Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Собрал в кучу русскую версию ARKTWEND: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12567-arktwend-zateryannii-mir У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus. Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы. Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий. Использовал версию для OpenMW от Akortunov. Порядок установки : Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video". (Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds) Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
  2. Для того что бы сделать новые тела или хотя бы их изменить нужно уметь это делать. Я же говорю, что на нексусе нет полной версии 3.0 со зверорассами. Вот и сделали 3.1 из моей 3.0, но даже не смогли имена дать в соответствии с 2.0
  3. Назвать можно хоть 10, содержимое от этого не изменится. На Нексусе моя версия 2.5 в ней нет зверорас, а в 3.0 есть, но ее нет на Нексусе. Вот и сделали 3.1 🙂
  4. olol

    GFM_1C

    Для того, что бы я правильно ответил на ваши вопросы, мне необходимо было сначала узнать, что вам нужно. Сначала просили MTB, потом только М. Для них разные ответы. Морровинд без дополнений уже больше 8 лет ни где не используется. Только в моем GFM осталась эта поддержка, которую меня постоянно просят удалить. 2) В папке Other нет MRK файлов потому, что это пустой файл нулевой длины для любой версии ESM. Можете просто создать новый файл и назвать его GFM_M_1C.mrk 1) ESM-файл нужен для того, что бы он грузился раньше других модов для совместимости с ними. Если у вас нет других модов, то можете использовать GFM_M_1C.esp вместо GFM_M_1C.esm, тогда и GFM_M_1C.mrk вам будет не нужен. 3) Вы правильно поняли, об этом то же сказано в описании.
  5. olol

    GFM_1C

    Описание (GFM_1C.txt): Установка: ========== Скопируйте содержимое 'Data Files' в одноименную папку игры с заменой файлов. В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa ... [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=GFM_1C.esm ... Этого достаточно для MTB. Что тут непонятного ? Хотя фантазии игроков безграничны... MTB - это Morrowind с двумя дополнениями Tribunal и Bloodmoon. Вам нужен MTB или только Morrowind ? Остальное нужно для других вариантов. Например, GMST-Fix если подключили какой-нибудь английский мод...
  6. olol

    GFM_1C

    1) 5.10 - это версия GFM. Лаунчер не показывает версии модов, только их описание. В нем указана версия игры 1.6.1820 (для МТВ). 2) Ящерица плавает как ящерица только если называется по-английски "Argonian". Эта ошибка исправлена в MCP (который исправляет ошибки игрового движка) и с ним нет смысла называть ящерицу по-английски. 3) В архиве нет папки Patch, там есть папка Other для тех, у кого нет дополнений. 4) Удалите папку Other и у вас получится новая версия GFM 5.10 для МТБ от 1С без лишних папок и вариаций.
  7. Вышел релиз новой версии 5.8.
  8. Для GCD 1.8 было несколько вариантов: лайт и еще два исправленных оригинала с удаленными коментами и без. Потерял исправленный ориг. с коментами (остался на старом битом винте который даже подключить не могу). Может остался у кого, а то на модхистори не нашел.
  9. Я не могу проверить совместимость с неизвестным модом. Попробуйте переименовать LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и проверьте свое сохранение с ним. Если ошибка не устранится значит причина в другом. P.S. Взаимное влияние и не совместимость модов определить не просто.
  10. Ну в этом сохранении подключено модов как у кузьки блох. Для того что бы его проверить нужно подключить все эти моды. Мне слабо верится, что вы начали новую игру и прошли 531 день. Наверно вы отключили старый мод, подключили новый и загрузили сохранение. Можете попробывать следущее: Переименуйте LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и попробуйте свое сохранение с ним.
  11. Этого диалога у него нет ни в "Morrowind Rebirth" ни в "LGNPC". Смотрите какие еще подключили моды.
  12. Добавил несколько моделек.
  13. LGNPC сделали давно, но почему нет переводов? Потому что это сильно большие объемы требующие много времени. После перевода одного мода отбивается охота надолго...
  14. @Kronis Спасибо за замеченный косяк. При слиянии модов забыл прогнать модпрепаре и слетели гиперссылки. Исправил и заменил архив. Мод будет работать с новым переводом и на 1С. Для нового перевода нужно подключать RU_UMP.esm Без него игра вылетает. @Vladii Новый перевод ставится на 1С путем замены ESM-файлов.
  15. Добавил еще перевод LGNPC для Seyda Neen (2.10).
  16. Да меня как бы не спрашивали... Из черепков помню только два в гейм мод ресурсе: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource https://media.ХочуВБан.ru/image/a120112f-e6f0-449a-9e80-07d008656823 https://media.ХочуВБан.ru/image/5b2bb512-7599-4adf-80a5-fa576ac0b39b
  17. olol

    GFM_1C

    @Strov64 > MCP В 6хх рекомендован MCP и указывается порядок установки. В 5хх про него ни чего не сказано, зачем тогда описывать это? MCP исправляет ошибки игрового движка и его требуют некоторые моды. Желательно установить еще MGE, а некоторые моды не работают без установки MWSE... А c OpenMW не работают MCP, MGE и MWSE. Есть еще требования к порядку установки и настройки всего этого... Это все тоже нужно описать? GFM это всего лишь мод-фикс, а не руководство по установке и настройке игры. > как кого-то может устраивать или нет 7 версия Fritz хотел, но так и не оформил версию 7хх (ее нет в готовом виде). 7хх можно получить если установить 6хх и заменить файлы из архива 7хх. 5хх состоит из ESM и нескольких top,cel файлов ("лишние" файлы в отдельной папке). В 6хх куча моделей текстур ни как не связанных с ошибками игры и кофликтующих с другими реплейсерами. >закрытая тусовка Все открыто для разработчиков. Готовые моды лежат в базах сайта и там не нужно ничего искать и дорабатывать. GFM: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm Все внесенные изменения перечислены в истории версий. Делать сравнительный анализ своей 5хх с чужой 7хх я не должен и не хочу. >morrowind.ini Добавленные строки не являются исправлением ошибок, но они ни как не влияют на игру.
  18. olol

    GFM_1C

    1) Fritz решил делать свою версию GFM 6xx в которую добавил много новых исправлений ошибок и улучшений. Но улучшения это не ошибки и не всем нравятся. Мне пришлось удалить лишний спорный контент и сделать версию 7хх для MFR. Для тех, кто использует MFR, GFM 7хх входит в ее состав, поэтому там не нужно выбирать и все уже настроено. Я удалил из 6хх не все лишнее, а только самое критичное. Если это кого-то не устраивает, тот использует 5хх. GFM 6хх и его описание лежит здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/ 2) Для игры нужно использовать ESM, чтоб исправления вносились самыми первыми и не мешали другим модам. Подключается только один файл. Остальные лежат отдельно для модеров. 3) В той теме я выкладываю только исправленные файлы для замены. 4) MCP исправляет ошибки игрового движка, которые не может исправить GFM. Его описание и установку нужно смотреть в нем (GFM не описывает работу других программ). Группа поддержки angel от 1С исправила несколько ошибок в библиотеке Text.dll (в other старая копия). Об этом инфы ровно столько, сколько они предоставили.
  19. Трогает, но это разные проекты. LGNPC добавляет диалоги не зависимо от других модов и в MR их нет. Из всех LGNPC на русский переведены только два мода.
  20. Добавил перевод LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33). Они не меняют содержимое ячеек дополнений и поэтому совместимы с новым переводом.
  21. Ну в Tel Vos у парочки бойниц была щель со стеной. Какой-то мод-фикс удалил и добавил на их место новые, а PfP включил в себя это исправление. (Поэтому я вношу исправления сам и не пользуюсь Combine с чужими модами.) С Пелагиадом сложнее... Там часть моделей форта занесена в соседнюю ячейку. Если подходить с противоположной стороны к форту, то появляются не все модели и части форта нет. Их невозможно переместить в другую ячейку. Это будут уже новые объекты и их нельзя редактировать без привязки к ESM-фиксу. В GFM та же проблема, я хотел убрать это исправление, но решил, что дыры хуже возможной не совместимости.
  22. olol

    Morrowind Rebirth RU

    Перевод Morrowind Rebirth на русский язык. https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru Английские Tribunal и Blodmoon не совместимы с русской версией. Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры. Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов). Порядок установки : 1. Замените файлы ESM из архива RU_ESM. 2. Подключите фикс-мод RU_UMP. 3. Установите мод RU_Morrowind Rebirth_5.7 4. Подключите мод и архив Morrowind Rebirth.bsa Примечание : Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM 7.3.4. RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP 1.6.2 от Thepal. С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды. Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518. Библиотеки переводов в архиве RU_XML. RU_LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33) + Seyda Neen (2.10). ВАЖНО! Новый перевод не совместим с модами со старым русским переводом меняющих ячейки для Tribunal и Blodmoon.
  23. Подобная беда случается в экстерьере при вращении группы объектов у границы ячейки. Предмет одной ячейки оказывается привязан к другой. В интерьере после саве/лоад должно исправиться.
  24. olol

    GFM_1C

    Добавил мелочевку.
  25. исправления от Phoenix Rime: Topic: Аболиционисты Данмером -> Данмерам Topic: штраф и компенсация Вот как мы... (проставлены запятые) исправления от MwGek: Marandus, Upper Level - исправлена позиция misc_com_redware_plate Vivec, The Flovers of Gold - исправлены позиции com_sack_01_chpfood5 исправления от Necrolesian: Pelagiad, junal-lei's house - ex_common_door_01 -> ex_nord_door_01 прочие исправления: Topic: дела ID: crassius curio поговори -> я хочу, чтобы вы расправились (21.11.29)_GFM_7.3.4_1C.7z
×
×
  • Создать...