Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Мне как-то помнится, что МСР исправляет вывод сообщений из ини-файла при повышении уровня. Я пользуюсь GCD и там сообщения свои. Хотел проверить, отключил GCD, но с МСР 2.4 у меня на английской есть, а на русской этих сообщений нет. Может я чего-то путаю или какую-то опцию в MCP нужно включить ?
  2. Изменения для Patch GFM v7.3.4 (19.12.12): __________________________ исправления от aL для OpenMW: удалил лишний (четвертый) параметр из AITravel audiencescript1, bill_synette_jeline, colonyaldam, colonyassassin, colonyuryn, dulniscript, galbedirscript, hroldarscript, mitannescript, rigmorscript satyanascript, tarenscript, velnyawalkscript (19.12.12)_GFM_7.3.4_1C.7z
  3. olol

    GFM_1C

    Очередная порция исправлений. В основном скрипты для совместимости с OpenMW.
  4. исправления от aL для OpenMW: end Skript -> end blockedDoor, ColonyCoventina, ColonyMineDoor, GlenmorilRitual, hanAmmuNoLore, heartfangChangeScript, hunteract1Script, MeadScript, NarisaAdus, nchulfetingthRight, projectileMine, proximityMine, Pub_Pelagiad_Halfway, Pub_SMora_Faras, stalresetScript, TestRotateSlow, watersScript, werewolf_connor удалил "Player->" от GetJournalIndex BILL_FG_Berwen_Corp, bittercup, BILL_TT_Bjadmund, BILL_TT_MinistryHeathen, BILL_TT_MountKand05 удалил "Player->" от AddTopic DaedraBoethiah удалил лишний "endif" fallingScript, IngmarFollow, OddRumorScript, PlagueNerile, SothaImperfect, Spriggan, VampireMolag, werewolf_connor, Werewolfwilderness PlaySound -> PlaySound3D trackerScript Исправил скрипты begin, playScript, vedeleaFollow Для GFM_7xx отменил исправления в скрипте paur_maston Четвертый не обязательный параметр для AITravel не известен. Я не знаю, как отразится это на игре если его удалить. Спросите в дискорде на MCP. Может они знают: использует движок ее или нет? (19.11.29)_GFM_7.3.4_1C.7z
  5. > Script: End *** А это точно надо? У морки большинство скриптов кончаются просто End. Проверьте точнее. Если это влияет, то нужно всем добавлять в конце название? Или достаточно удалить только неправильные названия?
  6. olol

    GFM_1C

    Плантацию исправил
  7. olol

    GFM_1C

    GFM должна иметь максимальную совместимость с другими модами и не навязывать свои изменения другим. Иначе будут делать фиксы для GFM, чтоб отменить конфликтные или не понравившиеся исправления. Несоответствия исправить можно разными способами. Например: убрать из диалогов фразу про кровать (да и про карты тоже). Исправление диалогов и добавление скриптов может конфликтовать с другими модами и чем больше таких исправлений, тем вероятность выше. Если погонщик слитстрайдера говорит о лошади, то это не значит, что ее нужно добавить в игру. Неточности перевода исправить можно, это ни на что не отразится. Ошибки можно указать здесь: DISCORD: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg
  8. olol

    GFM_1C

    У Аррила топика про кровать не было. Это не ошибка а геймплей. Если их добавить в GFM, то будут конфликты с другими модами меняющими ночлежки в игре. Из GFM 7xx то же это удалено. Если делаешь свой мод улучшений, то можешь добавить в него этот топик. Твой мод не будет конфликтовать с GFM. Диалоги у ползуна стандартные, а зачем их править?
  9. Всем спасибо. Меня даже один на нексусе поздравил, а остальные негодують.... :) :) :)
  10. Спасибо, но я столько не съем ! :)
  11. На текущий момент для 6хх мод нужно брать здесь 6.3.2 и заменить GFM_6.3.2_1C.esp на GFM_7.3.4_1C (esp или esm) по указанной ссылке. Он мне ответил: Fritz Отправлено 05 Ноябрь 2019 - 09:45 Рассчитываю в течении 2-3 месяцев закончить таки 7.3.4
  12. olol

    GFM_1C

    Добавил очередные исправления.
  13. исправления от Malkov: ID: big helende Topic: рецепт зелья Обычно мы... + Journal TG_CookbookAlchemy исправления от Half11: West Gash Region -8, 13 - исправлена позиция flora_tree_wg_04 исправления из PfP_v3.2.0: Suran 6,-7 - исправлена позиция ex_hlaalu_wall_gate_02 прочие исправления: ID: big helende Topic: рецепт зелья Тебе уже дали -> Вы уже доставили ID: skinkintreeesshade Topic: Записки Галура Ритари интересные расчеты -> интересные отчеты Voice Attack: aundae vampire 3 Global: Random100 >= 60,40,20 aundae vampire 5 HM -> DM berne vampire 1 HM -> DM berne vampire 3 HM -> DM quarae vampire 1 HM -> DM quarae vampire 2 NM -> NF -> (Умри!) quarae vampire 3 KF -> KM quarae vampire 4 HM -> DM Voice Flee: Breton Female Global: Random100 = 80 -> >= 80 Breton Female Global: Random100 = 40 -> >= 40 Druscashti, Lower Level - исправлена позиция dreugh staff Druscashti, Upper Level - исправлена позиция netch_leather_helm и указан владелец kjeld - указан владелец kjeld вещам: crate_01_silver_weapons, repair_master_01, repair_prongs Исправлен скрипт: VampireCheck (19.11.09)_GFM_7.3.4_1C.7z
  14. спасибо, что-то ни где раньше мне не попадалось сообщение об этой ошибке.
  15. olol

    containers-animated

    Я не пользовался анимированными контейнерами. Хотел сделать свою анимацию и не получилось. Игра упорно вылетает при открытии контейнера функцией "activate". Подключил без изменений версию 1.2 из базы ФР и та же проблема. Причем не со всеми контейнерами и не всегда. Например: три ракушки, у них одинаковый скрипт, у 1 и 2 нет проблем, а третья сбоит. Я третью модель заменил на первую, а результат тот же. У первой нет проблем, а у третьей с тем же скриптом и той же моделью зависания. Пишет что проблема в анимации: Time 2 in group 1 is QNAN. деление на ноль, причем именно при взаимодействии activate и анимации. по отдельности нет проблем. Чистыая морка без плагинов, MCP и MGE... проверял в тестовой ячейке морнхолд темпле (там все контейнеры для проверки). я думал ХР сбоит, но на win10 получил тот же результат. с чем это связано и как победить?
  16. Если судить по аббревиатуре _1С то это файлы древних времен (когда было полно разных сайтов с модами). AGPS - это видимо мод для быстрого старта игры. AQB - может быть чем угодно. На http://mw.modhistory.com не нашел подобных модов. Ни какой ценности битые архивы не представляют. Искать надо нужные тебе вещи, а не то, о чем ты даже не знаешь.
  17. Так и не нашлось времени посмотреть... Обработал несколько моделек из-за плохого расположения (щели).
  18. Спасибо, у меня есть кубик рубика в 3D мод-ресурсе, но он как-то не вдохновлял меня. Теперь буду ломать голову над скриптами... P.S. цельный кубик можно использовать как реплейс в МФР.
  19. Если можно, то заказ, а то я убью на это целый день. Сечения нужно закрыть, иначе будут видны дыры при вращении. Но там ровная плоскость, я могу и сам закрыть. Либо сделать края с фаской как на ребрах.
  20. Мой пацан установил блендер и немного поигрался с ним. Я попросил его разрезать кубик на 8 частей, но он лентяй не хочет... Портанул его из ская для реплейса, а сейчас хочу попробовать сделать скрипты для вращения. Просто 2 х 2 х 2. Разрезать вроде должно быть просто. Box.7z
  21. В том-то и дело, что берне сначала нужен пузырек крови куара. Я сомневаюсь, что кто-то будет его под хамелеоном красть. Просто снесут весь клан, а потом получат задание их убить... а как убить то, что уже мертво... Или аунде сначала нужно кокнуть къелда и то же придется вынести с ним весь клан, а потом думать где их взять. Только у квары нет нужды соваться к другим кланам без задания. Только знающий о такой подлянке будет использовать невидимость и хамелион, чтоб не кокнуть их раньше времени.
  22. я то же помню, что был такой, но очень давно и лень искать.
  23. У вампиров то же есть респавившие NPS не принадлежащие к клану в других локациях: aundae vampire 1,2,3,4,5: berne vampire 1,2,3,4,5; quare vampire 1,2,3,4,5 и набить 12 - это не проблема. Просто сама логика страдает. Ежели ты перебьешь два логова других кланов, то ты вроде как этим уже должен обеспечить преимущество своего клана. В каждом логове около 10 вампиров и этого достаточно, но если хотя бы одно логово не за считалось, то нужно искать этих богом забытых "свободных" вампиров не принадлежащих кланам. Мне сказали, что это не ошибка и исправлять не нужно потому, что это изменит гемплей. Мол респавны специально сделали для того, чтоб можно было выполнить эти квесты. Я считаю что в данном случае все банально. Счетчик просто не может правильно учесть убийства пока игрок не вампир и неизвестен его "будущий" клан. Для этого нужно 3 счетчика, и потом получить результат. А свободных сделали просто для увеличения вероятности заражения игрока в других локациях.
  24. Обычные вампирские последние квесты, убить 12 вампиров других кланов. Просто когда нужно украсть кровь куара или убить келда, то скорей всего ты перебьешь там и всех вампиров. И тогда убить 12 ты должен искать уже других, а если будут учтены, то можешь сразу выполнить. Вот и возникает неопределенность, считать их или нет. Для геймплея можно, а для ГФМ вроде как под вопросом.
  25. Есть вопрос по вампирам. В описаниях говорится, что убийства вампиров до получения квеста не засчитываются. Это так благодаря скрипту, который не может правильно учесть количество до становления вампиром. На инглише говорят чушь, типа может так было задумано... Это можно исправить, но насколько это является ошибкой ? я помню что Fritz хотел это исправить, но в 6.хх этого нет.
×
×
  • Создать...