-
Постов
1445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Собрал в кучу русскую версию ARKTWEND: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12567-arktwend-zateryannii-mir У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus. Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы. Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий. Использовал версию для OpenMW от Akortunov. Порядок установки : Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video". (Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds) Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
-
Для того что бы сделать новые тела или хотя бы их изменить нужно уметь это делать. Я же говорю, что на нексусе нет полной версии 3.0 со зверорассами. Вот и сделали 3.1 из моей 3.0, но даже не смогли имена дать в соответствии с 2.0
-
Назвать можно хоть 10, содержимое от этого не изменится. На Нексусе моя версия 2.5 в ней нет зверорас, а в 3.0 есть, но ее нет на Нексусе. Вот и сделали 3.1 🙂
-
Для того, что бы я правильно ответил на ваши вопросы, мне необходимо было сначала узнать, что вам нужно. Сначала просили MTB, потом только М. Для них разные ответы. Морровинд без дополнений уже больше 8 лет ни где не используется. Только в моем GFM осталась эта поддержка, которую меня постоянно просят удалить. 2) В папке Other нет MRK файлов потому, что это пустой файл нулевой длины для любой версии ESM. Можете просто создать новый файл и назвать его GFM_M_1C.mrk 1) ESM-файл нужен для того, что бы он грузился раньше других модов для совместимости с ними. Если у вас нет других модов, то можете использовать GFM_M_1C.esp вместо GFM_M_1C.esm, тогда и GFM_M_1C.mrk вам будет не нужен. 3) Вы правильно поняли, об этом то же сказано в описании.
-
Описание (GFM_1C.txt): Установка: ========== Скопируйте содержимое 'Data Files' в одноименную папку игры с заменой файлов. В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa ... [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=GFM_1C.esm ... Этого достаточно для MTB. Что тут непонятного ? Хотя фантазии игроков безграничны... MTB - это Morrowind с двумя дополнениями Tribunal и Bloodmoon. Вам нужен MTB или только Morrowind ? Остальное нужно для других вариантов. Например, GMST-Fix если подключили какой-нибудь английский мод...
-
1) 5.10 - это версия GFM. Лаунчер не показывает версии модов, только их описание. В нем указана версия игры 1.6.1820 (для МТВ). 2) Ящерица плавает как ящерица только если называется по-английски "Argonian". Эта ошибка исправлена в MCP (который исправляет ошибки игрового движка) и с ним нет смысла называть ящерицу по-английски. 3) В архиве нет папки Patch, там есть папка Other для тех, у кого нет дополнений. 4) Удалите папку Other и у вас получится новая версия GFM 5.10 для МТБ от 1С без лишних папок и вариаций.
-
Вышел релиз новой версии 5.8.
-
Для GCD 1.8 было несколько вариантов: лайт и еще два исправленных оригинала с удаленными коментами и без. Потерял исправленный ориг. с коментами (остался на старом битом винте который даже подключить не могу). Может остался у кого, а то на модхистори не нашел.
-
Я не могу проверить совместимость с неизвестным модом. Попробуйте переименовать LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и проверьте свое сохранение с ним. Если ошибка не устранится значит причина в другом. P.S. Взаимное влияние и не совместимость модов определить не просто.
-
Ну в этом сохранении подключено модов как у кузьки блох. Для того что бы его проверить нужно подключить все эти моды. Мне слабо верится, что вы начали новую игру и прошли 531 день. Наверно вы отключили старый мод, подключили новый и загрузили сохранение. Можете попробывать следущее: Переименуйте LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и попробуйте свое сохранение с ним.
-
Этого диалога у него нет ни в "Morrowind Rebirth" ни в "LGNPC". Смотрите какие еще подключили моды.
-
LGNPC сделали давно, но почему нет переводов? Потому что это сильно большие объемы требующие много времени. После перевода одного мода отбивается охота надолго...
-
@Kronis Спасибо за замеченный косяк. При слиянии модов забыл прогнать модпрепаре и слетели гиперссылки. Исправил и заменил архив. Мод будет работать с новым переводом и на 1С. Для нового перевода нужно подключать RU_UMP.esm Без него игра вылетает. @Vladii Новый перевод ставится на 1С путем замены ESM-файлов.
-
Добавил еще перевод LGNPC для Seyda Neen (2.10).
-
Да меня как бы не спрашивали... Из черепков помню только два в гейм мод ресурсе: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource https://media.ХочуВБан.ru/image/a120112f-e6f0-449a-9e80-07d008656823 https://media.ХочуВБан.ru/image/5b2bb512-7599-4adf-80a5-fa576ac0b39b
-
@Strov64 > MCP В 6хх рекомендован MCP и указывается порядок установки. В 5хх про него ни чего не сказано, зачем тогда описывать это? MCP исправляет ошибки игрового движка и его требуют некоторые моды. Желательно установить еще MGE, а некоторые моды не работают без установки MWSE... А c OpenMW не работают MCP, MGE и MWSE. Есть еще требования к порядку установки и настройки всего этого... Это все тоже нужно описать? GFM это всего лишь мод-фикс, а не руководство по установке и настройке игры. > как кого-то может устраивать или нет 7 версия Fritz хотел, но так и не оформил версию 7хх (ее нет в готовом виде). 7хх можно получить если установить 6хх и заменить файлы из архива 7хх. 5хх состоит из ESM и нескольких top,cel файлов ("лишние" файлы в отдельной папке). В 6хх куча моделей текстур ни как не связанных с ошибками игры и кофликтующих с другими реплейсерами. >закрытая тусовка Все открыто для разработчиков. Готовые моды лежат в базах сайта и там не нужно ничего искать и дорабатывать. GFM: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm Все внесенные изменения перечислены в истории версий. Делать сравнительный анализ своей 5хх с чужой 7хх я не должен и не хочу. >morrowind.ini Добавленные строки не являются исправлением ошибок, но они ни как не влияют на игру.
-
1) Fritz решил делать свою версию GFM 6xx в которую добавил много новых исправлений ошибок и улучшений. Но улучшения это не ошибки и не всем нравятся. Мне пришлось удалить лишний спорный контент и сделать версию 7хх для MFR. Для тех, кто использует MFR, GFM 7хх входит в ее состав, поэтому там не нужно выбирать и все уже настроено. Я удалил из 6хх не все лишнее, а только самое критичное. Если это кого-то не устраивает, тот использует 5хх. GFM 6хх и его описание лежит здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/ 2) Для игры нужно использовать ESM, чтоб исправления вносились самыми первыми и не мешали другим модам. Подключается только один файл. Остальные лежат отдельно для модеров. 3) В той теме я выкладываю только исправленные файлы для замены. 4) MCP исправляет ошибки игрового движка, которые не может исправить GFM. Его описание и установку нужно смотреть в нем (GFM не описывает работу других программ). Группа поддержки angel от 1С исправила несколько ошибок в библиотеке Text.dll (в other старая копия). Об этом инфы ровно столько, сколько они предоставили.
-
Трогает, но это разные проекты. LGNPC добавляет диалоги не зависимо от других модов и в MR их нет. Из всех LGNPC на русский переведены только два мода.
-
Добавил перевод LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33). Они не меняют содержимое ячеек дополнений и поэтому совместимы с новым переводом.
-
Ну в Tel Vos у парочки бойниц была щель со стеной. Какой-то мод-фикс удалил и добавил на их место новые, а PfP включил в себя это исправление. (Поэтому я вношу исправления сам и не пользуюсь Combine с чужими модами.) С Пелагиадом сложнее... Там часть моделей форта занесена в соседнюю ячейку. Если подходить с противоположной стороны к форту, то появляются не все модели и части форта нет. Их невозможно переместить в другую ячейку. Это будут уже новые объекты и их нельзя редактировать без привязки к ESM-фиксу. В GFM та же проблема, я хотел убрать это исправление, но решил, что дыры хуже возможной не совместимости.
-
Перевод Morrowind Rebirth на русский язык. https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru Английские Tribunal и Blodmoon не совместимы с русской версией. Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры. Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов). Порядок установки : 1. Замените файлы ESM из архива RU_ESM. 2. Подключите фикс-мод RU_UMP. 3. Установите мод RU_Morrowind Rebirth_5.7 4. Подключите мод и архив Morrowind Rebirth.bsa Примечание : Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM 7.3.4. RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP 1.6.2 от Thepal. С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды. Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518. Библиотеки переводов в архиве RU_XML. RU_LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33) + Seyda Neen (2.10). ВАЖНО! Новый перевод не совместим с модами со старым русским переводом меняющих ячейки для Tribunal и Blodmoon.
-
Подобная беда случается в экстерьере при вращении группы объектов у границы ячейки. Предмет одной ячейки оказывается привязан к другой. В интерьере после саве/лоад должно исправиться.
-
исправления от Phoenix Rime: Topic: Аболиционисты Данмером -> Данмерам Topic: штраф и компенсация Вот как мы... (проставлены запятые) исправления от MwGek: Marandus, Upper Level - исправлена позиция misc_com_redware_plate Vivec, The Flovers of Gold - исправлены позиции com_sack_01_chpfood5 исправления от Necrolesian: Pelagiad, junal-lei's house - ex_common_door_01 -> ex_nord_door_01 прочие исправления: Topic: дела ID: crassius curio поговори -> я хочу, чтобы вы расправились (21.11.29)_GFM_7.3.4_1C.7z