Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Воросы по плагам нужно давать в другом разделе, но раз уж спросил, то... При подключении большого количества реплейсов происходит притормаживание при переходах. Это можно отключить в Morrowind.ini DontThreadLoad=0 Это включает фоновую загрузку ресурсов, но может привести к потери части моделей и текстур. Так что при ускорении будут чаще вылеты, в зависимости от объема в плоть до полной невозможности играть. Лучше спроси там об оптимизации настроек.
  2. я не знаю что он говорит, в английском плохо разбираюсь даже с гуглом. но я вижу то - что вижу в моделях... парочка испорченных в одной отключена колизия и сквозь нее можно проходить, а у другой удалена анимация и у всех увеличена толщина с 1 до 10 попробуй заменить: ex_gg_fence_s.rar и еще я не занимался дистлендом и незнаю нужны ли там модели кончающиеся на: 'dist'. Если проблема на новой игре без плагов останется, то убери временно папку Meshes и отключи архивы.
  3. Значит я слепошарый :) Там действительно в моделях он поставил дистанцию 10 вместо 1. Сейчас поправлю...
  4. Я больше не лезу с коментариями в твой раздел, но раз уж зашла речь о субтитрах, то выкладываю присланный мне тобой плаг от сема: VoiceFixes.rar Ты говорил, что форматировал свой диск и врят ли он у тебя сохранился. Там много лишнего, но это уже твое дело. P.S. только просьба: больше не пиарьте того, чего еще нет. в смысле, не предлагайте GFM 6.0 как готовый продукт на всех сайтах когда еще нет релиза
  5. Ни каких проблем нет с: Vurt's Ashlands Overhaul.esp А вот Vurt's Ashlands Grass.esp порченный. Он наверно пользовался тесамой для чистки плага. В нем испорчен хидер, да и версия какая-то недоделанная. Там используется UNKNOWN_GRASS которой нет и трава: Grass\Vurt_AshVeg1.nif и Grass\Vurt_AshVeg2.nif В этих моделях не отключена коллизия и в них просто застреваешь. В Overhaul она не используется (можно удалить). GMST там не чищены, потому и не запорол плаг. P.S. Я даже незнаю чего больше принесла эта программа пользы или вреда.
  6. Вообще-то здесь обсуждается отношение к авторским правам при использовании плагов с указанием причин, а не работа ФР. Если мои доводы непонятны, то уточняю. Твое замечание относится к исправлению ошибок, против которых я не возражаю. Но к исправлениям не относится, когда: – вычищают плаг тесамой, запарывая при этом квесты; – перепаковывают архивы (забыв при этом часть файлов); – переименовывают плаги (я с трудом нахожу в базе даже свои версии); – из мода удаляют фирменные реадми (сейчас хоть английские реадми стали оставлять, а мои по-прежнему удаляют); – если автор не имеет, ни каких прав на плаг после его публикации. Если осталось еще что-то не понятным, то лучше обсудить это в другой теме или в личке.
  7. > Как вы относитесь к публикации ваших модов третьими лицами? В некоторых модах заявлено, что сделаны они исключительно для какого-то сайта. Например, раньше Акавир заявлял, что его анимация только для ФР. А в результате его здесь достали, он ушел на румор и теперь так не думает. Лично я делаю моды для игроков, и неважно, с какого сайта их возьмут. Тем более что не у всех есть возможность скачивать их из внешки. Так пусть возьмут, откуда смогут, хоть с местного торрента. Тем более что в реадми указано, где можно взять оригиналы. > Как вы относитесь к исправлению ошибок в ваших модах третьими лицами? Не ошибается только тот, кто никогда не ошибается… Если кто-то исправил ошибку, то мод от этого станет только лучше. Только неплохо было бы об этом сообщить, чтоб учесть это в следующих версиях. > Как вы относитесь к изменению ваших модов третьими лицами? Раньше на ФР все моды выкладывались измененные. Каждый плаг проходил через мясорубку тестирования и ‘доработки’. И здесь никого не смущало то, что после этого плаг иногда становился нерабочим. Beryllium's Head Replacer лежал в базе ФР испорченным с 2005 !!! Всем игрокам его использующим он портил побочные квесты из триба и блада. И только в 28.9.2011 эту ошибку исправили, хотя об этом не однократно спрашивали и я про нее говорил. Или мой плаг Potion_Upgrade пролежал в базе испорченным целый год пока один игрок мне об этом не сообщил. Менорра заявила мне, что я должен сам скачивать с ФР и проверять свои моды, если меня беспокоит их работоспособность. Но в связи с тем, что другого способа чтоб плаг выложили в базе ФР небыло, то у меня нет ограничений на любое использование моих версий. Хотя сейчас уже нет отдела тестирования и стало возможным выкладывать плаги без изменений, то я пожалуй запрещу изменение для ФР (другие сайты этого не делают). > Как вы относитесь к включению и публикации ваших модов в составе сборок третьими лицами? Реплейсеры я делаю отдельными плагами для возможности выбора на любой вкус. А если кто-то включает их в состав своей сборки, то каждая сборка служит для быстрого получения некого результата, которое устраивает часть игроков. Тем более что на них всегда можно накатить оригиналы, если что-то не понравилось. ГеймПлей плаги я специально делаю для возможности использования их в других плагах. Например: Маяк, Храм Акатоша и прочие у меня без неписей. Идеально подходят для использования в какой-нибудь гильдии или квестах.
  8. В чужой монастырь со своим уставом не ходят. Тебе же там ясно сказали, что для себя ты можешь делать все, что хочешь и выложить не официальный релиз для друзей. Вот и выложи здесь, на форуме, приатачь его к первому сообщению. Другое дело, когда плаг официально выкладывается в базе на сайте. Например, меня на нексусе попросили убрать Oblivion_BirthSign_1C на всякий случай только потому, что там используются текстуры из TES-IV. На тесоле постоянно связываются (с кем могут) и просят разрешение на перевод плагов. Это права авторов и только на ФР выложенные моды являются уже собственностью сайта. Например, (февраль 2006) когда я еще только начинал делать моды, в SirLuthor's Tools я удалил лишние текстуры и модели. Это (теперь уже убожество) выложено в базе. И сейчас я уже не имею прав на то, чтоб его удалили или хотя бы убрали меня из адаптаторов, чтоб не позориться. прости, Олол, что оффтоплю, и оговорюсь сразу, что выражаю только личное мнение, никак не связанное с мнением администрации, но _лично меня_ уже конкретно кумарит то, как ты в каждом втором посте акцентируешь внимание на строчках вроде _только на ФР..._. Не думаю что тебе бы кто-то отказал, если бы ты нормально пожелал убрать свой плаг. Более того, была даже тема, где можно было дать ссылку и попросить привязать мод к твоему аккаунту, чтобы сам мог им управлять. Давай ещё Апеля из себя покорчи драматизьму ради. - Ао3
  9. > Скажите мне - как последние сообщения связаны с топиком? Лично я приводил скрины для оценки плагов с неписями на четвертый вопрос: А Менорре в западло отвечать в личке и они любят устраивать срач в темах. Мне западло одно - выслушивать какой ты гений и какие у тебя гениальные творения. Не хватало ещё это делать в личке. -Mr- А ты не пиши про это и не прийдется тебе себя выслушивать. -OL-
  10. > Это никак не связано с официальными ББ. Если под связью понимается полное соответствие оригиналу, то тогда на ФР нет таких плагов. > Зверорас так минимум 3 реплейсера на выбор, а тут навязан один. Что значит навязан ? На ВВ2.7 можно спокойно установить любой другой реплейсер зверорасс, а при желании даже ВВ2.2 (для совместимости с ретекстурами). По-видимому, под тремя понимаются: – Slof's Better Beasts 1.0 от AlienSlof – Better Bodies for Beasts от Sabregirl – New Beast Bodies 3.3 от LizTail Есть “Цивилизованные Звери” – перекрашенные люди на подобие TES4 или с оторванными и блочными лапами. К тому же от AlienSlof они яркие как лягушки, их цвет не подходят к стандартным головам. У меня используются конечности из New Beast Bodies, но с телами из ВВ для большей совместимости с нижним бельем. С юбкой видно, что граница пояса у ВВ немного ниже. Вот только текстуры пришлось взять из старого плага для ВВ. > И ретекстуры для ББ на это не становятся. Моя версия получена задолго до их появления. Сделать их совместимыми – делов на пару минут, только мне они не нужны. Я не разглядываю родинки на попках. А мини-бикини мне даром не нужны. P.S. > Никому не рекомендую. Использовать мои версии моделей и при этом ругать мои плаги – не хорошо, однако.
  11. Футуризм – это не стандартный авторский взгляд на вещи не совпадающий с общепринятым. Ни кто не хочет обгадить твой труд и тем более унизить. Извини, если что-то прозвучало обидное. Но и не надо свой взгляд навязывать другим. Я хочу видеть морку такой, к которой привык, даже если я буду считаться отсталым от жизни. Бамп и прочее – это вещи не плохие, если делать все в меру. Вот только мера у всех разная и для всех не угодишь (да и не надо). Твори, как считаешь нужным. У каждого свои сторонники. > Да... а совсем недавно, "тащились как удавы по стекловате" от одной возможности > запаять карту отражений в морр, а про активацию бампа и говорить не приходится. > Или от "Гигантов" писались кипятком от радости - сколько новых моделек - ня!! Я помню, как рулер один из первых у нас стал делать бамп и прислал мне новые модели. На керамике это смотрелось здорово. Но у меня не было большого восторга от результата. Когда стандартную текстуру увеличивали до 1024 или 2048 и к ней еще прикладывались нормаль и глоу тех же габаритов… а “Гигантов” всегда считал убожеством. На сайте дерекса (давно уже) выкладывалась моя шутка тех времен: Компаньонка: – Это что за красавчик идет к нам на встречу ? Я хочу с ним познакомиться. Игрок: – Не тупи. Это корпусный калека, только с новыми текстурами и бампом. Так вот, я хочу узнавать вещи по внешнему виду, а не по надписи на них. Хотя тем, кто только начинает играть узнавать особо нечего. Теперь про яица… В оригинале яйца не похожи на яйцевый мешок квама (цифрами я указал количество точек в моделях). Так что перепелиный цвет – это мой элемент футуризма. Для меня он лучше подходит, чем голубой, но если Q_Kwama_Egge.dds заменить на tx_kwama_egge_00.dds то получится соответствие оригиналу. Если нужны другие цвета, то нижний ряд – это с текстурами из “ледяного дома”. А вот как выглядят в BI2 (первые два), по мне, так как пасхальные яйца. Потом со стандартной текстурой и в последнем получаются квадраты при использовании какого-либо рисунка.
  12. Корпусное мясо и муск - это модели рулера. Старый плаг, тогда еще не было BI2, да и потом, в него напихано все, что под руку подвернулось, а в BI4 - полный футуризм ежа. Делать по две картинки до/после, перечень вещей или мини плаг для просмотра в игре считаю лишним, хотя тогда не будет вопросов типа: "ЧО ЭТО ТАМ". На скриншоте даже без увеличения видно угловатость стандартной модели а других плагов меняющих муск – не знаю. Я лишь увеличил развертку на пузырях, чтоб не сливались с общим фоном. Для яиц есть несколько разных моделей, но у других испорченная развертка текстуры. Если использовать ванильную текстуру, то это незаметно, а с четким рисунком видна мазня и пятна. P.S. Хорошо/плохо определяется в сравнении. Если есть что-то лучше, то скажи, только без бампа и прочего, от которого вещи блестят как соплями измазанные.
  13. Это лучший реплейсер зверорас и полностью совместимый с оригинальными моделями, но только он немного не совместим с ВВ. Я свою версию для ВВ сделал из этих моделей.
  14. Если все обновляемые товары помещать скриптом в контейнер который принадлежит неписю, то можно задать и перечень предметов и период обновления. Только лучше для этого использовать новый контейнер, чтоб небыло конфликтов с имеющимися. И ставить их под полом или за стенкой (вне досигаемости), чтоб не мешали другим.
  15. Судя по количеству загрузок идет обсуждение красоты картинки. За которую поставили -1 репутации. Ну, пусть хоть это кому-то душу согреет. Этот плаг 2007 г (если не раньше). Я сейчас добавил только булку хлеба. Каждый берет то, что ему нравится, обсуждать картинку у меня нет желания, но вот вам муск: верхний ряд с текстурой из BC_Landscape_1C нижний ряд с дефолтовой текстурой. 1 - мой вариант 2 - BI2 3 - дефолтовая P.S. спасибо: -aL- скайрим посмотрю.
  16. да я все кораблики доделать не могу. хочу в корзины к ним фрукты добавить. а хлеб просто под руку подвернулся... скайримом еще не занимался. у меня пока даже нет распаковщика и просмотрщика. кинь ссылку, потом займусь.
  17. olol

    Real_Misc_Items_1C

    Набор улучшенных моделей от Макса. Real_Misc_Items_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Добавлена модель хлеба из 'TES IV: Oblivion'.
  18. У меня сечас нет времени заниматься GFM, но по возможности я постораюсь их учесть. Различные опечатки не влияют на прохождение, а проблемы с квестами посмотрю. Но большинство проблем возникает из-за плагинов. > баг с бездоспешным боем в GFM исправлен? Баги движка плагинами не правятся. Есть исправление в Text.dll v2.95: Пофикшен unarmored bug, включается в angel.ini, секция [Rules], fix_unarmored_bug=1 > Анасси не даёт книгу "О воровской чести", и у неё нет топика «поделиться заботой». Роман с Анаси только у противоположного пола, отношение >= 50 И книгу дает, если ты еще не член гильдии воров. Она в приветствии говорит о "мягкие движения" В них есть "Ее работа", а там уж она предложит дружбу "новый друг". > Гиндрала Хлеран не говорит мне о том, что в ее дом пробрался странный человек После убийства Дагота Гареса она говорит об этом в приветствии "странный человек". Ни каких других условий там нет. Либо испорчена ссылка "странный человек" или какой-нибудь другой диалог перебивает это приветствие. Причина может быть в любом из подключенных модов.
  19. Это общая тема для GFM. Из нее Fritz то же берет замечания. Пиши в зависимости, где ты хочешь получить исправления: в 5.хх или 6.хх-МТВ Просто у нас разные взгляды на то что считать ошибками, а что улучшением.
  20. Согласно описанию Text_dll_versions.txt в новой версии добавлено: v3.01 Исправлено отсутсвие сообщений при повышении уровня В нее включили вывод перечня сообщений из Morrowind.ini [Level Up] и в результате подключились дополнительные библиотеки работы со строками файлов. +40 кб - это не много. К тому же МСР то же правит этот баг (только не помню с какой версии). Но с GFM это ни как не связано.
  21. Text.dll не зависит от версии GFM. Возьми ее из GFM 5.4 В будущем я приложу оба файла.
  22. Можно спокойно заменить файлы, только при первой загрузке сохранения игра выдаст предупреждение о несоответствии версий. В GFM_1C.txt подробно (на русском) перечислены все изменения. Для GFM 5.5 в основном исправлены позиции объектов: висящие в воздухе камни и прочее или щели в полах и стенах. Почти все эти исправления просто отменятся. GFM сделан в виде мастера и со старой датой. Так что это обеспечивает максимальную совместимость с любыми плагами. До сих пор небыло замечено ни каких проблем с совместимостью. Даже в СХ он в перечне совместимых.
  23. Я занимался исправлением проблемы указанной в моде: > Issues: The biggest Issue is the floating animation, > it causes the Better Bodies mesh to distort dramatically around the groin, > Hips and buttocks of the mesh, this is an issue which is beyond my current abilities to resolve. Это было давно с v1.0 я не отслеживал его версии. Старый бог не понравился (это ведь не дед-мороз), а светящихся тогда вроде небыло. Вот здесь есть разные варианты: http://fullrest.ru/files/vivecgodreplacer > почему раздел называется TES III: Oblivion? Потому, что я хотел сначала собрать здесь все плагины связанные с Бэтлспаером и Обливионом, а так же перенос моделей и текстур из TES-IV. А потом в него перенесли все мои версии модов. Потом попрошу ежа переименовать тему, по аналогии с другими.
  24. Ты этот имеешь в виду ? http://ХочуВБан.ru/file/better-font/
  25. olol

    Vivec_God_Replacer_1C

    Этот мод заменяет модель и текстуры бога Трибунала Вивека на новую, сделанную на основе тел плагина "Better Bodies". Vivec_God_Replacer_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Заменил кончики пальцев из моделей от первого лица как у Better_Bodies_2.7_1C.
×
×
  • Создать...