониторе, далеком от 4К, нормально смотрится. Поздравляю с релизом!
  12. Скриншоты бьютифул, не поспоришь. Озеро Румар, вижу, водопадами обзавелось в районе Вейе.
  13. Ассистент декоратора? Отличный скрин. Правда, карта расстроила бывшего неримщика - не было к востоку от Эрофина никакой большой земли. P.S. Сделал обоями на раб.стол.
  14. Пообщайся еще разок с Бирной на тему когтя. Чувак, который ей его сплавил, упоминал название локации.
  15. ИК тоже требует, если играешь за сержанта Алтаря.
  16. Такой саммон лорен? Тогда делай. Новенькое что? Я Эндерал плохо знаю и часто не в курсе что там старенькое, что - нет.
  17. Ну и пусть не жужжит. Как заметил товарищ Флудимир (человек, немало сделавший для ФР в свое время) за кружечкой пива, игры становятся менее интересными, когда закупаешь новое железо и врубаешь максимальные настройки. К замечанию я отнесся с уважением, но без должного доверия. А через пару лет обновил комп и перешел с низких настроек на ультру. Ну, что сказать... Пришлось во время ближайших посиделок признаться Флудимиру, что он был на 100% прав, и выдержать снисходительную ухмылку в свою сторону На самом деле я не об этом. Художественные достоинства Скайрима как бы... не очень. Как минимум после двух предыдущих игр. Потому не впечатляет даже обмазанное графеном СЕ на ультрах. Добрался, наконец, до прочитать две последние страницы. Душевно, что сказать. Когда б я еще кайфанул от прохождения Скайрима? Вмемориз и на стеночку. А последняя глава напомнила о старых добрых деньках в Аптеке.
  18. А ведь Альсиор прав. Было бы интересно побегать в то, что осталось от работы над Облой. Если оно в какой-то мере играбельно, конечно.
  19. На игровых скринах выглядит вполне себе (видимо, спасибо освещению и шейдерам).
×
×
  • Создать...