Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > видимо не стоило спешить так =\ В следующей ревизии исправлюсь :D да без проблем, если учтешь, то твоя сборка от этого только лучше станет. только не жди здесь восторгов и оваций, просто у каждого кто тебе отвечает подобные сборки уже есть, от того и 'придираются', что ни кому не нужно то, что хуже подобранного на свой вкус. вот у -aL- это получается, но он не включает туда 'спорные' реплейсы, от того сборка скромнее, но и не вызывает таких нареканий. на торрентах все измеряется гигами, а качать это из внешки не каждый может. > Windows Glow - BM,RR и TR (Rus 1C) Эти плаги делал Николай "Colt17" Горев как дополнение к Windows Glow v. 2.2 от Max
  2. Ты сделал сборку для себя и тебе должно быть по барабану на то, что нравится другим (на всех все-равно не угодишь). Кому надо тот и скачает, потому я даже не говорил о своих вкусах. > Где это у меня написано, что у меня лучшая, оО?.. некоторые ведь читают и другие темы то же... > Со списком смех :) действительно есть над чем посмеяться... Antares' Creatures - Trolls! - и чего это он реплейсит ? Ebonheart Fix - немного бестолково сделано GFM 5.4 - давно уже сделана 5.5 в которую включен фикс эбенгарда Real Russian Signposts v 2.0 RealSignPosts_1C - а на кой их два ? SCR: longboat sail mesh fix Longboat fix - есть Correct_Meshes_1.8_1C который исправляет лучше Pot Items 1.1a Better Item Suit pack - сюита ежа реплейсит все вещи или ты в ней заменил горшочки ? Mesh Improvements 1.7.1 - у него тысяча полигонов даже на ровной поверхности стола WindowGlow_MKM - Max, olol, Марк К.Марцелл а это вообще шедевр!!! что-то не припомню, чтоб я делал этот плаг.
  3. Проблема в том, что у тебя заявлено, что это лучшая сборка реплейсов. На счет лучшего - у каждого свои вкусы и когда говорят об этом, то имеют ввиду какое-то соответствие оригиналу. Например когда акавир выкладывал свою сборку, то он так и говорил, что это лучшее на его взгляд, а не бест из бест. Потому и реакция такая на твою заявку, что у тебя лучше, лучше и еще лучше чем Fullrest repack от -aL- Хотя теперь по списку плагинов видно, что все вкуче... но детям действительно самое оно... Любые сборки на любителей, не ставь ее выше других, тогда надеюсь и тебя не тронут.
  4. > вариант поиска на английском не прокатывает в поиске можно найти только в расширенном режиме по имени. Еще раз повторю, что в этой теме обсуждается отношение к авторским правам при использовании плагов с указанием причин, а не работа ФР и личные достоинства и недостатки (которые у всех есть). При том, что мое мнение совпадает с большинством, кроме того, что я хотел изменить как раз к большинству, но так и не сделал. Я отвечу в личку.
  5. http://tesnexus.com/ и в верхней строке поиска указываешь: strotis Только у него больше для облы чем для морки. Потому ТР-овцам нужно будет менять текстуры (для копирайта).
  6. С сачком я согласен, нужно было увеличить. 11.1 кб это мизер. А веревка меня в полне устраивает. 40.4 кб. К вопросу об объемах и полигонах... Те же корзины сделаны двусторонними. На фига полигоны в нутри модели, это лишнее увеличение в два раза. В ТР их можно вписать, а в морке я кроме корзин не нашел им применение. Лучше бы еще на строти обратили внимание. У него есть вещи и получше. Не все, конечно, но маяк, пекарня, фурнитура... Правда для копирайта их придется перекрасить. может Rosa Mundi им подскажет.
  7. Я не знаю от куда они взяли этот скрин. Но у этой модели в круге не 8 а 16 углов (у других еще больше).
  8. Именно так за бугром и поступают. Например: Tyrael Armor For Morrowind от TheHolyWraith Модель не из теса, а текстуры он сам нарисовал и при этом распинается мол если, что не заметил, то удалю... Это точно, я не художник и не модельер, и идут они в баню, чтоб я еще из-за них текстуры и модели заменял. Тем более, что даже там для себя все могут делать что-угодно, только нельзя выкладывать на официальные сайты. А личный раздел с любителями не возбраняется. Отношение к лор/анлор у всех разное. Есть вещи типа автоматы, мерседесы и прочее, к которым даже за уши лор не притянешь им место в эмбе. А к остальному можно придумать оправдание. Та же самая водка, привезенная с материка, как и ослы с сеном и вилами... И не надо говорить, что в обливионе нет "Белого дракона" с атрибутами совдепии. Что нашел, то и поставил (не столичную же и не хуже "Черного рыцаря"). Спасибо, не заметил: Q_MiddleFrame01.dds Тогда у тебя и проблем небудет.
  9. Почти все взято из тес-4, второй маяк от строти и еще по мелочи перечислено в реадми. А бутылки в обле жутко похабные. Такого добра мне не надо. В морке 32х64 а в обле 64х128 с трудом можно прочесть что написано. Пивко "Черный рыцарь" из безделушек кайлы от карла, а остальные пришлось переделать. Чтоб текстуры наклеек были отдельно от стекла. Но форма бутылок сохранилась.
  10. Какой работящий мужик Stroti. Штампует модели кучей. Только маяк у него не для морки из-за используемых текстур из облы. (буржуйский запрет копирастии)
  11. Я с 2005 г говорю, что тесамой не надо пользоваться для чистки плагов. Для этого есть TESTool от ghostwheel. Там в настройках нужно оставить галочку на "Restricted dialog cltaning" и тогда не будут чистится соседние ссылки. Жмешь Execute и получаешь очищенный мод без ошибок при удалении. Я пользуюсьтолько им для чистки ВСЕХ плагов (в том числе и GFM). До сих пор он мне ни одного не запорол.
  12. Каждый получает удовольствие по-разному. Кому-то нужен результат, а для некоторых важен сам процесс, который может быть бесконечным. А кто-то тащится от скрин-шотов и предвкушения будущей игры на пенсии. Если б хотели, то давно бы уже сделали релиз, и дальше бы выпускали патчи и дополнения. Примером тому – СХ выпущенный с кучей багов, однако он есть, а ТР: “нету его, Гена, нету…” > Так блин и получится, что всем миром будем доделывать) Дык его и так делают всем миром… Я НЕ ЗНАЮ отношений у них в команде (за бугром вечные проблемы с копирайтами), но если все в руках одного чела, а остальные только примочка для него, то оно и дальше так будет продолжаться. > Если у них пропадет, то их дело продолжим мы. Или, по крайней мере, локализуем имеющееся. Так и сейчас есть частичные локализации у некоторых (для себя). Но пока не будет фаната типа мординала к СХ и не создаст раздел своей разработки, то ничего небудет.
  13. Виктор любит приводить в соответствие название к ID (которое видно только из КС). Только 'Кладбищенское' ну ни как не звучит. Лучше уж тогда навать их: 'Могильное'. А нестыковки давай, он их учтет.
  14. Поиск в базе действительно себя ведет так: antares big mod - ничего не находит Antares' Big Mod - ничего не находит antares - находит: Restricted Access Big Mod - находит: Башня Архимага от Антареса Большой Мод Антареса - находит, но не все плаги можно догадаться как названы по русски :( я иногда гуглом ищу ссылки на ФР.
  15. По ходу исправления ошибок в моделях вурта, они выявились и в стандартных моделях. Добавил исправления стен призрачного предела, чтоб не мерцали при движении.
  16. Вопросы по проблемам и настройке игры здесь: http://fullrest.ru/forum/forum/235-tes-iii-tehnicheskie-voprosi-po-igre/ по модам здесь: http://fullrest.ru/forum/forum/3-tes-iii-bagi-v-plaginah/ в данном случае я ответил почему в дефолтовом не тормозит, но у многих от этого бывают вылеты. вот по тому у GFM в ini стоит: DontThreadLoad=1 (чтоб игра невылетала). особенно если увеличишь дальность прорисовки.
  17. Вот блин... У меня на рабочем компе встроенная видяха и на ней все мерцает, вот и не заметил. Там нет NiZBufferProperty вот и мерцает при наложении. Держите исправленные: ex_gg_fence_s.7z кстати, толщину он наверно специально увеличил, чтоб меньше мерцало. только без буфера это как мертвому припарка.
  18. Воросы по плагам нужно давать в другом разделе, но раз уж спросил, то... При подключении большого количества реплейсов происходит притормаживание при переходах. Это можно отключить в Morrowind.ini DontThreadLoad=0 Это включает фоновую загрузку ресурсов, но может привести к потери части моделей и текстур. Так что при ускорении будут чаще вылеты, в зависимости от объема в плоть до полной невозможности играть. Лучше спроси там об оптимизации настроек.
  19. я не знаю что он говорит, в английском плохо разбираюсь даже с гуглом. но я вижу то - что вижу в моделях... парочка испорченных в одной отключена колизия и сквозь нее можно проходить, а у другой удалена анимация и у всех увеличена толщина с 1 до 10 попробуй заменить: ex_gg_fence_s.rar и еще я не занимался дистлендом и незнаю нужны ли там модели кончающиеся на: 'dist'. Если проблема на новой игре без плагов останется, то убери временно папку Meshes и отключи архивы.
  20. Значит я слепошарый :) Там действительно в моделях он поставил дистанцию 10 вместо 1. Сейчас поправлю...
  21. Я больше не лезу с коментариями в твой раздел, но раз уж зашла речь о субтитрах, то выкладываю присланный мне тобой плаг от сема: VoiceFixes.rar Ты говорил, что форматировал свой диск и врят ли он у тебя сохранился. Там много лишнего, но это уже твое дело. P.S. только просьба: больше не пиарьте того, чего еще нет. в смысле, не предлагайте GFM 6.0 как готовый продукт на всех сайтах когда еще нет релиза
  22. Ни каких проблем нет с: Vurt's Ashlands Overhaul.esp А вот Vurt's Ashlands Grass.esp порченный. Он наверно пользовался тесамой для чистки плага. В нем испорчен хидер, да и версия какая-то недоделанная. Там используется UNKNOWN_GRASS которой нет и трава: Grass\Vurt_AshVeg1.nif и Grass\Vurt_AshVeg2.nif В этих моделях не отключена коллизия и в них просто застреваешь. В Overhaul она не используется (можно удалить). GMST там не чищены, потому и не запорол плаг. P.S. Я даже незнаю чего больше принесла эта программа пользы или вреда.
  23. Вообще-то здесь обсуждается отношение к авторским правам при использовании плагов с указанием причин, а не работа ФР. Если мои доводы непонятны, то уточняю. Твое замечание относится к исправлению ошибок, против которых я не возражаю. Но к исправлениям не относится, когда: – вычищают плаг тесамой, запарывая при этом квесты; – перепаковывают архивы (забыв при этом часть файлов); – переименовывают плаги (я с трудом нахожу в базе даже свои версии); – из мода удаляют фирменные реадми (сейчас хоть английские реадми стали оставлять, а мои по-прежнему удаляют); – если автор не имеет, ни каких прав на плаг после его публикации. Если осталось еще что-то не понятным, то лучше обсудить это в другой теме или в личке.
  24. > Как вы относитесь к публикации ваших модов третьими лицами? В некоторых модах заявлено, что сделаны они исключительно для какого-то сайта. Например, раньше Акавир заявлял, что его анимация только для ФР. А в результате его здесь достали, он ушел на румор и теперь так не думает. Лично я делаю моды для игроков, и неважно, с какого сайта их возьмут. Тем более что не у всех есть возможность скачивать их из внешки. Так пусть возьмут, откуда смогут, хоть с местного торрента. Тем более что в реадми указано, где можно взять оригиналы. > Как вы относитесь к исправлению ошибок в ваших модах третьими лицами? Не ошибается только тот, кто никогда не ошибается… Если кто-то исправил ошибку, то мод от этого станет только лучше. Только неплохо было бы об этом сообщить, чтоб учесть это в следующих версиях. > Как вы относитесь к изменению ваших модов третьими лицами? Раньше на ФР все моды выкладывались измененные. Каждый плаг проходил через мясорубку тестирования и ‘доработки’. И здесь никого не смущало то, что после этого плаг иногда становился нерабочим. Beryllium's Head Replacer лежал в базе ФР испорченным с 2005 !!! Всем игрокам его использующим он портил побочные квесты из триба и блада. И только в 28.9.2011 эту ошибку исправили, хотя об этом не однократно спрашивали и я про нее говорил. Или мой плаг Potion_Upgrade пролежал в базе испорченным целый год пока один игрок мне об этом не сообщил. Менорра заявила мне, что я должен сам скачивать с ФР и проверять свои моды, если меня беспокоит их работоспособность. Но в связи с тем, что другого способа чтоб плаг выложили в базе ФР небыло, то у меня нет ограничений на любое использование моих версий. Хотя сейчас уже нет отдела тестирования и стало возможным выкладывать плаги без изменений, то я пожалуй запрещу изменение для ФР (другие сайты этого не делают). > Как вы относитесь к включению и публикации ваших модов в составе сборок третьими лицами? Реплейсеры я делаю отдельными плагами для возможности выбора на любой вкус. А если кто-то включает их в состав своей сборки, то каждая сборка служит для быстрого получения некого результата, которое устраивает часть игроков. Тем более что на них всегда можно накатить оригиналы, если что-то не понравилось. ГеймПлей плаги я специально делаю для возможности использования их в других плагах. Например: Маяк, Храм Акатоша и прочие у меня без неписей. Идеально подходят для использования в какой-нибудь гильдии или квестах.
×
×
  • Создать...