-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> Откуда берутся лишние 182 кб ? скорей всего, это при экспорте цепляются контроллеры ко всем бипедам (пустая линеар анимация которая ничего не делает).
-
исправления от Veronica: - Balmora, Western Guard Tower South - исправлена позиция блюда misc_com_redware_platter - Balmora -3,-2 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 исправления от ИерихоN: - Balmora, Meldor: Armorer - исправлены позиции горшков: Misc_DE_pot_redware_03, misc_de_pot_redware_04 - Balmora, Karlirah's House - исправлена позиция бутылки misc_com_bottle_05 - Balmora, Clagius Clanler: Outfitter - исправлены позици сервиза: misc_com_plate_05, misc_de_tankard_01, Misc_Com_Wood_Bowl_01 misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_wood_knife исправление от **ALEX**: sInventorySelectNoSoul: У вас нет заполненных Камней Душ прочие исправления: - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 Ascadian Isles Region 1,-8 Suran 6,-7
-
исправления от Veronica: - Balmora, Western Guard Tower South - исправлена позиция блюда misc_com_redware_platter - Balmora -3,-2 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 исправления от ИерихоN: - Balmora, Meldor: Armorer - исправлены позиции горшков: Misc_DE_pot_redware_03, misc_de_pot_redware_04 - Balmora, Karlirah's House - исправлена позиция бутылки misc_com_bottle_05 - Balmora, Clagius Clanler: Outfitter - исправлены позици сервиза: misc_com_plate_05, misc_de_tankard_01, Misc_Com_Wood_Bowl_01 misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_wood_knife исправление от **ALEX**: sInventorySelectNoSoul: У вас нет заполненных Камней Душ прочие исправления: - Ascadian Isles Region 1,-8 - исправлены позиции стенок ex_hlaalu_buttress_05 - Balmora, Milie Hastien: Fine Clothier - "парит" горшок. это проблема модели горшка misc_de_pot_redware_04, еж ей дно округлил вот она немного и поднялась. GFM_7.3.2_1C.7z
-
где можно скачать "Extended Books Mod" ? (интересует букварь для варворов) в поиске ссылка на нексус пустая, а на стрим у меня нет допуска...
-
> 1. ... Вывод: модель миски в 2.0 кривая. это из-за модельки тарелки misc_com_metal_plate_05.nif у нее толстое донышко.
-
Я давно уже не занимаюсь балансом и усложнениями. Тот кто прошел игру и ищет сложностей - тому это в самый раз. А если просто побегать - то для этого есть консоль, которая решает все проблемы с золотом и прочим. ну, или не подключать новый баланс, чтоб потом не извращаться. морка не очень удачная игра для баланса и сложностей.
-
исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - Mausur Caverns - исправлена позиция ящиков crate_01_ebony - Balmora -3,-2 - исправлена позиция арки ex_hlaalu_wall_gate_01 - исправлена позиция ящиков crate_02_random_pos - исправлена позиция ящика crate_01_eggs - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_b - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция входа ex_dwrv_enter00 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_07 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_10 - исправлена позиция камня terrain_rock_ac_11 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. ник исправил... :)
-
Перечень ошибок большой, так что буду делать по возможности частями. исправления от Raedd: - Caldera, Ghorak Manor - исправлена позиция двери in_c_door_wood_square - Shallit - исправлена позиция камня in_lava_rock_18 - Tel Branora, Sethan's Tradehouse - исправлены позиции скамеек furn_com_rm_bench_02 - Mzahnch Ruin 8,-10 - исправлена позиция двери door_dwrv_load00 - Uvirith's Grave 10,1 - исправлена позиция двери ex_t_door_01_pc_hold_a - Ainab - исправлена позиция камня in_mud_rock_16 - Balmora, Dura gra-Bol's House - исправлена позиция гобелена furn_de_tapestry_10 - Tin-Ahhe - исправлена позиция бочек barrel_smuggler_01 - Aryon Ancestral Tomb - исправлена позиция колонн in_v_l_int_column_01 - Mausur Caverns - исправлена позиция камня in_py_rock_27 - Old Mournhold: Temple Catacomds - исправлена позиция камней in_mold_rock_26 - Balmora -3,-2 - исправлена позиция двери hlaalu_loaddoor_ 02 - исправлены размеры дверей in_c_door_wood_square Caldera, Elmussa Damori's House Caldera, Ghorak Manor P.S. уже писал что исправлено: 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды".
-
Morrasan > По-вашему, перевод словосочетания "Dragon Break" имеет лишь один достойный вариант... И это - Поломка Дракона. я писал что для меня логичней "Где вы были при разрыве времени"? хотя чаще говорят о прорыве дракона, но компрамис - это кто-то должен уступить и не всегда вам. Где вы были, когда дракон прорвался? Горячо обсуждаемая тема на форумах и подреддитах о The Elder Scrolls, «прорывы дракона» — это точки в хронологии серии, когда само Время (или Акатош, как его называют друзья) разбивается на куски под воздействием некоего божественного или дьявольского вмешательства, таким образом ввергая ткань времени в хаос. говоря о драконе имеют в виду акатоша, а он является самим временем, значит поломка дракона - это поломка времени... по-моему надо писать о том, про что говоришь, а не иметь в виду целую цепочку замен слов. а в гфм 6.хх изменено только название книги, а содержание осталось старым: Ворвался Дракон P.S. в сборку вошла гфм 7.хх которая сделана на основе 6.хх решение о том, что будет в гфм 6.хх принимал фриц, но не совсеми его решениями тут согласны... возможно снова поднять этот вопрос, но решение будет за aL. либо голосование либо нет, но только в отдельной теме.
-
Z=8 - это у ванили, у тебя сделано все правильно. в твоем случае все меха остаются на месте и редактор их кидает на землю, а не в воздух. я встречал подобную проблему со статуей малаката и еще, по моему, с какой-то зеленой миской у карла (утонула в полке). -=ChieF=- спорить о правильности бесполезно, из 2х вариантов этот лучше старого и он согласуется с описаниями на других сайтах. по мне так прорыв дракона ни сколько не лучше. ломася/рвался не дракон, а ход времени и логичней было бы:"Где вы были при разрыве времени"? но везде говорится о поломке именно дракона и это будет отличаться от оригинала. все отождествляют дракона со временем, но это как магнит и магнитное поле. если выключить ток, то поле исчезнет, но магнит то не сломается. и в конечном итоге решение принимает aL. (а любой может сделать для себя патч)
-
> Так, можно скрин с твоей стороны? если это про меха, то вот: выделен головной нод и его параметры: Translation Vector3 X 0.0000 Y 0.0000 Z 8.0000 на картинке эта желтая точка выше нулевых координат. я встречал только несколько таких моделек, из-за этого и редактор вроде на землю нормально не бросает вещь. у тебя головной нод по нулям, потому и выглядит ниже.
-
проверил меха: у них в головном ноде стоит Z=8. координаты головного нода морка не использует, поэтому их и опустили на -8.
-
проверь misc_bellows10.nif - ее вроде опустили ниже в сравнении с оригиналом. я про хотфикс...
-
- Добавил камням light_pitfire00 нижнюю часть. Есть очень много мест где некоторые камни висят в воздухе. - Исправил модели светильников шестого дома, чтобы можно было их брать в руку (из Oblivion_1.1). Правда без esp они не берутся, ну хотя бы заткнул с низу дырку.
-
посмотрю когда будет время, много мелких но не критичных.
-
это еще старые исправления про Андасрет. на новые пока нет времени.
-
ИерихоN > Олол, для ГФМ-а такие же пойдут репорты? Кроме кашутки ниток. сделаю, когда появится время.
-
книжный магазин и башня стандартный косяк, а у Драласы дегерфол бок с крафтом не подружил.
-
в нем не все, но если там были и два других, то это просто продолжение первого. три файла, но архив один общий. когда открываешь rar-архив, то он показывает, что у него есть продолжение, а у 7z не показывает и многие думают что это три архива.
-
первый архив включает в себя эти части. распаковав его ты получил все, если ни были в той же папке.
-
и вам спасибо, учтем. blades_tyermaillin2 Caius says one of the Blades under his command, Healer Tyermaillin, lives two houses south from Caius' house, downstairs. Кай сказал, что один из @Клинков#, которыми он руководит, @целитель# @Тьермэйллин#, живет через два дома к югу от дома Кая, внизу. видимо нужно удалить "через".
-
запускаешь mw_credits.bik (RAD Video tools). останавливаешь воспроизведение и снимаешь скриншет, предварительно распахнув на весь экран...
-
исправления от ИерихоНа: http://www.fullrest....681#entry956681 - Arkngthand, Hall of Centrifuge - исправлена позиция камня in_mud_rock_28 - Mannammu - исправлена позиция 2 бочек barrel_smuggler_01 - Andasreth, Lower Level - исправлена позиция двери in_strong_vaultdoor00 - Arkngthand, Hall of Centrifuge - закрыта щель у подъема ex_dwrv_wall20 - Mannammu - исправлена позиция ограждения furn_de_pathspear_04 - исправлены размеры дверей in_strong_vaultdoor00 Falensarano, Lower Level Falensarano, Upper Level Hlormaren, Underground Kogoruhn, Hall of Phisto Kogoruhn, Nabith Waterway - исправлены позиции мехов misc_de_bellows10 Skaal village -20,25 Skaal village, Snedbrir the Smith - удалил ненужные исправления звуков и монстров в "Kogoruhn, Nabith Waterway" 2 звука были удалены и потом они же добавлены на то же место. и позиции монстров были немного подняты из серии "на всякий случай".
-
У них интерес в самом процессе, так что сроки результата не важны. Наоборот, полученный результат означает конец творения (им это не надо).