Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

>Вроде как установлен

Тогда вероятно какой то ещё плагин перебивает исправление GFM, потому что описания вызова волка и медведя не было в оригинале, в GFM 6 они добавлены. Ну а описание спелла фабриканта есть и в оригинале, так что я не знаю в чём там дело.

 

П.С. Скорее всего какой то плаг перебивает GMST секцию Magic, поэтому названия Вызов фабриканта, Вызов медведя и Вызов волка не отображаются.

Изменено пользователем Fritz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, видно косяк репака, а именно алмода, обязуюсь исправить в ближайшее время!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Отсюда не мешало бы взять косяки и исправить (кроме, естественно, самого верхнего).

 

Кстати, по поводу продажи квестовых вещей Еназа Сарандаса - это надо убрать, ведь Рубашки Раши запретили продавать этим же фиксом.

Изменено пользователем O.K.Style
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Кстати, по поводу продажи квестовых вещей Еназа Сарандаса - это надо убрать, ведь Рубашки Раши запретили продавать этим же фиксом.

 

При чём тут это? Рубашки Раши не имели у нему отношения и были продублированы. Вернул вещи Еназа продавцам, они их продают, как положено, после квеста. Изначально говорится о возможности заплатить за них.

 

В фиксе по ссылке нет вроде ничего, что не поправлено в ГФМ, кроме исправления маркера в Vivec, Arena Fighters Training.

Первый косяк тоже исправлен давно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Диалоги в Когоруне. Дагот Рэлер, Дагот Улен и Дагот Увил имеют форсгритинги, повешенные на голосовое приветствие, которое не работает. Можно дать им форсгритинг парой простых скриптов. Свой вариант прицепил.

 

DialKog.esp

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Диалоги в Когоруне. Дагот Рэлер, Дагот Улен и Дагот Увил имеют форсгритинги, повешенные на голосовое приветствие, которое не работает. Можно дать им форсгритинг парой простых скриптов. Свой вариант прицепил.

Ага, мне это известно:

dagoth uvil имеет Hello с ForceGreeting и темы в диалогах.

Dagoth Ulen имеет Hello с ForceGReeting и темы в диалогах.

dagoth reler имеет Hello с ForceGReeting и темы в диалогах.

ash_zombie в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1

ash_ghoul в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1 и темы в диалогах.

dagoth elam имеет Hello с ForceGReeting. Тем в диалогах нет, гритинга нет.

ascended_sleeper в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1 и темы в диалогах.

ash_slave в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1.

 

esp посмотрю, спасибо.

Кстати имеет смысл сделать аналогично для ещё одного

dagoth uthol файт 90, увеличение файта в Гритинг 1 до 100, если выбрать покориться то уменьшение до 50, не торгует. Имеется также Hello c ForceGreeting.

 

П.С. Есть спелл Skylamp's Shadow, в нашей версии - НЕБЕСНАЯ ТЕНЬ))

Как лучше назвать, кто подскажет?

Изменено пользователем Fritz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

П.С. Есть спелл Skylamp's Shadow, в нашей версии - НЕБЕСНАЯ ТЕНЬ))

Как лучше назвать, кто подскажет?

Тень небесного фонарика

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

П.С. Есть спелл Skylamp's Shadow, в нашей версии - НЕБЕСНАЯ ТЕНЬ))

Как лучше назвать, кто подскажет?

Интересные дела, ведь это по смыслу "тень скайлампа", а "skylamp" - то ли прообраз скального наездника времен разработки Морровинда, то ли другое название нетча, то ли какое-то нереализованное в игре летающее существо. Информация об этом за пару минут находится, кстати.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Информация об этом за пару минут находится, кстати.

Так я и спрашиваю общего мнения обладая такой инфой, вопрос в том, как лучше переименовать, не в том, что такое skylamp (потому что в Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля и в Интервью с Данмером инфа разнится).)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Информация об этом за пару минут находится, кстати.

Так я и спрашиваю общего мнения обладая такой инфой, вопрос в том, как лучше переименовать, не в том, что такое skylamp (потому что в Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля и в Интервью с Данмером инфа разнится).)

 

Прошу прощения за самонадеянность. Но тогда, может быть, так и сделать - "Тень скайлампа"? Будет чем-то вроде пасхалки.

Изменено пользователем Скелл
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но тогда, может быть, так и сделать - "Тень скайлампа"? Будет чем-то вроде пасхалки.

Её не очень немногие поймут и "скайламп" режет глаза. Думаю, что акелловцы это словосочетание перевели бы, если бы skylamps были бы реализованы в игре как skylamps, а не как cliff racers или netches

Ну или перевести как "тень скального наездника", т.к. вариант с ним предпочтительнее, да и арты есть. Ну и логично предположить, что заклинание с эффектом Fortify Speed подразумевает под собой эффект скорости как у быстрых скальных наездников, а не как у медленных нетчей.

Изменено пользователем morrow
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так я и спрашиваю общего мнения обладая такой инфой, вопрос в том, как лучше переименовать, не в том, что такое skylamp (потому что в Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля и в Интервью с Данмером инфа разнится).)
"Тень скайлемпа".

 

 

Ну или перевести как "тень скального наездника"
А как тогда надо было переводить Cliffracer's Shadow?

Про нетчей ты вообще не в тему сказал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>"Тень скайлемпа".

Ну по идее да, но меня смущает, что это несуществующее существо из ранних идей.

>Свой вариант прицепил.

Скелл, я посмотрел esp, но там только 2 скрипта, тогда как ты говоришь о 3-х даготах. К тому же я считаю нужным восстановить неработающее Hello, с помощью добавления команды Say в скрипт.

Что то типа:

Begin K_DagothRelergreet

short do0nce

if ( do0nce == 0 )

if ( GetDistance Player <= 1024 )

Player->Say "vo\misc\Dagoth_003.mp3", "Ты будешь служить, живой или мертвый."

ForceGreeting

set do0nce to 1

endif

endif

End

 

Кстати у Гедны Релвел тоже было нерабочее Hello, которое теперь восстановлено.

Say, "Vo\d\f\tHlo_DF040.mp3", "Я чую твою кровь, смертный."

Список изменений 6.3.1:

 

*Добавлена исправленная модель кузницы от LegoManIAm94 и Dragon32

*Исправлена позиция плюща в Кальдере.

*Buckmoth Legion Fort -2, 5 исправлены позиции предметов.

*Berandas -10, 9 исправлена позиция ограждения.

*Gnaar Mok -8, 3 исправлены позиции предметов.

*Erabenimsun Camp 13, -1 исправлена позиция куста.

*Ald Sotha 6, -9 исправлены позиции предметов и точки спавна.

*Ashurnabitashpi -5, 18 исправлены позиции предметов и точки спавна.

*Dagoth Ur 2, 8 исправлена позиция камня.

*Falensarano 9, 6 исправлены позиции камней.

*Hla Oad -6, -5 исправлена позиция гриба.

*Khartag Point -9, 4 исправлена позиция точки спавна.

*Khuul -9, 17 исправлена позиция водоросли.

*Molag Mar 12, -8 исправлены позиции камней.

*Mount Kand 11, -5 исправлена позиция камня.

*Ажира и Гальбедир больше не говорят о себе в 3-м лице в теме пари с Гальбедир

*Члены ГБ Балморы больше не говорят о себе в 3-м лице:

Ну, если ты обдумываешь карьеру наемника, {Гильдия Бойцов} - не очень-то удачный выбор. Нет, не обижайся. Просто я имею в виду, что они расслабились, дурака валяют - все кое-как да как-нибудь. Легион в смысле муштры малость покруче и довольно разборчив в целях и средствах - если понимаешь, о чем я. А этот народ из {Дома Редоран} - ну, они сильны и могучи, не спорю, но уж больно занудливы со своей повернутостью на {долге}-и-чести.

*Imperial Prison Ship исправлена позиция висящего в воздухе крюка.

*Трактир Южная стена исправлены позиции веревок и фонарей.

*NPC данмер Брирас Тиравель->Брирас Тиравел (Балмора, Поместье Тиравела)

*NPC Астиус Ганотепелус->Астиус Ханотепелус (Балмора, Дом Астиуса Ханотепелуса)

*Тема Мудрость Морровинда

@Оружие дальнего действия# - @короткий лук# @длинный лук# @арбалет#, @метательные звезды# и @метательные ножи#.

Поставлены запятые.

*Тема свежие сплетни

Храмовники больше не произносят:

Ага. Точно. @Храм# ГОВОРИТ, что эта еретичка @Пикстар# мертва. А тело они кому-нибудь показали? Что-то не видно тела.

*Кальдера. Дом Башук-гра-Бат исправлена позиция бутылки

*Включена исправленная модель In_C_plain_room_side.nif от EJ-12

*Кальдера, Дом Кил-Раниур->Кальдера, Дом Киил-Раниур (НПЦ Киил-Раниур)

*GMST особенности->Особенности

*Нилено Дорвайн Тема Арнезийский Сирота

Да, это кодовая фраза, которую тебе нужно использовать при разговоре с Неминдой. Обязательно надень шлем, который я тебе дал.

который я тебе дал->который я тебе дала

Неминда мертва? Я же не просил тебя убивать Неминду. Ты понятия не имеешь, насколько это ухудшит @нашу# репутацию. Не хочу я с тобой сейчас общаться.

не просил->не просила

*Поправлено положение Невразы Дралор. Иногда попадала на камни, откуда не могла выбраться. В этой же локации исправлено положение цветка.

*Поправлено положение дверного маркера в лачуге Ретана (плантация Дрена) - при входе герой попадал в цветочный горшок.

*Убран лишний пробел в журнальной записи DA_Azura 10

*Тема Ханнат Зайнсубани

в редко посещаемый подземный комплекс в Мамае->в редко посещаемый подземный комплекс в Мамее

*На плантации Дрена исправлена позиция корзины.

*Видящие тема вампиры

Лорда Даготы->Лорда Дагота

*Гуар Ролли немного отодвинут от своего хозяина, иногда близкое расположение мешало начать диалог с Терисом Раледраном.

*journal MV_TraderMissed 30

Я @проводил# Паура Мастона в @Молаг Мар#.->Я @провожу# Паура Мастона в @Молаг Мар#.

*MS_WhiteGuar 60

видимо, при жизни была@целительницей#.->видимо, при жизни была @целительницей#.

*Поправлены позиции камней в районе гробницы Андрано.

*Ординаторы и храмовники больше не говорят в теме свежие сплетни:

Вы слышали, что они держат этого парня, @жреца-отступника# Малура Омэйна, в @Министерстве Правды#? Видимо, Жрецы @Храма# и @Ординаторы# решили, что они могут там вправить ему мозги. Впрочем, действительно могут.

А в теме Жрецы-Отступники те же лица больше не говорят:

Вы слышали, что они задержали этого парня, @жреца-отступника# - Малура Омэйна, и препроводили его в @Министерство Правды#? Видимо, Жрецы @Храма# и @Ординаторы# решили, что они могут там вправить ему мозги. Впрочем, действительно могут.

*Убран лишний пробел в Greeting 5 Хулейи.

*journal TG_BrotherBragor 50

согласилась отпустить@Брагора Новые Туфли#->согласилась отпустить @Брагора Новые Туфли#

*journal EB_Shipment 20

Чун-Уука->Чан-Ука

*Убраны лишние пробелы в тексте сообщения скрипта DoorBarricaded

*Тема Квартал Чужеземцев

Каждая из @Имперских Гильдий# имеют здесь гильдейские залы

имеют->имеет

*Спящим женского пола изменены Greeting 1 на:

Я чувствую себя так, как будто я только что пробудилась ото сна... ужасного сна про {Шестой Дом}.

Я - Спящий, одна из тысяч. Я принесла тебе весть. {Дагот Ур} призывает тебя, %PCName, и ты не можешь противиться своему господину. {Шестой Дом} возвысился, и Дагот - его слава.

*weap. Эбонитов метательная звезда->Эбонитовая метательная звезда

*Поселение Хлаалу, Плаза исправлены позиции бутылки и кружки.

* Тема Деревенский стиль Данмеров

часть->часто

*НПЦ Хрейрек Тощий->Хрейрек Тощая

*Тема Бал Молагмер убран лишний пробел в диалоге

*vala catraso Greeting 5

рад->рада

*Тема исторические книги

золотом->золотым

*Онниссиралис исправлены позиции предметов

*Тема мабригаш

Джосиен->Жосьен

*TG_SS_Generosity1 10

Брайнас Хлерву->Брайнасу Хлерву

*bk_ynglingletter исправлена опечатка

*Тема Подложный земельный документ

выставлены пробелы, где должны быть, убран лишний пробел

*Синнолиман Тунифус больше не говорит о себе в третьем лице в теме мирские целители

*Одна дверь в доме Грейдиль Полутролль заменена активатором a_in_de_shack_door, с прикреплённым скриптом DoorBarricaded_i, для предотвращения пользования забаррикадированной дверью.

*key_sadrithmoraslaves_01 Невольничий ключ Садрит Мора добавлен Браллиону и клетки с рабами теперь заперты.

*Skaal Village -20, 25 исправлены позиции предметов

*Skaal Village -20, 26 исправлены позиции предметов

*Solstheim, Castle Karstaag -24, 26 исправлены позиции предметов

*В Тель Восе и окрестностях поправлены позиции точек спавна

*Тема правила для ГБ

честью доблестью->честью и доблестью

*journal FG_KhajiitBounty 10 выставлен недостающий пробел

FG_KhajiitBounty 30 Св. Делина->Св. Олмса

*НПЦ Леон->Леоне (женщина)

*journal TT_FelmsCleaver 100

поблагодарил->поблагодарила

*Тема Пепельная Язва убран лишний пробел

*Тема Хассур

очистил землю Дагот Фовона->очистил землю от Дагот Фовона

*Пропущенная журнальная запись HR_FindDalobar 30 добавлена в тему пепельная буря

Пропущенная журнальная запись HR_FindDalobar 20 добавлена в тему Матис Далобар

*Аретан Мандас Greeting 5

О, моя дочь, моя дочь ушла, дочь моя, неужели ты не послушаешь меня? Делайна, доченька, такая отважная. Такая глупенькая. Отважная глупенькая шпионка. @Тель Фир#, этот насмешник. О, отец, я больше должен знать. Нет, не дальше. Не вынести мне этого. Ллерар, о, я несчастный, что за ужасная встреча мне предстоит. Украли мои самоцветы, сердце мое беззащитно. @Стражам# этим не найти моей бабочки. О, безумие! К груди твоей я припадаю, дитя!

Journal HR_RansomMandas 30->HR_MadMilk 30

@Дивайт Фир# сказал, что многие входили в его башню, и нельзя ожидать от него, что он уследит за всеми. Он позволит мне поискать девушку в башне.

на

@Аретан Мандас# и вправду безумен, но мне показалось, что он говорил что-то о своей дочери, @Делайне Мандас# и о своем отце, Ллерасе Мандасе, и еще что-то о @Тель Фире#.

У гритинга:

Если бы, да кабы, банки-склянки. Мебель для мебели. Она есть у деревьев. Башня страха. Лютики-@цветочки#, птички-пчелки зовут меня с собой. В башню. В заключение. В абсолютное Забвение. Покой Забвения. Покой и смерть обгоняют время.

Изменено условие с HR_RansomMandas >=30 на HR_MadMilk >=30

*Восстановлено добавление журнальной записи HR_Archmaster 10

Восстановлено добавление журнальной записи HR_Archmaster 100, так что теперь квест корректно закрывается.

*Caldera, Slave Shack One исправлена позиция ящика.

*Journal FG_AlofsFarm Гильдия Бойцов: Алов и орки->Гильдия Бойцов: Алоф и орки

*Journal HR_Stronghold 110 Он->Она

*Тельдин Вирит тема Ашалмавия

Ассаннидатинти->Ашалмавии

*Greeting 5 для Ажиры убраны лишние пробелы

*Тема Записки Галура Ритари

если->Если

*misc. i. Ключ от поместья дрена->Ключ от поместья Дрена

*journal HT_CureBlight 50

Анвилу->Андилу

*Тема Делайна Мандас

путешественники->путешественников

*Тема Делайна Мандас

Она... в безопасности. В безопасности. Да, в безопасности. Я должен поддержать ее. Я должен. Спасибо, %PCName. Теперь я прекращу нападения на дороге. Я знал, что это неправильно. Но что я мог сделать? Мои @стражники# верны мне. Всегда стараются меня защитить. Скажите Атину, чтобы навестил меня.

Journal HR_MadMilk 70->90

@Аретан Мандас#, похоже, излечился от своего недуга и обещает не требовать дани с путешественников, если будет знать, что его дочь @Делайна Мандас# в безопасности. Делайна находится в заточении в @Тель Фире#.

на

Я принес Медальон Делайны @Аретану Мандасу#, и, кажется, он излечился от своего безумия. Он пообещал прекратить требовать деньги. Мне нужно доложить об этом @Атину Сарети#.

Greeting 5 сундук->медальон, сундуком->медальоном (горе-переводчики))

*Тема Поместье Морвейн

Вот ключ от моего поместья->Я дала тебе ключ от моего поместья

*Journal HR_MorvaynManor 10

на западе->на востоке

*Команда AddItem "ingred_vampire_dust_01" 1 добавлена в irarakScript, дабы у славного Лорда Ирарака можно было раздобыть прах вампира.

Аналогичная правка в mastriusScript.

*Гальбедир Greeting 5

Скорчера Талдама->Выжигателя Талдама

*Неминда Тема Задания, а также путеводитель по Садрит Море

зале совета->Зале Совета

*Неминда Тема зелье Излечения от Болезни

слышал->слышала

*Хрунди Тема Приказы

например->Например

*Новые исправления .cel файла

Биваль Тенеран: портниха->Биваль Тенеран: Портниха

Бевин Релет: портниха->Бевен Релет: Портниха

Мальпеникс Блония: торговец->Мальпеникс Блония: Торговец

*Ключу у Аррилла присвоен владелец.

*key_shushishislaves

Невольничий ключ->Невольничий ключ Шушиши

*Великий Лорд Ирарак Тема материальные блага

выставлено Goodbye при начале драки

*Отныне и во веки веков в составе GFM 6xx находится доработанная сборка официальных плагинов:

Диалоги в Единой Метке сделаны нормальными, т.е. закрытие до телепортации.

Огненой бабочки->Форт Огненной Бабочки

Наемник-лучница не имеет собственно ни лука, ни стрел. Маре - выдан стальной лук и серебряные стрелы.

У наемника-воина в руках железная секира, которая не попадет ни по одному скелету, потому что она не зачарована и не серебряная. Хьрондиру добавлен iron shardaxe.

Грурну подключены звуки лича.

Силм-Дару выданы простые штаны.

Удалены все ненужные больше модели, иконки и текстуры.

Исправлена коллизия модели стрекоз. Вложена исправленная модель от Олега Злобина.

В диалогах Бальмора->Балмора.

Сироллус Саккус больше не стоит по умолчанию в женской золотой броне.

Район Форта Огненной Бабочки -8, -11 исправлена позиция скелета

Skeleton_FM_archer, Skeleton_FM_grunt и Skeleton_FM_king добавлен шанс выдать игроку костяную муку после смерти, как у прочих скелетов и личей. Также добавлена случайная костяная мука skeleton archer из оригинала.

Исправлено множество опечаток, благодаря помощи Speculatorius.

*Восстановлены и добавлены в игру кандалы misc_shackles00.

*Мелкому ходячему трупу добавлен недостающий скрипт diseaseBrownRot

*У призрака Сул Сенипула убрана болезнь. Смешно - больное приведение, кашляет, хромает))

*Диким самцам и самкам нетча добавлен скрипт diseaseSerpiginous, добавляющий возможность заболеть Змеевитым слабоумием, в соответствии с диалогом:

Серьёзная обычная болезнь, которая влияет на разум и поведение жертвы. Симптомы включают в себя галлюцинации и состояние, когда больному кажется, что он покрыт невидимой зудящей чешуей, напоминающей змеиную. Заразиться этой болезнью можно от самца нетча и самки нетча.

Также скрипт добавлен гигантскому самцу, ему же добавлен ошибочно пропущенный спелл poisonbloom.

*Восстановлено добавление журнальной записи IC16_Haunting 10 в соответствующий диалог в теме Неделас.

*Восстановлено добавление журнальной записи IC17_Witch 10 и IC17_Witch 15 в соответствующие диалоги в теме Аша-Аххе.

*Восстановлено добавление журнальной записи A2_2_6thHouse 20 в соответствующий диалог в теме Илуниби.

*A2_3_CorprusCure 40 исправлена опечатка.

*Новые исправления субтитров и озвучки, согласно списку Speculatorius.

*Добавлены Ex_trellis_vine, furn_tapestry00, furn_tapestry10, furn_tapestry20, furn_tapestry30

*2 Female Berne Attack Voices

BUG "Хватайте ее!" & "Хватайте его!" are played no matter what the player's gender

FIX Change so they are played depending on the player's gender

Changed "Seize her!" check to "Global Random100 >= 60"

Added "Function PC Sex = 0" check to "Хватайте его!"

Added "Function PC Sex = 1" check to "Хватайте ее!"

2 Female Quarra Attack Voices

BUG "Хватайте ее!" & "Хватайте его!" are played no matter what the player's gender

FIX Change so they are played depending on the player's gender

Changed "Seize her!" check to "Global Random100 >= 60"

Added "Function PC Sex = 0" check to "Хватайте его!"

Added "Function PC Sex = 1" check to "Хватайте ее!"

*Темы Лорд Ирарак, свежие сплетни и родовые склепы отображаются у Баладаса, он единственный кто поговорит с ГГ об этом, пока ты вампир.

*Journal C0_Act_C 7

В Цитадели Дагот->В пещерах Мамеи

*Тема Третье испытание

В диалог:

Это {Испытание Мудрости}. Попросите мудрых людей племени {наставить вас}, и вы найдете путь. Ищите Пещеру Воплощения. Найдите Луну и Звезду и принесите их Нибани Меса. Да сопутствует вам мое благословение и благословение всего племени, пояс Малипу-Атамана.

Добавлена команда AddTopic "пасть пещеры", теперь можно благополучно получить полную информацию и журнальную запись A2_6_Incarnate 29

*Позиция ученицы Сцинка в ГМ Садрит Моры немного отодвинута от другого НПЦ.

*book Фрагмент: Об Артаюме->Фрагмент: Об Артеуме

*Изменена нумерация по такому типу: 36 Уроков Вивека, Проповедь 1->36 Уроков Вивека, Проповедь 01 для корректной сортировки в инвентаре.

*Из игры исключены баговые возможности подхватить корпрус, без всяких на то причин, хоронившие главный квест и приводившие к вылетам.

*У Сениз Тиндо сделаны проверки в теме Гордость Драка, для предотвращения диалога в 3-м лице.

*misc. i. Ключ к склепу Андавель->Ключ к склепу Андавелов

*misc. i. Ключ Ании->Ключ Ани

*Добавлен забытый разработчиками ключ key_fedar

*Добавлен забытый разработчиками ключ key_Falas_chest

*Восстановлен и добавлен в игру furn_banner_dagoth_01

*Старик-Синий плавник увеличен в размерах, согласно диалогу:

Это @рыба-убийца#. Появляется в наших местах каждые несколько лет. Сейчас он стал огромным и хитрым, и плавает в доках. Старый, старый знакомый... Но на этот раз он зашел слишком далеко. Убейте его, пока мои рыбаки не остались без @работы#.

Душа 5->10, у обычной рыбы и малой тоже 10.

*У Ариона в теме Наставник Телванни удалена ошибочно добавляемая запись B7_AryonHort 5, которая добавляется у Голоса Ариона.

*Барен Ален Тема поддельные документы

Теперь игроку корректно добавляются 10 золотых, как обещано в диалоге:

@Крассиус Курио# достаточно рассказал мне о том, что планирует Одрал. Поскольку Одрал не успокоится, пока не получит настоящий @акт на землю#, быть может, вы позволите мне сделать копию...разумеется, не бесплатно, я заплачу вам 10 золотых.

*Исправлена ошибка в квесте HH_EbonyDelivery

В диалоге не было проверки есть ли у ГГ с собой эбонит, но команда на изымание из инвентаря всё равно работала. Получалось что текущая загрузка персонажа уменьшалась от несуществующего эбонита.

Инфа с UESP: http://www.uesp.net/...t_of_Ebony#Bugs

*journal Гильдия Воров: рецепт зелья->Гильдия Воров: Рецепт зелья

*В теме Доклад Каю Косадесу добавлена пропущенная команда "elone"->modDisposition 20, по аналогии со всеми прочими учителями Клинков.

*Тема свежие сплетни для Воса и Тель Воса. Теперь забытая журнальная запись town_Tel_Vos 1 корректно добавляется в диалогах.

Тема маленький секрет для Воса и Тель Воса. Теперь забытая журнальная запись town_Tel_Vos 5 корректно добавляется в диалогах.

*В теме членские взносы для Манве прописано добавление пропущенной журнальной записи MG_PayDues 30.

*vatollia apo теперь не пропускает в шахту с одной лишь киркой, требуется пропуск, который в оригинале игры в продаже у Гетмана, но проверки на него не было.

*У Ягрума было пропущено условие Choise=4 в диалоге:

Понятно. Кажется, мне и раньше говорили о вас. Но только теперь я понимаю, что все подвиги, которые вы описали, были делом ваших рук. Да. Мне нравится ваш характер и ваши мотивы. Думаю, я могу доверять вам. Если вы найдете @книгу Проектов Кагренака# и @его дневники# и принесете их мне, я сделаю все, что смогу, чтобы вернуть соответствующие свойства Призрачному Стражу.

Соответственно диалог пролетал мимо.

*Дивайт Фир топик зелье

Изменена проверка на наличие двемерских ботинок с =1 на >=1, иначе диалог мог не появляться у удивлённого ГГ, с двумя комплектами ботинок в рюкзаке.

*Поправлены позиции предметов в Vivec, St. Olms Canalworks

*Исправлено множество опечаток по спискам Speculatorius.

*Mzuleft Ruin исправлены позиции предметов.

*Nchurdamz исправлены позиции предметов.

*Восстановлена утерянная журнальная запись IC14_Mossanon 1

*Из top удалена ошибочная запись Арано Авон Оран и введена ссылка Авон Оран в тему кто-то особенный для Сурана.

*Добавлена команда AddTopic "хочется знать" в тему Хассур Зайнсубани в диалог:

Он @торговец#, и достаточно зажиточный торговец. Здесь ему принадлежит отдельная комната. Он родился в Эшленде, он знает их язык и традиции, а разбогател он, выторговывая у них вещи, которые те в свое время отвоевали у Западных. Вы это @хотели знать#?

Так что теперь у boderi farano можно получить дополнительную информацию и журнальную запись, как положено и вовремя.

*Восстановлен диалог у Улат-Пала в теме пророчества Нереварина, с соответствующей журнальной записью.

*Всем караванщикам подключены скрипты, возвращающие их на место в случае падения с рампы.

*manisVirmScript исправлен, теперь НПЦ охранник ГМ Альд'Руна реагирует на игрока, только если действительно обнаружил его.

*Odrosal исправлена позиция трубы.

*Raven Rock -24, 19 поправлены позиции предметов.

*Sanctus Shrine 1, 21 исправлена позиция камня.

*Исправлен и дополнен диалог Дагот Гареса в теме Храм Илуниби, в соответствии с англ. версией.

*Исправлена журнальная запись Journal HT_AurielBow 100 и введена журнальная запись Journal HT_AurielBow 110, в случае если игрок выбрал доспехи.

*Telasero исправлена позиция камня.

*Valenvaryon поправлены позиции предметов.

*Vas поправлены позиции предметов.

*Vivec 2, -10 и 3, -9 поправлены позиции предметов.

*Vivec, Foreign Quarter 3, -10 и 4, -10 поправлены позиции предметов.

*Vivec, Hlaalu 2, -11 поправлены позиции предметов.

*Vivec, Temple 3, -14 и 4, -14 и 4, -13 поправлены позиции предметов.

*Vos 12, 13 исправлена позиция ракушки.

*Zergonipal поправлены позиции предметов.

*Тема Повышение для ГБ, ГВ, МТ и ХТ %PCNextRank->%NextPCRank

*Уникальный сундук crate_01_limeware_uniqu в Vivec, Arena Storage заменён на обычный.

*Восстановлен Обычный коврик (Ловушка) на Плантации Дрена.

*В Caldera, Ghorak Manor добавлен недостающий crate_01_ghorak2.

*Часть хабара из неиспользованного de_p_desk_hlevala размещена в Dren Plantation, Hlevala's Shack.

*Тупицы Улат-Пал и его гулаханы: Ахаз, Ранаби и Ашу-Аххе больше не выражаются с восхищением о деяниях Нереварина в теме свежие сплетни.

*Забытый спелл hand of dagoth добавлен Дагот Уру, по аналогии с его братьями.

*У Gaenor_b в Greeting 1 добавлена забытая журнальная запись MS_Natural 30

*Фонус Ратрион Тема помощь бедному пилигриму

до Проклятого Человека->до Здоровяка

*Добавлен GRAHL EYE FIX от PeterBitt

*Добавлен SCROLL FIX от PeterBitt

*Теперь в Альд Велоти нельзя спать на улице, как и во всех других городах.

*Исправлено появление медведей вплотную к ГГ в totemScript, требуется MCP, где исправлена команда PlaceAtPC.

*Исправлено появление оборотней вплотную к ГГ в trackerScript, требуется MCP, где исправлена команда PlaceAtPC.

*journal MS_Nuccius 100

Морроувинде->Вварденфелле, Морроувинда->Вварденфелла.

darvame hleran Тема Водуниус Нуцциус

Морроувинде->Вварденфелле

*Эдвинна Эльберт Тема Кимервамидиум

Введена проверка MG_Apprentice<100 для диалога:

У меня пока не было времени изучить книгу. Наберитесь терпения, %PCRank.

во избежание блокировки следующего диалога на возврат книги.

*Эдвинна Эльберт больше не говорит о себе в 3-м лице в теме Происхождение Закона Двемеров.

*GMST sItem Предмет->Вещь (в англ версии Item), Предмет не умещается в отведённое поле.

*Исправлены опечатки в playScript.

*Тема свежие сплетни

Говорят, будто младший из недомерков Ллетри захотел стать одним из вас. Возможно, тебе с руки помочь ему в этом. Конечно, его мамаша против этой затеи, а у нее много денег.

Восстановлена журнальная запись VA_VampRich 10:

До меня дошли слухи, что молодой Санвин Ллетри хочет стать вампиром. И, хотя его родители против, он достаточно активно идет к своей цели.

*Исправлен скрипт WolfenderInnocent

If you save the game after killing the innocent woman for the first time, but before she turns into a werewolf, restoring this savegame will prevent the innocent woman from being resurrected/turned into a werewolf. If you talk to Ettiene again, she will believe that you have already killed the werewolf, which will still finish the quest as intended. This bug is caused by an error in the GetDeadCount function utilised by this quest. The same error will also cause a new heart to appear on the dead maiden when you restore the game (provided you removed it prior to saving the game).

The problem is that the GetDeadCount increases the count every time you restore the game. So I recommend re-writing the script and avoid using GetDeadCount due to resurrection issues here.

As far as the heart respawn is concerned, the script needs to check if the PC already has one in inventory and not spawn a new one if one is already present on the player.

*Из Молаг Мара и Призрачных врат удалены ordinator wander и добавлены ordinator wander_MM и ordinator wander_GG, для предотвращения появления тем из Вивека в Молаг Маре и наоборот.

*Greeting 1 для Альмалексии

Я чувствую, что опасность на Плазе устранена...на некоторое время. Иди и поговори с @Федрисом Хлером#. Он даст тебе дальнейшие указания.

Изменена проверка с TR_Bamz<10 на TR_Bamz<100, иначе гритинг мог пропасть.

*BUG People shouldn't say about "Дро'Захар" after quest is complete

FIX Added "Dead Dro'sakhar = 0" checks to Persius and Vivec "Дро'Захар" dialogues

*BUG Ama Nin should say goodbye after getting Divine Intervention scroll

FIX Corrected in two "Божественное Вмешательство" dialogues

*Гессион Тема все проблемы

Добавлено пропущенное ModDisposition - 30

*Спр. Боцмана по рыбным закускам->Спр. Капитана о Рыбных Палочках

*Исправлен стих в документе Потерянное Пророчество и одноимённой теме в диалогах.

*Исправлен текст книги Семь Проклятий. Грибковым заболеваниям бой!)

*Добавлены в игру staff_of_llevule, spite_dart, herder_crook.

*Исправлено в morrowind.cel

Тель Мора, Службы Башни->Тель Мора, Башня Служб

Тель Вос, Службы Башни->Тель Вос, Башня Служб

Садрит Мора, Тревул Серети: Целитель->Садрит Мора, Тервул Серети: Целитель

*Скрипт witchnotescript (исправленный, с помощью abot) прикреплен к sc_witchnote, где наводка на Contain_BM_fakerock_2, в котором sc_lycanthropycure.

*Нериль Андарен подключен забытый скрипт PlagueNerile.

*Восстановлены 17 диалогов в теме небольшой совет, ранее им неправильно была назначена проверка Talked to PC, которая работает только для Greeting.

*Фральд Белый Greeting 5

Вы вернули нашу @любезность#?->Вы восстановили {уважение} к нам?

*Исправлен диалог в теме продуманный подарок

*Исправлен диалог в теме правильное разрешение

Добавлена наводка на стол, по аналогии с англ. версией (...but you'll need to get the cell key from the desk in the prison.)

Теперь ключ не будет выдаваться бесконечно, т.к. введена проверка A2_4_MiloPrisonSafe < 100 и добавлен новый диалог, если ключ уже у ГГ.

*Данмеры женщины-караванщики

Зачем идти пешком, когда можно поехать на лошади?->Зачем идти пешком, когда можно ехать верхом?

*Восстановлены Ex_DAE_B_Bo_cape3.nif, Text_Scroll_open_01.nif, Text_Scroll_03.nif

*Исправлен скрипт ColonyBaro

*cont. chest_small_01_dumbuk Прочный короб->Сейф (Strongbox в англ. версии)

*cont. Com_Chest_11_B1, Com_Chest_11_B2, Com_Chest_11_k03, Com_Chest_11_moonsugar Поношенный сундук->Ветхий сундук (Worn chest в англ. версии)

*Все ранее исправленные скрипты, проверены на синтаксис и ошибки, с помощью MWEdit.

*Изменена локальная DaysPassed на localDaysPassed в следующих скриптах: eraldilScript, bladefixScript, plant2Script, colonytimer, FastEddieAmulet, ColonyRootTimer, ColonyEstateTimer, ColonyServTimer, Strong_Build_Start_H, Strong_Build_Start_R, Strong_Build_Start_T, Strong_Build1_H, Strong_Build1_R, Strong_Build1_T, Strong_Build2_H, Strong_Build2_R, Strong_Build2_T, Strong_Build3_H, Strong_Build3_R, Strong_Build3_T, ShrineBoethiah. Сделано во избежание конфликтов с глобальной DaysPassed.

*В диалоге Далины свободен->свободна

*Включена исправленная модель A_M_ImperialChain_cuirass.nif от Arcimaestro Antares

*Исправлен скрипт AhniaNote, добавлена пропущенная журнальная запись MS_ScrollSales 35 и исправлена опечатка в теме украденная книга.

*Admire Fail Я это не покупаю.->Я на это не куплюсь.

Что? Я думал, мы уже близко.->Ну вот! Я думал, мы близки.

Я вижу, где это происходит. Возможно, тебе лучше уйти.->Я вижу, что происходит. Возможно, тебе лучше уйти.

*Admire Success Никто не говорил мне, что это так долго.->Никто не говорил мне этого так давно.

*Bribe Fail Ты угрожаешь мне, %PCName.->Ты оскорбляешь меня, %PCName.

И это я достоин, по-твоему?->И этого я достоин, по-твоему?

*Intimidate Fail Зачем так @говоришь#, дорогой?->Зачем так @говоришь#?

*Intimidate Success Ладно, присаживайтесь.->Ладно, успокойтесь.

*Крылатым сумракам добавлена случайная генерация сердца даэдра, в соответствии с диалогом в теме Крылатый сумрак.

*rat_cave_hhte1 Дикая крыса->Боевая крыса, согласно диалогам в версии 1С и англ. (Game Rat)

rat_cave_hhte2 Моровая дикая крыса->Моровая боевая крыса (Blighted Game Rat)

*У ebony_staff_trebonius изменена иконка и модель на эбонитовые, согласно статам и ID.

*Исправлены множественные недочёты в bk_hospitality_papers

*Тема свежие сплетни

Рассказывают, что для @Балена Андрано# из Поселения Редоран настали трудные времена. Он потерял значительную часть своего @бизнеса#.

Добавлена пропущенная журнальная запись Journal EB_Bone 10

*Тема свежие сплетни

Говорят, что заклинатель Миун-Гей порядком подустал от несносных @Бретонцев#, торгующих всякой мелочью у его лавки. Удивительно, на что только не идут ради лишнего дрейка.

Говорят, что заклинатель Миун-Гей из @Квартала Чужеземцев# порядком подустал от несносных @Бретонцев#, торгующих всякой мелочью у его лавки. Удивительно, на что только не идут ради лишнего дрейка.

Добавлена пропущенная журнальная запись Journal EB_Actor 10

*Тема свежие сплетни

маленьким дьяволам и лице-мерам->маленьким демонам-волшебникам(little daemon-charmers)

*Тема свежие сплетни

Добавлен диалог

Говорят, что кузнец Алусарон теряет свой {бизнес}, а его ближайший конкурент недавно подписал контракт на большую сумму.

Добавлена пропущенная журнальная запись Journal EB_Deed 10

*Простому Шалку (shalk) понижен AI Fight до 50, в соответствии с диалогом в теме стадные животные

@Шалк# - это большой, неагрессивный жук, выращиваемый ради мяса и @смолы#, получаемой из его панциря.

*Простому Грязекрабу (mudcrab) понижен AI Fight до 50, в соответствии с диалогом в теме Водяные существа

@Грязекраб#, и его более крупные кузены королевский @грязекраб# и титан @грязекраб#, велики, но не агрессивны.

*Тема Цитадели в кратере

Для диалогов:

Древние цитадели {Двемеров} на {Красной Горе} теперь известны не под их {Двемерскими} именами, но несут имена своих лордов из Дома Дагот: Эндусал, Одросал, Веминал, Турейнулал, и {Дагот Ур}.

Единственный подход к @цитаделям в кратере# вверх по @Фояда# Эсаннудан, из @форта Лунной Бабочки#, через @Призрачный Предел# у крепости @Призрачные Врата#, и вниз в кратер.

Назвачены условия Random100<66 и Random100<33, иначе эти два диалога никогда не показывались.

*Восстановлено зачарование devil axe_en и соответствующий предмет.

*Greeting 0

...у тебя нет права накладывать репарации на {скаалов}.->...ты не можешь заплатить компенсацию для {скаалов}.

*Тема освободить меня

...как только на побережье станет поспокойней.->как только путь будет свободен.

*Теперь в тюрьмах Хлаалу и Телванни в Вивике и в тюрьме Тель Воса можно освободить заключённых.

Забытый key_telvosjailslaves_01 добавлен в игру.

*Восстановлены журнальные записи TR08_Hlaalu_Ravani 1 и 5.

Соответственно у Равани Ллетан теперь будет работать когда положено нужный Greeting 1.

*Исправлен скрипт BILL_MT_redeem_writs, из за ошибки в котором, приказами, оставшимися после убийства Бедала Алена, Форвена Берано и Хлоггара Кровавого можно было оправдаться за любое убийство. Теперь только оправдание за убийство именно этих лиц и только, если кто-то донёс.

*К rat_cave_hhte2 (Моровая боевая крыса) прикреплен потерянный разработчиками скрипт gameratscript (незначительно изменён). Теперь крыс можно вылечить, увеличив тем самым крысятник Инглинга в 2 раза и получить немного большую награду от Эдрино Арети.

Изменена журнальная запись HH_TheExterminator 100, чтобы быть универсальной при убийстве заражённых крыс или при их излечении.

*Квест от Толера Сариони TT_DagonFel и последующие (тема Четыре Столпа) мог быть выполнен ГГ, не состоящим в Храме Трибунала. Введена дополнительная проверка в диалоге.

*Тульс Вален тема Задания

Введены дополнительные проверки для диалога:

Один темный культ занимается самым гнусным из всех искусств всего лишь в двух часах отсюда в пещере @Хассура#.

Иначе, если ГГ совершил паломничество в Маар Ган, не состоя в Храме, я потом явился к Тульсу Валену в ранге выше Последователя, первые два квеста пролетали.

*Включены некоторые исправления из Lore Fix v1.01 от TheOne&Only.

*MS_EstateSale Продажа поместья->Распродажа имущества

Из скрипта DrothPost удалена неиспользуемая запись MS_EstateSale 80.

*Исправлено несколько диалогов у Кая и Аддхиранирр (перевод, проверки, результаты).

*В Greeting 1 Дивайта Фира добавлена дополнительная проверка, теперь нельзя впаривать ему левые двемерские когереры и получать квестовые журнальные записи раньше времени.

*Исправлены диалоги у Хлирени Индавель (перевод, проверки).

*Активатор teleport_enabler удалён из игры, он разрешал телепортацию раньше, чем нужно. Телепортация активируется в скрипте AzuraEnd в GFM.

*tenisi lladri исправлен диалог в теме запечатанный пакет.

*Изменён скрипт kwamaQueenGnisis, теперь если ГГ убил матку квама раньше квеста на излечение, показывается ранее не работавший диалог.

Также изменено условие у диалога:

{Матка} {квама} мертва, и больше ты ничего не можешь с этим поделать. Иногда колония квамы может придти в себя после потери своей королевы, а иногда нет. Придется подождать и посмотреть.

*Journal MV_RunawaySlave 103 исправлена опечатка.

*В скрипты StrongSoulCheck и StrongSoulRemove введена проверка для atronach_storm_az, теперь душу этого атронаха тоже можно сдать для строительства крепости ДТ.

*Базовая стоимость эффекта Перо установлена на адекватное значение 1.00->0.15

*Тема Малые хищники

ржавыми->рыжими

*Тема заклинание для Исцеления Болезни

глаза ведьмы, которые плавают у меня в супе!->глаза ведьмы у меня в супе!

*Добавлен Sleepers Fix v1.1 от quorn

*Добавлены NorthMarker, в локации, где они были забыты.

*Исправлен перевод в теме Хлопоты для Дома Телванни и в теме задания для Ариона.

*Самцу нетча (netch_bull) понижен AI Fight до 50, в соответствии с диалогом в теме Летающие существа

Нетчи - огромные, мирные парящие в воздухе существа с длинными щупальцами, свисающими до земли. @Самка нетча# меньше, чем @самец нетча#, но более агрессивна и опасна.

Самке нетча (netch_betty) понижен AI Fight до 60

*Для slaughterfish_hr_sfavd прикреплен забытый скрипт diseaseGreenspore, согласно внутриигровым диалогам про зелёную спору.

*Исправлен scream для шалка в sound gen.

*Включены исправленные модели из Nordic Broadsword & Claymore Fix от Alaisiagae.

*Восстановлены furn_moldcave_spout00, furn_mudcave_spout00, furn_pycave_spout00, furn_bonecave_pool00, furn_bonecave_spout00. Также прикреплен скрипт Sound_Water_Spout тем активаторам, где требовалось.

*У активатора Sound_pipebreak, отвечающего за большой водопад в локации Bamz-Amschend, Skybreak Gallery и в Bamz-Amschend, King's Walk, изменён скрипт с Sound_Water_Spout (звук маленького водопада) на Sound_Water_break (звук большого водопада Dwe_Waterfall).

*В локацию Mournhold, Godsreach добавлен забытый разработчиками активатор Script_Taren_Enable (скрипт tarenEnableScript), теперь Тарен Андорен трётся в локации и крадётся к своей шлюхе только ночью, как сказано в диалоге и в журнале, а не в любое время суток.

*В Molag Mar, Temple добавлено недостающее Святилище Трибунала.

*ingred_scrib_jelly_02 Слизь->Слизь метеора (Meteor Slime)

*Забытый разработчиками скрипт shrinevivechumility прикреплён на воссозданное Святилище Смирения Вивека (Furn_shrine_Vivec_cure_04). Одно из продублированных святилищ в Vivec, High Fane заменено на новое.

*Восстановлен в игре static ex_dae_malacath_stand - альтернативная статуя Малаката.

*Восстановлены в редакторе ex_t_awning_01 и ex_t_pole_01, ex_terrain_woodstep_01, light_dae_jet, light_mh_streetlight_01, Furn_basin_01, misc_ropecoil00, Ex_turf00.

*Исправлены диалоги у Дансо Индулес, где она говорила в мужском роде. У ординаторов также исправлены опечатки.

*В разделе Sounds у waterfall small изменён звук с watrfallSML.wav (Cave_Waterfall) на wtrfallSML.wav. Теперь скрипт Sound_Waterfall использует корректный звук, а не продублированный из Sound_Water_Spout. Создан новый активатор Ex_Vivec_waterfall_05_1, проигрывающий новый звук и размещён в локации Район Западного Нагорья -10, 17, где не должно быть звука, как в пещере или как между кантонами Вивека.

*Armor Стена сердца (heart wall) цена 100->370, аналогично bonemold_gah-julan_cuirass. Кираса является аналогом незачарованной и немного лучше по прочности.

*Исправлен текст в теме Алебастровая Чаша Часовни у Кариареля. Также дубль этого уникального предмета в Морнхолде заменён на обычный предмет.

*Неминда тема зелье Излечения от Болезни, в диалог:

Я слышала, что вы убили {Тельдина Вирита}. {Дом Редоран} не потерпит убийц среди своих адептов.

Добавлен пропущенный результат:

PCExpell "Redoran"

Set ExpRedoran to 1

Journal HR_Courier 200

Создана журнальная запись по этому поводу HR_Courier 200, теперь квест не висит в невыполненных и после восстановления в ДР, можно выполнить другие задания, как в других случаях.

*Неминда тема Шлем Основателя, в диалог:

Убив Альвиса Тери, вы опозорили {Дом Редоран}. За это вы будете изгнаны и не получите больше {заданий}.

Добавлена пропущенная журнальная запись Journal HR_FoundersHelm 200.

*Крысе, скампу и скрибу изменён звук падения тела, со звука для крупного тела на звук маленького тельца.

*Тема Исцеление Мора у Пьерлетт Росторард, добавлена проверка HT_CureBlight>= 10 в диалог, иначе игрок мог получить зелья и сдать квест, даже если к заданию никакого отношения не имеет.

*Исправлен текст в книге bk_BrownBook426.

*Добавлены Binkw32.dll и TES Construction Set.exe.manifest из трудов VICSHANN.

*Включена исправленная анимация крысы от EJ-12, теперь звук rat roar работает. Также включена исправленная анимация взрослой рыбы убийцы от EJ-12, теперь у неё, как положено работают звуки, ранее полностью отсутствовашие.

*weap. steel frostsword cruel shard_en->cruel frost_en, cruel frost_en удалённая цель->касание, по аналогии с прочими.

*Тема Урйорад хозяину->учителю, хозяину заклинаниями->учителю заклинаниями, хозяина->учителя.

*Восстановлена тема корпрус в Альд'руне. Слухи про несчастного солдата, выжившего в Илуниби дошли до города.

*Sinyaramen Greeting 2 добавлена проверка PCVampire=1, теперь этот НПЦ не говорит Я не намерен разговаривать с тебе подобными, вампир. И не прощается, когда этого не следует делать.

*У Тарвина Фарена исправлены различные опечатки в диалогах.

*Отредактирован sleeperScript, дабы при нападении спящего на ГГ добавлялась забытая журнальная запись A1_SleepersAwake 7

*НПЦ Рарарин Радарис теперь имеет озвучку спящего по ночам, которая ранее не работала из-за ошибки.

*Исправлены бредни в скрипте rollie.

*Бабе Мерте и бабе Мараре добавлено появление праха вампира после смерти, по аналогии с ранними исправлениями Великого Лорда Ирарака и подлого Мастриуса.

*У Корста Ветроглазого в Greeting 1 исправлены проверки с BM_SkaalAttack>=75 на BM_SkaalAttack>=95

Тема был заражен исправлена проверка с BM_SkaalAttack=75 на BM_SkaalAttack=95

Тема умилостивить Создателя добавлена дополнительная проверка BM_Ceremony2>=100 для того чтобы квест Тотем клыка и когтя не пролетал. Ранее могла сложиться ситуация, что сразу начинался квест Ристааг.

*С тела под водой contain_corpse20_mage, убран звук трупных мух.

*В Solstheim, Mortrag Glacier: Huntsman's Hall исправлены позиции предметов, теперь Гирцин и Карстааг не застревают между порталом и соседней стеной.

*Санвин Ллетри, который очень хочет стать вампиром, больше не приветствует ГГ вампира словами - Я проклинаю тебя, вампир! Уходи!

*Гранни Варис->Бабушка Варис всюду и везде. Долой англофицизмы, попутно исправлены опечатки.

*quarra vampire3 изменен пол на женский, основываясь на оригинальной английской озвучке

*Исправлен кривой спавн стрел и лука у mornsu omalor.

*Исправлено зацикливание диалога у Сатианы, если у ГГ есть амулет её отца, но предварительно он не говорил с ней.

*steel_towershield_ancient восстановлен в Solstheim, Jolgeirr Barrow, где прочие предметы с преффиксом _ancient.

*Для листов in_egg_kwama_lev+2, in_egg_scrib_lev+0, in_egg_scrib_lev+2, in_tomb_bone_lev+0, in_tomb_bone_lev+2, in_tomb_bone_lev-2, in_tomb_skele_lev+0, in_tomb_skele_lev+2, in_tomb_skele_lev-2 выставлен атрибут Calculate from all levels, как положено.

*random_imp_armor imperial cuirass (бодипарт)->imperial cuirass_armor (id брони)

*Theldyn Virith Тема Задания, выставлены доп. проверки HR_Courier >= 40 и HR_Courier < 100

*thavere vedrano больше не говорит неуважительно о своём дружке сборщике налогов в теме свежие сплетни.

*Скорость учёных крыс и скрибов 120->20, иначе анимация не отображается корректно. Также зверушкам добавлена генерация мяса/желе, на смертном одре.

*Включена модель In_velothismall_ndoor_01.nif от EJ-12, для соответствия тексту книги Прихоть удачи, в локации Heran Ancestral Tomb.

*active_sign_c_goods_heifnir прикреплён скрипт signRotate

*icicle, her dart, Fury, peacemaker, cruel flamestar, cruel shardstar, cruel sparkstar, cruel viperstar, cruel viper bolt, cruel spark bolt, cruel shard bolt, cruel flame bolt, выставлены аттрибуты серебряного оружия

*Исправлены проверки в теме Жрецы-Отступники

*Тема продуманный подарок изменена проверка с >= 33 на >= 31

*По образцу исправления от abot, исправлены скрипты книг: bookPilgrimsPath, dmamiScript, eotScript, hgwcScript, redBookScript, yellowBookScript, brownBookScript, vamppapersScript, SovngardeBook.

*Исправлена проверка в Greeting 7 для Редоран, теперь один гритинг восстановлен.

*В assantusScript vo\d\m\Flw_DM004.mp3 заменено на Vo\Misc\BILL_assantus.mp3 (Спасибо, Чужеземец. Ты - добрый и великодушный человек.)

*К fabricant_verminousDead, centurion_spider_dead, BM_horker_dead подключены соответствующие звуковые схемы, во избежание бага с проигрыванием звука от оборотня, когда игрок загрузил сейв рядом с этими существами.

*Как Косадес тема Приказы

добавлена пропущенная журнальная запись A1_V_VivecInformants 55

Добавлены и исправлены проверки.

*Исправлен кривой перевод в теме Эксперт в Колдовстве

*armor Шапка->Ледяная Шапка, всюду и везде, согласно eng версии игры.

*Исправлен UlfgarScript и penumbra2Script

*malexa Тема побег от приверженцев культа

Диалог теперь показывается корректно.

*Исправлены диалоги Гленморильских ведьм.

*Исправлены множественные ошибки в теме Камонна Тонг, теперь все диалоги будут показываться корректно.

*Для grerid axe-wife и sattir the bold добавлен скрипт nolore

*Восстановлен диалог в теме Южная Стена для Эстирдалин.

*notefromernil скрипт прикреплен на записку от Эрнила для Ции.

*Братанам ДУ понижен fight до 50, исходя из множества причин.

*Восстановлена журнальная запись HH_Retaliation 40.

*Исправлен WaitOneDay скрипт.

*Исправлены проверки в теме Святой Неревар и Ко.

*Исправлены проверки в теме крепость и гритингах НПЦ, ответственных за строительство.

*Каю сделан особый отказ учить игрока, по аналогии с другими Клинками.

*Ulyne Henim Тема воевать вместе выставлены пропущенные Choice

*Исправлена проверка в теме Поместье Нерано

*Исправлен db_assassinScript, теперь запись TR_DBAttack 20 добавляется, как положено.

*Восстановлена журнальная запись TR_DBAttack 40 в теме материк.

*Исправлена ошибка в weretrackerStatScript.

*Включена исправленная текстура TX_Nixhound 02.dds от EJ-12. Теперь никсы выглядят согласно сплэшу и описанию.

*Добавлено Golden Saint Feminine Walk от Jo/Fe AKA dopey fish.

*Исправлены Greeting 5 и тема тайник Фаргота у Хрисскара и Фаргота.

*Исправлены диалоги у Гилнита и Эргаллы.

*Внесены некоторые изменения для Сорквильда Ворона, в соответствии с диалогами.

*Отредактирован lugrubScript, теперь орк нападает, только если действительно заметил игрока, а не в любом случае.

*В состав GFM добавлен Level Up Birthsign Remover 1.03

*Восстановлен активатор akhul_steam, появится после разрушения Акулахана. В зале Акулахана теперь нельзя спать.

*key_Mzanchend_chest должен быть в Mzanchend и открывать dwrv_chest_missile. Вместо него ошибочно лежал key_Mzahnch_chest.

*Неиспользуемый ключ key_fetid_dreugh_grotto убран из игрового мира.

*key_aurane1 должен быть в Vivec, Aurane Frernis: Apothecary и открывать de_r_chest_01_aurane. Добавлен в инвентарь Ауран Фрернис.

*key_j'zhirr должен быть у Джей'Жирра в Ebonheart, East Empire Company Hall и открывать com_chest_02_jzhirr и in_impsmall_door_01. Добавлен в инвентарь Джей'Жирра.

*key_sethan должен быть в Tel Branora, Sethan's Tradehouse и открывать in_t_s_plain_door

*key_Andas_tomb отсутствует в игре, должен быть в Andas Ancestral Tomb и открывать 2 двери: in_velothismall_ndoor_01

*key_Senim_tomb должен быть в Senim Ancestral Tomb и открывать in_velothismall_ndoor_01

*key_hinnabi должен быть в Hinnabi и открывать door_cavern_doors00

*key_nelothtelnaga2 должен быть в Sadrith Mora, Tel Naga Upper Tower и открывать in_t_door_small, добавлен neloth

*key_nelothtelnaga4 должен быть в Sadrith Mora, Tel Naga Upper Tower и открывать in_t_door_small, добавлен neloth

*key_Omaren_chest должен быть в Omaren Ancestral Tomb и открывать chest_tomb_large02

*Включены модели с исправленным рефлектом от EJ-12: in_t_crystal_02.nif, in_t_crystal_01.nif, in_strong_portal_chamber.nif, ex_dwrv_ruin30.nif, ex_common_dormer_round.nif

*У активаторов furn_banner_tavern_V_ENC, furn_bannerd_books_V_SF, furn_bannerd_trader_V_J, furn_bannerd_clothing_V_AH, Furn_imp_altar_cure_01 в Vivec, Foreign Quarter Canalworks убран владелец ординатор.

*Восстановлены в редакторе EX_MH_building_06, Misc_com_wood_cup_03, Misc_com_wood_cup_04, blight cloud_medium, blight cloud_small, in_impsmall_door_jail_02, ex_hlaalu_bridge_10, terrain_rock_ma_40, VFX_Blight

*Исправлен скрипт NarisaAdus, mandasGuards

*Перенесены из UMP DwrvSummon_Dwrv_Coin00, Float_Bottle_07, Float_Bucket_01, Float_Bottle_14, DaeSummon_Candle_10, DaeSummon_Daedras_Heart_01, DaeSummon_Diamond_01, DaeSummon_Emerald_01, DaeSummon_Pearl_01, DaeSummon_Raw_Ebony_01, DaeSummon_Ruby_01, DaeSummon_Ebony_Broadsword, DaeSummon_Fiend_Spear, DaeSummon_Glass_Dagger, DaeSummon_Imperial_Helmet

*Исправленный скрипт high_fane_alert подключен к ordinator_high fane

*Восстановлен Flora_BM_wolfsbane_02

*Восстановлены изначальные параметры спелла Искусство Мефалы

http://www.uesp.net/...ebspinner#Notes

*Восстановлен эффект VFX_ConjureHit (модель magic_hit_conjure.nif). Теперь заклинания приказ существу и гуманоиду, а также отпугнуть нежить, используют корректную визуализацию в секции hit.

*Добавлены пропущенные бодипарты A_Indoril_M_Fa_Mail и a_dwemer_pauldron_fa, исправлена модель A_Dwemer_Pauldron_UA.nif

*Добавлена исправленная модель ex_imp_dragonstatue.nif от Melchior Dahrk

*Восстановлен scream для centurion_projectile

*У fabricant_hulking 4 ноги, но использовались звуки лишь для двух, теперь задействованы все звуки, путём создания 2-х новых файлов, на основе fabHulkFoot01.wav, fabHulkFoot02.wav, fabHulkFoot03.wav и fabHulkFoot04.wav

*Зачарование предмета Кольцо Чернокнижника теперь соответствует описанию

*Зачарование предмета Кираса кости Дракона теперь соответствует описанию

*При ударе по Несовершенству проигрывался звук оборотня, теперь, как положено, играет FabBossHit.wav

*Добавлена модель in_cave_plant10.nif от Spirithawke. Теперь застреваниям в пещерных водорослях пришёл конец

*Добавлены в игру звуки elec.wav, flag.wav, lava_spout.wav, lava_spout2.wav, thndr_cls.wav, thndr_cls2.wav, thndr_far.wav, thndr_far3.wav, poisA.wav, poisC.wav, poisH.wav, poisT.wav, MysticGate.wav, potnpour.wav, bm_wind00.wav, shieldI.wav, shieldL.wav

*Исправлены перепутанные звуки ветра, для различных типов погоды.

*Исправлена многолетняя ошибка со звуками мух около трупов, под водой.

*Теперь стрекозы в Районе Горького Берега не летают в нелётную погоду.

*У contain_corpse_thief1, contain_corpse_angria, BM_contain_corpse_01 в ледяных пещерах убран звук мух.

*Исправлен скрипт SadriFight, теперь на теле не спавнится по 50 мощных стрел в течении 3-х дней.

*Требониус больше не выдаёт задания не-членам МГ.

*Всем караванщикам подключены скрипты, возвращающие их на место в случае падения с рампы.

*Добавлен Hunger Keyframe Fix 2.0 от Gez

*Исправлены скрипты shrineGhostgate, shrineGnisis, shrineKoalCave, shrineKummu, shrineMaarGan, shrinePalace, shrineStopMoon

*Добавлен в игру выразанный com_chest_Brallion_UNIQ и ключ для него key_brallion.

*Восстановлена журнальная запись TG_SS_GreedySlaver 20, исправлен скрипт brallionScript, теперь кольцо действительно можно спереть.

*В GFM включена сборка исправленных моделей Correct_UV_1C:

Сборка Correct UV Rocks, correct UV trees, UV Corrected Telvanni Exteriors.

Добавлена модель ex_nord_rock_01.nif от Spirithawke.

*Исправлены скрипты DaedraAzura и raynaScript

*У BM ice longsword_FG_Unique цена увеличена до 70000, сравнивался с BM ice longsword

*Бормиру добавлены недостающие стрелы.

*Звуки Вивека и Ягрума теперь реализованы, благодаря изменённым скриптам от Trainwiz

*У centurion_spider и его производных увеличен запас магии с 20 до 50, по аналогии с centurion_spider_tga1 и centurion_spider_tga2, теперь все пауки могут использовать свой спелл poisonbloom.

*Над Ald-ruhn, Drinar Varyon's House добавлен маркер дыма active_chimney_smoke02.

*Исправлена одинаковая дальность поражения у одноручного и двуручного оружия. Теперь дайкатаны и клеморы имеют дальность 1.50

*В Raven Rock, Bar, для двери Rent_colony_door добавлены владелец Alcedonia Amnis и переменная Rent_RavenRock, для кровати active_com_bed_04 добавлена переменная Rent_RavenRock

*В Tel Branora, Sethan's Tradehouse для кровати active_de_p_bed_28 добавлена переменная Rent_TelBran_Sethan

*Теперь для Даготов в Когоруне (Релер, Увил, Улен), гритинг и озвученное Hello работают, как положено

*В теме направление исправлены перепутанные местами реплики для fendryn drelvi и talsi uvayn

*Добавлена для редактора исправленная модель in_hlaalu_roomt_entry.nif от Spirithawke

*Исправлена разноцветная ручка у модели In_T_housepod_door_exit.nif

*Восстановлена журнальная запись MV_AngryTrader 30

*Ликвидирован дубликат темы паломничество

*Добавлены исправленные модели лишайников от Moranar Sindd

*Голоса Телванни больше говорят с ГГ Наставником, будто он не Наставник

*Исправлены ошибки в левел листах random_armor_glass, random_armor_iron

*Добавлена проверка в теме кто вы для drores arvel

*Добавлена исправленная модель TowerShield_iron.nif от Drakkmore

*Пропущенный активатор скрипта expelledMG добавлен в Caldera, Guild of Mages

*Множество исправлений в диалогах членов КТ.

*Для НПЦ Yanniss, Tyronius, Pegasai выставлен атрибут Corpses Persist

*Добавлены исправленные ex_common_house_tall_02.nif и ex_common_skywalk_01.nif

*Восстановлены реплики для ancestor_ghost_Variner

*Восстановлена реплика для Рерласа Мона, раса изменена на данмера, в соответствии с озвучкой.

*Восстановлены реплики для Баро Егнатиуса

*Восстановлены журнальные записи MV_BountyHunter 65 и MS_Gold_kanet_flower 10

*Теперь квест с Фьолом можно благополучно сдать, если ГГ говорит с Варро после убийства первого

*Новые исправления в диалогах корабельщиков

*Изменён эффект зачарования her greaves_EN средние доспехи->тяжёлые доспехи. У Её Рук средних доспехов нет

*Для пресечения провалов FPS проведены оптимизации скриптов: Colony_D_1_F, Colony_D_1_I, Colony_D_2_F, Colony_D_3_F, ColonyFactor1_D, ColonyFactor2_D, ColonyFactor3_D, Colony_E_1_M, Colony_E_1_Mine, Colony_E_2_M, Colony_E_3_M, Colony_E_4_M, Colony_E_Torch, ColonyFactor1_Final, ColonyFactor1_Mid, ColonyFactor2_Final, ColonyFactor2_Mid, ColonyFactor3_Mid, fortDisableScript, CharGenDisable, slaveScript, abebaalSlaves, eleedalScript, caenScript, disableEnnbjof, disableWulf, enarRelethScript, ravenOmaynScript, felisaUlessenScript, galosMathendisScript, araraUvulasScript, mallamRyonScript, fjalddoorScript, forcefieldScript, skaalaradoorScript, penumbradoorScript, karstcavdoorScript, stahldoorScript, Ingwold_disable, LorkhanHeart, morvaynCreatures, prisonerScript, rothisScript, SpyMasterScript, lakefireScript

*У рабов в Садрит Море и Молаг Маре убран скрипт slaveScript

*Исправлен скрипт weremazeScript

*Исправлено многократное ошибочное дублирование ключа key_skeleton

*Исправлены проверки и опечатки в диалогах Брары Морвейн

*Дополнен скрипт GlobalFixNPCs, включены ещё несколько НПЦ, которые, в случае исчезновения, не возвращались командой RA

*В скрипте BILL_TT_Bulfim_gra-Shugharz vo\o\f\Flw_OF003.mp3 заменено на Misc\BILL_bulfim.mp3

*В скрипте BILL_TT_Lette vo\r\f\Flw_RF003.mp3 заменено на Misc\BILL_lette.mp3

*В скрипт EndGame добавлено неиспользуемое Misc\Azura Leave.mp3

*Misc\BILL_meetdoom.mp3 подключено для НПЦ Севера Магиа

*Исправлен скрипт bolvynScript

*falx carius2 Hello Voice

BUG "Это место не принадлежит…" checks for cell Fort Frostmoth when it shouldn't.

FIX Corrected

*Тема встретить кого-нибудь нового

Изменена проверка у одного из диалогов с MatchMakeSunel на MatchMakeGoval

*Тема недовольство в храме

Добавлены дополнительные проверки

*Тема служение нашей Леди

Удалён результат Journal TR_ShrineDead 20, добавлена проверка TR_KillGoblins >= 100

*Восстановлена возможность освободить заключённых в Ministry of Truth, Holding Cells и в Ministry of Truth, Prison Keep

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Версия 6.3.1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*Включён в состав GFM плагин, восстанавливающий брызги от дождя на поверхностях от abot. Используется изменённая модель rainsplash.nif, таким образом в игре восстановлена вырезанная фишка от разработчиков

*Исправлены ошибки в озвучке, гритинге и параметрах главы ТБ Дандраса Вулеса

*Изменения в скрипте PlagueStart, согласно комментариям разработчиков

*rindral dralor Rogue->Shipmaster

*Восстановлен диалог в теме Воронья Скала для basks_in_the_sun

*Нартиз Аробар теперь исчезает из доков Садрит Моры, после выполнения квеста, а не остаётся там навсегда

*Исправлена ошибка с Геоном Аулином, когда нельзя было отдать ему зелье от чумы, если отказался выполнять для него квест с кинжалом

*Выставлен верный параметр для orange light

*Добавлены исправленные модели in_c_door_wood_square.nif, in_stronghold_corr2_06.nif, in_stronghold_corr3_01.nif от trancemaster_1988

*Новые исправления опечаток в книгах и диалогах

*Меч Альмалексии Огонь Надежды светится своим светом, по аналогии с мечом Неревара Истинное Пламя и, как следует из описания этих клинков

*Оптимизированы ещё несколько скриптов

*Выставлен верный параметр Alarm для Duke's Guard_tomb и Duke's Guard_tomb2

*Дререл и Фалану Индарены теперь уходят после успешного завершения квеста, а не стоят на одном месте вечно

*Тема устроить встречу больше не отображается после окончания квеста

*Исправлен перевод сообщений для отказа в обучении для всех гильдий, если разница в уровнях ГГ и НПЦ существенна

*Исправлен преждевременный запуск квеста Нереварин Ахеммуза

*Добавлены исправленные модели in_impsmall_doorjam_01.nif от Pherim и Furn_Com_Table_05.nif от tetchy

*NPC sold fine-hair Проданные волосы->Сольд Прекрасноволосый

*misc. Ключ Мметте->Ключ Метте

*Cr. Призрак Сул Сенипула->Призрак Сул-Сенипула (в енг. Wraith of Sul-Senipul)

*Cr. У atronach_frost_gwai_uni, winged twilight_grunda_ больше нельзя захватить душу, Молаг Бал по квесту забирает их в Забвение

*Добавлена пропущенная проверка HT_Stonghold >= 200 в теме Повышение у Ариона

*Восстановлена журнальная запись MG_SpyCatch 50

*Исправлены 2 диалога про Смоки Морта в теме небольшой совет

*Квест TR05_People теперь закрывается корректно

*Зондааль из Шиммерена теперь уходит после окончания квеста FG_Telasero, а не торчит на одном месте вечно

*Тема вежливость у Салина Сарети теперь не показывается до квеста

*Тема присоединиться к Храму, больше не показывается диалог, будто ГГ не принадлежит к Храму

*Вылеченный Хисин Дип-Раэд теперь уходит, а не остаётся торчать на одном месте вечно

*GMST Восстановление->Восстановить, для устранения редкой ошибки

*GMST sNotifyMessage32 исправлен перевод

*Виатрикс Петилия теперь уходит после окончания квеста MV_RichPilgrim, а не торчит на одном месте вечно

*Введена доп. проверка в диалоге Ллороса Сарано, для устранения ошибки, когда квест HR_FindTharen пролетал при определённых обстоятельствах

*Изменён скрипт rigmorScript, чтобы Ригмор уходил, если выбрать его участью изгнание

*Исправлены проверки и неверный перевод в теме нужны товары на продажу, также таким образом разблокированы не отображавшиеся ранее диалоги Ашур-Дана

*Для light_de_streetlight_01 добавлен скрипт SignRotate, по аналогии с light_de_streetlight_01_223

*Исправлена ошибка в beastriekScript

*Добавлена исправленная модель Ex_DAE_Ruin_04_Skew_01.nif от EJ-12

*Добавлены 8 исправленных моделей от qqqbbb

*Приведён в порядок скрипт BILL_FG_Nchurdamz04 и его активатор добавлен в мир игры. Таким образом восстановлен звук Vo\Misc\bill_fg_nchurdamz04.wav

*Исправлено ошибочное четырёхкратное дублирование ключа key_fg_nchur

*Даготы не вещают о смерти Гареса, если он ещё не убит

*Исправлена принадлежность ящиков с ингредиентами в Форте Пелагиада, теперь у Игфы в продаже больше интересностей

*Кольцо запора Фенрика->Кольцо затвора Фенрика

*Morrowind.cel Частные квартиры Раморана->Личные покои Раморана

Квартиры Морвейн->Покои Морвейн

*dur gro-grambak выдана orcish battle axe

*Модифицирован скрипт SadriTadera, для устранения недоработки

*Исправлена принадлежность ингредиентов в локации Mournhold, Great Bazaar

*Класс Wise Woman и Wise Woman Service

Знахарка->Шаманка

*Добавлена исправленная модель A_M_Chitin_pauldron_CL.nif от trancemaster_1988 и Melchior Dahrk

*Исправлен скрипт Mercenary_Calvus

*Исправлен текст в скрипте sapriusScript

*Восстановлено применение ключам key_standard_01_hassour zainsub, key_varostorage, key_ralen_hlaalo, key_farusea_salas

*Исправлен скрипт IngmarTeleport

*Исправлен параметр заклинания drain acrobatics

*Восстановлено в игре Кольцо возврата

*Восстановлены звуки:

Восстановлены для Wood Elf, female:

w\f\OP_WF001.mp3

w\f\OP_WF002.mp3

w\f\OP_WF003.mp3

w\f\OP_WF004.mp3

w\f\OP_WF005.mp3

w\f\OP_WF006.mp3

w\f\OP_WF007.mp3

w\f\OP_WF008.mp3

w\f\Atk_WF005.mp3

w\f\CrAtk_WF001.mp3

w\f\CrAtk_WF002.mp3

w\f\CrAtk_WF003.mp3

w\f\CrAtk_WF004.mp3

w\f\CrAtk_WF005.mp3

 

Восстановлены для Wood Elf, male:

w\m\int_OP001.mp3

w\m\int_OP002.mp3

w\m\int_OP003.mp3

w\m\int_OP004.mp3

w\m\int_OP005.mp3

w\m\int_OP006.mp3

w\m\int_OP008.mp3

w\m\int_OP009.mp3

 

Восстановлены для Argonian, male:

a\m\CrAtk_AM001.mp3

a\m\CrAtk_AM002.mp3

a\m\CrAtk_AM003.mp3

a\m\CrAtk_AM004.mp3

a\m\CrAtk_AM005.mp3

a\m\Idl_AM007.mp3 [Долгое зевание.]

 

Восстановлены для Argonian, female:

a\f\CrAtk_AF001.mp3

a\f\CrAtk_AF002.mp3

a\f\CrAtk_AF003.mp3

a\f\CrAtk_AF004.mp3

a\f\CrAtk_AF005.mp3

a\f\Hit_AF016.mp3

a\f\OP_AF001.mp3 "Хватайте ее!"

a\f\OP_AF002.mp3 "Хватайте его!"

a\f\OP_AF003.mp3 "Она здесь!"

a\f\OP_AF004.mp3 "Он здесь!"

a\f\OP_AF005.mp3 "Вот он!"

a\f\OP_AF006.mp3 "Вот она!"

a\f\OP_AF007.mp3 "Держите ее!"

a\f\OP_AF008.mp3 "Держите его!"

 

Восстановлены для Breton, female:

b\f\CrAtk_BF001.mp3

b\f\CrAtk_BF002.mp3

b\f\CrAtk_BF003.mp3

b\f\CrAtk_BF004.mp3

b\f\CrAtk_BF005.mp3

b\f\Hlo_BF008.mp3 "Не сейчас, Данмер."

b\f\Hlo_BF009.mp3 "Такая скука. Уходи."

b\f\Hlo_BF010.mp3 "Не сейчас, Босмер."

b\f\OP_BF001.mp3 "Держите ее!"

b\f\OP_BF002.mp3 "Держите его!"

b\f\OP_BF003.mp3 "Она здесь!"

b\f\OP_BF004.mp3 "Он здесь!"

b\f\OP_BF005.mp3 "Вот он!"

b\f\OP_BF006.mp3 "Вот она!"

b\f\OP_BF007.mp3 "Хватайте ее!"

b\f\OP_BF008.mp3 "Хватайте его!"

b\f\Srv_BF003.mp3 "Отвратительно. Уходи."

 

Восстановлены для Breton, male:

b\m\Flw_BM006.mp3 "Благодарю за помощь. Спасибо." добавлено в paur_maston script - Say "Vo\b\m\Flw_BM006.mp3" "Благодарю за помощь. Спасибо."

b\m\Flw_BM004.mp3 "Эй! Подожди меня!" добавлено в paur_maston script

b\m\Hlo_BM131.mp3 "Это тебя называют Нереваром?"

b\m\OP_BM001.mp3 "Держите ее!"

b\m\OP_BM002.mp3 "Держите его!"

b\m\OP_BM003.mp3 "Она здесь!"

b\m\OP_BM004.mp3 "Он здесь!"

b\m\OP_BM005.mp3 "Вот он!"

b\m\OP_BM006.mp3 "Вот она!"

b\m\OP_BM007.mp3 "Хватайте ее!"

b\m\OP_BM008.mp3 "Хватайте его!"

 

Восстановлены для Redguard, female:

r\f\OP_RF001.mp3

r\f\OP_RF002.mp3

r\f\OP_RF003.mp3

r\f\OP_RF004.mp3

r\f\OP_RF005.mp3

r\f\OP_RF006.mp3

r\f\OP_RF007.mp3

r\f\OP_RF008.mp3

r\f\Hlo_RF131.mp3 "Это ты Неревар? Это большая честь для меня."

r\f\CrAtk_RF001.mp3

r\f\CrAtk_RF002.mp3

r\f\CrAtk_RF003.mp3

r\f\CrAtk_RF004.mp3

r\f\CrAtk_RF005.mp3

 

Восстановлены для Redguard, male:

r\m\int_OP001.mp3

r\m\int_OP002.mp3

r\m\int_OP003.mp3

r\m\int_OP004.mp3

r\m\int_OP005.mp3

r\m\int_OP006.mp3

r\m\int_OP008.mp3

r\m\int_OP009.mp3

r\m\Hlo_RM131.mp3 "Это вы Неревар? Это большая честь для меня."

r\m\CrAtk_RM005.mp3

 

Восстановлены для High Elf, female:

h\f\OP_HF001.mp3 "Хватайте ее!"

h\f\OP_HF002.mp3 "Хватайте его!"

h\f\OP_HF003.mp3 "Она здесь!"

h\f\OP_HF004.mp3 "Он здесь!"

h\f\OP_HF005.mp3 "Вот он!"

h\f\OP_HF006.mp3 "Вот она!"

h\f\OP_HF007.mp3 "Держите ее!"

h\f\OP_HF008.mp3 "Держите его!"

h\f\CrAtk_HF001.mp3

h\f\CrAtk_HF002.mp3

h\f\CrAtk_HF003.mp3

h\f\CrAtk_HF004.mp3

h\f\CrAtk_HF005.mp3

h\f\Hlo_HF077.mp3 "Чужестранец."

h\f\Srv_HF001.mp3 "Добрый день. Вас что-нибудь интересует?"

h\f\Srv_HF002.mp3 "У меня лучшие зелья и эликсиры в городе."

h\f\Srv_HF003.mp3 "Не тратьте мое время."

h\f\Srv_HF004.mp3 "Привет, привет. Рада видеть вас. Что я могу для вас сделать?"

h\f\Srv_HF005.mp3 "У меня лучшие заклинания в городе."

h\f\Srv_HF013.mp3 "Большая честь для меня. Хотите что-нибудь купить?"

h\f\Srv_HF014.mp3 "Я думаю, о цене мы договоримся."

h\f\Srv_HF015.mp3 "Уходите, пока я не позвала стражу!"

 

Восстановлены для High Elf, male:

h\m\OP_HM001.mp3 "Хватайте ее!"

h\m\OP_HM002.mp3 "Хватайте его!"

h\m\OP_HM003.mp3 "Она здесь!"

h\m\OP_HM004.mp3 "Он здесь!"

h\m\OP_HM005.mp3 "Вот он!"

h\m\OP_HM006.mp3 "Вот она!"

h\m\OP_HM007.mp3 "Держите ее!"

h\m\OP_HM008.mp3 "Держите его!"

h\m\Hlo_HM131.mp3 "Добро пожаловать, Неревар." B8_MeetVivec>=1 Disp 90.

h\m\Hlo_HM077.mp3 "Чужестранец."

 

Восстановлены для Imperial, female:

i\f\OP_IF001.mp3

i\f\OP_IF002.mp3

i\f\OP_IF003.mp3

i\f\OP_IF004.mp3

i\f\OP_IF005.mp3

i\f\OP_IF006.mp3

i\f\OP_IF007.mp3

i\f\OP_IF008.mp3

i\f\CrAtk_IF001.mp3

i\f\CrAtk_IF002.mp3

i\f\CrAtk_IF003.mp3

i\f\CrAtk_IF004.mp3

i\f\CrAtk_IF005.mp3

i\f\Atk_IF002.mp3

i\f\Atk_IF004.mp3

i\f\Atk_IF007.mp3

i\f\Atk_IF008.mp3

i\f\Atk_IF009.mp3

i\f\Hlo_IF108.mp3 "Ваша цена, Капрал?"

i\f\Hlo_IF112.mp3 "Ваша цена, Мечник?"

 

Восстановлены для Imperial, male:

i\m\OP_IM001.mp3

i\m\OP_IM002.mp3

i\m\OP_IM003.mp3

i\m\OP_IM004.mp3

i\m\OP_IM005.mp3

i\m\OP_IM006.mp3

i\m\OP_IM007.mp3

i\m\OP_IM008.mp3

i\m\Hlo_IM026a.mp3 "[Смеется.] Вы все время в таком виде ходите?"

i\m\Idl_IM007.mp3 "Хммм."

i\m\Hlo_IM108.mp3 "Ваша цена, Капрал?"

i\m\Hlo_IM112.mp3 "Ваша цена, Мечник?"

 

Восстановлены для Khajiit, female:

k\f\Hit_KF016.mp3

k\f\OP_KF001.mp3

k\f\OP_KF002.mp3

k\f\OP_KF003.mp3

k\f\OP_KF004.mp3

k\f\OP_KF005.mp3

k\f\OP_KF006.mp3

k\f\OP_KF007.mp3

k\f\OP_KF008.mp3

k\f\CrAtk_KF001.mp3

k\f\CrAtk_KF002.mp3

k\f\CrAtk_KF003.mp3

k\f\CrAtk_KF004.mp3

k\f\CrAtk_KF005.mp3

 

Восстановлены для Khajiit, male:

k\m\Hit_KM015.mp3

k\m\Hit_KM016.mp3

k\m\int_OP001.mp3

k\m\int_OP002.mp3

k\m\int_OP003.mp3

k\m\int_OP004.mp3

k\m\int_OP005.mp3

k\m\int_OP006.mp3

k\m\int_OP008.mp3

k\m\int_OP009.mp3

CrAtk_КМ001 используется в в Hello - Рык.

k\m\CrAtk_KM002.mp3

k\m\CrAtk_KM003.mp3

k\m\CrAtk_KM004.mp3

k\m\CrAtk_KM005.mp3

 

Восстановлены для Dark Elf, male:

d\m\Hlo_DM083.mp3 "Осмеливаешься предавать клан?"

d\m\Flw_DF006.mp3 "Нет! Уходи!"

ord\Hlo_ORM014.mp3 "Новости..."

d\m\OP_DM001.mp3 "Хватайте ее!"

d\m\OP_DM002.mp3 "Хватайте его!"

d\m\OP_DM003.mp3 "Она здесь!"

d\m\OP_DM004.mp3 "Он здесь!"

d\m\OP_DM005.mp3 "Вот он!"

d\m\OP_DM006.mp3 "Вот она!"

d\m\OP_DM007.mp3 "Держите ее!"

d\m\OP_DM008.mp3 "Держите его!"

 

Восстановлены для Dark Elf, female:

d\f\Atk_DF006.mp3

d\f\Atk_DF007.mp3

d\f\OP_DF003.mp3 "Она здесь!"

d\f\OP_DF004.mp3 "Он здесь!"

d\f\OP_DF005.mp3 "Вот он!"

d\f\OP_DF006.mp3 "Вот она!"

d\f\OP_DF007.mp3 "Держите ее!"

d\f\OP_DF008.mp3 "Держите его!"

d\f\Srv_DF002.mp3 "Я в вашем распоряжении."

d\f\Srv_DF003.mp3 "Вы мне отвратительны. Пожалуйста, уходите."

d\f\Srv_DF004.mp3 "Я слышала о вас. Осмотрите мой товар."

d\f\Srv_DF005.mp3 "Свежайшие ингредиенты в городе."

d\f\Srv_DF006.mp3 "Если ты сейчас не уйдешь, я позову стражу!"

d\f\Srv_DF015.mp3 "Нам нечего с вами обсуждать."

d\f\Srv_DF017.mp3 "Хотите чему-нибудь научиться?"

d\f\Srv_DF018.mp3 "Не беспокойте меня."

d\f\Srv_DF019.mp3 "Благословляю вас. Купите какое-нибудь зелье?"

d\f\Srv_DF020.mp3 "Может быть, я смогу помочь."

d\f\Srv_DF021.mp3 "Кто тебя сюда пустил? Вон!"

d\f\Srv_DF022.mp3 "Приветствую. Хотите приобрести заклинания?"

d\f\Srv_DF023.mp3 "Ищете что-нибудь конкретное?"

d\f\Srv_DF024.mp3 "Нам нечего обсуждать."

d\f\Srv_DF025.mp3 "Я с радостью послужу вам."

d\f\Srv_DF026.mp3 "Говорите, что вам нужно."

d\f\Srv_DF027.mp3 "Приставайте к кому-нибудь еще."

d\f\Srv_DF029.mp3 "Магические предметы по разумной цене."

d\f\Srv_DF030.mp3 "Уходи, а не то зарежу!"

d\f\Srv_DF031.mp3 "Приветствую. Вам что-нибудь нужно?"

d\f\Srv_DF032.mp3 "У меня вполне разумные цены."

d\f\Srv_DF033.mp3 "Вы мне отвратительны. Уходите немедленно."

d\f\Srv_DF034.mp3 "Очень приятно познакомиться. Нужна моя помощь?"

d\f\Srv_DF035.mp3 "Чем могу быть полезна?"

d\f\Srv_DF036.mp3 "Я не хочу говорить с вами."

d\f\Srv_DF037.mp3 "Хотите осмотреть достопримечательности? Куда вас отвести?"

d\f\Srv_DF038.mp3 "Небольшая прогулка, долгое путешествие. Выбор за вами."

d\f\Srv_DF039.mp3 "Если не уберешься - пожалеешь!"

d\f\Srv_DF040.mp3 "Добро пожаловать. Что вы сегодня купите?"

d\f\Srv_DF041.mp3 "Если вам нужны магические предметы, вы пришли по адресу!"

d\f\Srv_DF042.mp3 "От вас одно беспокойство. Уходите или я позову стражу!"

d\f\Srv_DF043.mp3 "Ищете что-нибудь особенное? У меня лучшие цены."

d\f\Srv_DF044.mp3 "Позвольте я облегчу ваш кошелек."

d\f\Srv_DF045.mp3 "Не тратьте мое время."

d\f\Srv_DF046.mp3 "Добро пожаловать. Сегодня у меня для вас специальные цены."

d\f\Srv_DF047.mp3 "Давайте поторгуемся."

d\f\Srv_DF048.mp3 "Не хочу иметь с вами дело."

d\f\Srv_DF050.mp3 "Хотите обменяться?"

 

Восстановлены для Nord, female:

n\f\OP_NF001.mp3

n\f\OP_NF002.mp3

n\f\OP_NF003.mp3

n\f\OP_NF004.mp3

n\f\OP_NF005.mp3

n\f\OP_NF006.mp3

n\f\OP_NF007.mp3

n\f\OP_NF008.mp3

n\f\Hlo_NF131.mp3 "Неревар! Очень приятно!"

n\f\bIdl_NF023.mp3 "У меня не слишком большая задница?"

n\f\bHlo_NF018.mp3 "Она в пещере встретила зверя и прервала его дьявольский пир! А когда Удурфрукт пал, вождь вернулся и вступил в свой зал!"

n\f\Atk_NF009.mp3 "Тебя обставили!"

n\f\CrAtk_NF001.mp3

n\f\CrAtk_NF002.mp3

n\f\CrAtk_NF003.mp3

n\f\CrAtk_NF004.mp3

n\f\CrAtk_NF005.mp3

 

Восстановлены для Nord, male:

n\m\int_OP001.mp3

n\m\int_OP002.mp3

n\m\int_OP003.mp3

n\m\int_OP004.mp3

n\m\int_OP005.mp3

n\m\int_OP006.mp3

n\m\int_OP008.mp3

n\m\int_OP009.mp3

n\m\Hlo_NM131.mp3 "Неревар! Очень приятно!"

n\m\bIdl_NM009.mp3 "Мм... чем это пахнет?"

n\m\CrAtk_NM001.mp3

n\m\CrAtk_NM002.mp3

n\m\CrAtk_NM003.mp3

n\m\CrAtk_NM004.mp3

n\m\CrAtk_NM005.mp3

 

Восстановлены для Orc, female:

o\f\OP_OF001.mp3

o\f\OP_OF002.mp3

o\f\OP_OF003.mp3

o\f\OP_OF004.mp3

o\f\OP_OF005.mp3

o\f\OP_OF006.mp3

o\f\OP_OF007.mp3

o\f\OP_OF008.mp3

o\f\Hlo_OF018.mp3 "Мы отрезаем руки ворам. Знай это, вор."

o\f\Hlo_OF131.mp3 "И как мне называть тебя, Неревар?"

o\f\CrAtk_OF001.mp3

o\f\CrAtk_OF002.mp3

o\f\CrAtk_OF003.mp3

o\f\CrAtk_OF004.mp3

o\f\CrAtk_OF005.mp3

 

Восстановлены для Orc, male:

o\m\OP_OM001.mp3

o\m\OP_OM002.mp3

o\m\OP_OM003.mp3

o\m\OP_OM004.mp3

o\m\OP_OM005.mp3

o\m\OP_OM006.mp3

o\m\OP_OM007.mp3

o\m\OP_OM008.mp3

o\m\Hlo_OM014.mp3 "[Ворчит.] Почему ты носишь эти лохмотья?"

o\m\Hlo_OM015.mp3 "[Ворчит.] Эти лохмотья отвратительны."

o\m\Hlo_OM131.mp3 "И как мне называть тебя, Неревар?"

o\m\Idl_OM008.mp3

o\m\Atk_OM015.mp3 "Мы созданы для битвы!"

o\m\CrAtk_OM001.mp3

o\m\CrAtk_OM002.mp3

o\m\CrAtk_OM003.mp3

o\m\CrAtk_OM004.mp3

o\m\CrAtk_OM005.mp3

*bk. Из истории Закона Двемеров->Происхождение Закона Двемеров, в диалоге тоже

*Добавлено Base Animation Feminine Walk от Jo/Fe AKA dopey fish

*Тема Саргон немного на северо-запад оттуда->немного на юго-запад оттуда

*Кольцо ветра теперь повышает скорость, а не ловкость, согласно описанию

*Исправлен перевод town_Tel_Vos_ashur 1 и 5

*Fx\envrn\watr_lake.wav добавлен в КС

Fx\envrn\watr_rivr.wav добавлен в КС

Fx\envrn\watr_wave2.wav добавлен в КС

Добавлены в КС watr_stream.wav, watr_stream2.wav, watr_trikl.wav

*Восстановлен Ассассин Мораг Тонга, нападает после соответствующего диалога в теме Приказ:

Ты - предатель @Мораг Тонга#. Мы выпустили @Приказ# на твое имя.

*weap. Дубина мерисан->Дубина Мерис

*Добавлена исправленная модель A_Bonemold_Chuzei_helmet.nif от Slaanesh The Corruptor

*Для lord's praise добавлено восстановление здоровья, согласно описанию

*Добавлена исправленная модель in_c_plain_stair_short.nif от latendresse76

*Исправление бездоспешного боя в Text.dll по умолчанию выключено, т.к. присутствует в MCP 2.x. Чтобы включить, надо сделать fix_unarmored_bug=1 в angel.ini

*Карроду, чемпиону Хелсета, после боя выдаётся не обычное оружие, а уникальное, согласно диалогам

*Исправлены недочёты в скриптах fightbethes, fightDroresArvel, fightFieryra

*Поправлен скрипт galbedirScript, с целью пресечь периодические баги

http://www.uesp.net/...Soul_Gem_(quest)#Bugs

*Над хижиной Drulene Falen's Hut добавлен маркер дыма active_chimney_smoke02

*Исправлены ошибки в SabinusScript, GaminScript, GidarScript

*Благодаря EJ-12 исправлена анимация скампа, что позволяет выпить кружку суджаммы у Ластидрайка, в Альд Даэдроте

http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Lustidrike#Bugs

*Smuggler_Dead_03 Рваный контрабандист->Жестоко убитый контрабандист (ну ты понял)

*Исправлены 2 проверки в теме Альмалексия с C3_DestroyDagoth>=50 на Dead Vivec_God>0

*Исправлены параметры берсеркеров, для того, чтобы они могли пользоваться своими доспехами

*2 новые команды в Contract_Calvus, для предотвращения приветствия наймитом игрока, словно он обычный NPC, согласно комментариям разработчиков ;note: make sure Mercenary has Hello 0

 

Изменено пользователем Fritz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>"Тень скайлемпа".

Ну по идее да, но меня смущает, что это несуществующее существо из ранних идей.

Наоборот, это первое фактическое подтверждение того, что они существуют, но не показаны.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Наоборот, это первое фактическое подтверждение того, что они существуют, но не показаны.

Хорошо, пусть будет так. Варианта лучше всё равно не предвидится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Свой вариант прицепил.

Скелл, я посмотрел esp, но там только 2 скрипта, тогда как ты говоришь о 3-х даготах. К тому же я считаю нужным восстановить неработающее Hello, с помощью добавления команды Say в скрипт.

Что то типа:

Begin K_DagothRelergreet

short do0nce

if ( do0nce == 0 )

if ( GetDistance Player <= 1024 )

Player->Say "vo\misc\Dagoth_003.mp3", "Ты будешь служить, живой или мертвый."

ForceGreeting

set do0nce to 1

endif

endif

End

 

Рэлеру и Увилу присвоен один и тот же. Вошел в "домик", получил приветствие и пошла драка (или продолжился стелс). А этот Dagoth_003.mp3 переведен уже? У меня там английская речь.

Изменено пользователем Скелл
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>получил приветствие и пошла драка (или продолжился стелс)

Тогда стоит ещё ввести проверку на GetDetected, получится пришёл, если обнаружен, то получаешь сначала Hello, потом Гритинг.

>этот Dagoth_003.mp3 переведен уже? У меня там английская речь.

У 1С/Акеллы он переведён. У тебя какой то репак?

 

А в K_DagothUlengreet зачем нужен timer и SetFight 100?

Изменено пользователем Fritz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>получил приветствие и пошла драка (или продолжился стелс)

Тогда стоит ещё ввести проверку на GetDetected, получится пришёл, если обнаружен, то получаешь сначала Hello, потом Гритинг.

>этот Dagoth_003.mp3 переведен уже? У меня там английская речь.

У 1С/Акеллы он переведён. У тебя какой то репак?

 

А в K_DagothUlengreet зачем нужен timer и SetFight 100?

 

Скрипт с GetDetected у меня не работал, не знаю почему. Репак? Нет, образ лицензии, но именно Dagoth003 не переведен. Timer вставил по рекомендации MSfD, там пишут, что GetLOS очень медленная функция, а SetFight 100 просто на всякий случай, Улен во время теста пару раз не начинал атаку.

Изменено пользователем Скелл
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наоборот, это первое фактическое подтверждение того, что они существуют, но не показаны.

Или подтверждение тому, что разработчики в суете не вычистили за собой неактуальный контент. Мне думается, что лучше заменить на что-нибудь нейтральное. Или вовсе удалить, если подобные заклинания есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Или подтверждение тому, что разработчики в суете не вычистили за собой неактуальный контент.
Они уже вычищали всякие виды оружия, брони, строки диалогов и прочее. Теперь этот контент восстанавливают, вот прямо в этой теме.

 

Мне думается, что лучше заменить на что-нибудь нейтральное.
Предлагаю, мммм... скажем, "Тень скайлемпа".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Скрипт с GetDetected у меня не работал, не знаю почему. Репак? Нет, образ лицензии, но именно Dagoth003 не переведен. Timer вставил по рекомендации MSfD, там пишут, что GetLOS очень медленная функция, а SetFight 100 просто на всякий случай, Улен во время теста пару раз не начинал атаку.

 

У тебя явно что то с образами не так.

У меня звук переведён, GetDetected работает, как положено и существа с высоким Fight, как у Улена, корректно атакуют)

Пробуй перекачать образы лицензии МТБ по новой. Ну и пробуй переписать скрипт, с учётом этих возможностей.

 

>Предлагаю, мммм... скажем, "Тень скайлемпа".

Уже так сделал, к тому же енг версии теперь соответствует.

Изменено пользователем Fritz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как тогда надо было переводить Cliffracer's Shadow?

Про нетчей ты вообще не в тему сказал.

А у нас есть такое заклинание?) Нету.

Наоборот, это первое фактическое подтверждение того, что они существуют, но не показаны.

Скайлэмпы - в интервью с Человеком скелетом - точно скальные наездники (есть арт), а в интервью с Данмером - точное описание нетчей:

Still, there's beasts in the Morrowind I'm glad to be rid of. Like the Skylamps fer one, big gas bags with spears for feet

(к тому же нетчи, выглядят как небесные фонарики наполненные газом):

 

http://images.uesp.net/thumb/d/d4/MW-creature-Betty_Netch.jpg/600px-MW-creature-Betty_Netch.jpghttp://skylamps.ru/images/photo/album_1/18.jpg

 

Очевидно, что на этапе разработки эти Скайлэмпы были некой совокупностью нетчей и скальных наездников. Но позже их разделили на два разных вида.

 

З.Ы. Впрочем, как переводить спелл - на практике не имеет значения, т.к., если я не ошибаюсь, этому заклинанию никто не учит и в ванильной игре игрок не встретит его название нигде.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А у нас есть такое заклинание?) Нету.
А я не спрашиваю, есть оно или нет, я спрашиваю, зачем переводить название одного существа, давно известного в лоре, как название другого существа?

 

Скайлэмпы - в интервью с Человеком скелетом - точно скальные наездники (есть арт)
В интервью с Человеком-Скелетом текстового описания вообще нет. А на арте, взятом из другого источника, ясно видно, что ни на каких нетчей внешне они не похожи (разве только внутренним строением).

 

а в интервью с Данмером - точное описание нетчей:
Still, there's beasts in the Morrowind I'm glad to be rid of. Like the Skylamps fer one, big gas bags with spears for feet
Ну и где там точное описание нетчей? Мы же прекрасно знаем, что у нетчей не копья вместо ног, а щупальца.

 

к тому же нетчи, выглядят как небесные фонарики наполненные газом
...что не мешает скайлемпам тоже быть наполненными газом и быть совсем другим существом.

 

Очевидно, что на этапе разработки эти Скайлэмпы были некой совокупностью нетчей и скальных наездников. Но позже их разделили на два разных вида.
Это мои же слова, только теперь очевидно, что скайлемпы в Морроувинде на самом деле водятся, и это третий вид, не показанный в играх. Зачем этот ликбез и зачем мы по кругу ходим?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну и пробуй переписать скрипт, с учётом этих возможностей

 

Dagoth_003 переводится аддонами, оказывается, но GetDetected не работает все равно.DialKog2.esp: каждому повесил его голосовое приветствие, Улену снизил файт до 50 (скрипт догоняет до ста :)), так как он, гад, оба гритинга в одном сообщении выдает, если агрится раньше, чем срабатывает первый форсгритинг. Возможно, имеет смысл также добавить условием получение задания от Сул-Матуула, не знаю.

Изменено пользователем Скелл
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) А я не спрашиваю, есть оно или нет, я спрашиваю, зачем переводить название одного существа, давно известного в лоре, как название другого существа?

2) В интервью с Человеком-Скелетом текстового описания вообще нет. А на арте, взятом из другого источника, ясно видно, что ни на каких нетчей внешне они не похожи (разве только внутренним строением).

3) Ну и где там точное описание нетчей? Мы же прекрасно знаем, что у нетчей не копья вместо ног, а щупальца.

4) Это мои же слова, только теперь очевидно, что скайлемпы в Морроувинде на самом деле водятся, и это третий вид, не показанный в играх. Зачем этот ликбез и зачем мы по кругу ходим?

1) Не вижу ни одного прямого доказательства того, что это существо действительно существовало, а не было изменено в процессе разработки на два разных вида.

2) На этом арте они похожи на клиффрейсеров.

3) "spears" - не обязательно "копья", но также "ростки", "гарпуны", "побеги". Кроме того это могло быть иносказание. Эти два интервью не обязательно источники правды: в интервью Человека скелета скайлэмпы сожрали всех драконов, хотя, судя по их виду, они могли сожрать только драгонлингов.

4) Нет, я имею в виду, что ничерта они не водятся, так как это просто прообраз клиффрейсеров и нетчей на этапе разработки игры. Примечательно, что о них больше нигде не говорится. В том числе и уже после выхода игры.

 

А вообще дело даже не в них и в "правильном" переводе заклинания, а в том, что "как переводить спелл - на практике не имеет значения, т.к., если я не ошибаюсь, этому заклинанию никто не учит и в ванильной игре игрок не встретит его название нигде". Если уж переводить, то выдать игроку возможность купить заклинание, так как у трех неписей в игре, которые им владеют, нет возможности обучиться этому заклинанию. Смысл ломать копья щупальца возле названия заклинания и существования этих скайлэмпов, если заклинание в игре мы не увидим. Если его таки можно купить - поправьте меня.

Изменено пользователем morrow
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...