Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > Кстати, насчет сапог Легкой Походки - может быть попробовать починить привязку на модели ? Если сделать одной моделью, то будет лучше, но большинство игроков не увидят разницы. > P.P.S. Я только не воткнул зачем вы на остальных двух видах (уникальных) статуи старый скрипт оставили? А что, тебе хочется сделать несколько уникальных статуй, и чтоб они складывались ? > многие исправления дают проблемы с совместимостью Да никаких проблем, просто укажи, что для гфм необходимо отключить все сторонние плагины, иначе работоспособность не гарантируется :) P.S. Нет четкой границы между исправлением ошибок и улучшениями, нужно научиться отделять мух от котлет. У каждого овоща свой срок. Вот quorn решил делать дальнейшие исправления отдельно. Хотя притензии к умп всеравно уже останутся. Лично я стараюсь обеспечить МАКСИМАЛЬНУЮ совместимость с ЛЮБЫМИ плагами. До сих пор к гфм небыло особых нареканий, кроме некоторых (не критичных), которые будут устранены.
  2. Сколько юзверей - столько будет и мнений. > работы Thepal и Quorn вместе в 5 раз больше GFM. Это просто гиганский объем исправлений ошибок синтаксиса в книгах и диалогах, а также большие/малые буквы и запятые. (Виктор этим тоже немного страдает). Игра от этого не станет намного лучше. Подавляющее большинство их даже просто не заметит. Критичными являются те, что влияют на саму игру, типа пропадающие стены в Пелагиате или возможные проблемы с квестами. В умп начиная с 6.3 внесено много лишнего типа: добавлен красный колвианский шлем, а так же кучка статиков, только все это не используется. При большом объеме исправлений всяко не обойтись без глюков и спорных вещей. Даже в исправлениях от Thepal есть ошибки, а после quorn там их еще больше. Я не против исправлений, но только на это нужно много времени. Лучше я его потрачу на что-нибудь более ценное и интересное. P.S. Ангельское название Аргонцев я уберу (много нареканий на это), а щлем кровавого червя останется в 5.хх
  3. Испоганивание работ случаются редко, хотя даже на ФР повальное увлечение доработкой модов при тестировании иногда приводило к порче плага. Но в основном ведь меняются забугорные работы которые нуждаются в руссификации. Такие моды используются только у нас и там не представляют большого интереса. Завышенная самооценка и претензии возникают у тех, кто сам сделал всего пару плагов и чуствует себя пупом земли. Например валити7 не умеет делать модели и писать скрипты (в описании сказано, что это сделали ему другие). Да и дизайн интерьера у него не блещет (на уровне - это мой первый плагин в КС). Зато гонору хоть отбавляй. Если он оценивает получасовой труд на уровне всей своей жизни, то наверно она этого и стоит. По мне так, в случае подобных притензий просто удалить или заменить эти вещи. Отечественные плаги используются в основном в сборках без доработки. Если плаг хороший, то мало кто возьмется его улучшать.
  4. А мне всеравно кто и как использует мои версии, но и я никого не спрашиваю. Раньше пробывал связаться с авторами, но без результатно... Теперь просто указываю авторов использованных ресурсов, названия плагов и прикладываю их реадми (все что им нужно там указано).
  5. Для Виктора GFM_MTB с добавленными скриптами: vamppapersScript и cattleScript - чтоб не выгоняли из клана при убийстве "чужой" скотины.
  6. В 5.4 не добавляет... Принцип скорее выражается в том, что когда ставишь плаг добавляющий броню или оружие, то сразу видно что получил, а гфм незаметно. Этим объясняются сомненья многих, мол особой пользы невидно, но вдруг там что-то испорчено... А исправления ошибок синтаксиса большинство не интересует.
  7. > Fritz Ты у автора MCP за одно спроси и про виляние хвостом аргонцев.
  8. Всем спасибо. От мебя есть новый плагин, скоро будет на тесоле. Хотя некоторые желающие его уже скачали.
  9. не гоблинами едиными... небольшая пещерка из моделей обливиона не требующая трибунала. желающие могут сами добавить туда гоблинов али чаво истчо. нежели доделаю кораблики, то будет там недалече один затонувший, с которого и должны были туда попасть гоблины.
  10. Старый дохленький комп отошел в мир иной. Работа почти остановилась, но все же я доделал одну пещерку. Только не ищите там гоблинов :)
  11. Есть один плужик (мой пацан в свое время баловался). NPS_Info Можешь его попробывать.
  12. > rav4 > "One or more plugins could not find the correct version of the master files they depend on. > "One of the files that "CH_1_3_Fix.esp" is dependent on has changed since the last save. Если после сохранения ошибка при загрузке осталась, то это значит, что фикс сделан для другой версии мастер файлов. Скорей всего у тебя другой файл ChaosHeart.esm или в фикс требует GFM_1C.esm
  13. > стены исчезали и когда из самого Пелагиада идешь. Ну это понятно. Противоположная ячейка и две ее соседние. А если дальность прорисовки увеличить, то будут исчезать, но только на дальнем расстоянии. :) > кое где начинают проскакивать английские названия. Это ты так говоришь про одно только место ? Да и не английское оно... Уверен, что ты уже забыл где и можешь даже ненайти. :)
  14. В данном случае, чтоб случайно не испортить чего-либо. Нужно оставить только одну галку на: Restricted dialog cleaning. Остальные снять, если стоят. Пустые топики - не нужны. Например: у вредозобника - пустой диалог.
  15. CELL 15 -10, Azura's Coast Region deleted FRMR 117343, terrain_rock_ac_08 deleted FRMR 453530, Flora_kelp_02 Это означает, что в CELL 15,-10 удалены два задетых но не измененных объекта CELL 15 -17, Azura's Coast Region deleted CELL 15 -17, Azura's Coast Region ; empty cell Это означает, что удалена пустая ячейка CELL 15,-17 (в ней нет измененных объектов) Кол-во удаленных/исправленных ячеек - 962, а удаленных объектов - 2704 При просмотре параметров КС часто сохраняет объекты в плаге даже не измененных. А вот если ты изменишь его параметры или хоть чуть-чуть сдвинешь, с места, то TESTool посчитает его измененным и уже не будет удалять. Вот его перечень:
  16. TESTool удаляет из плага только те записи, которые остались без изменений (просто дубли). В частности: Deleted 61 GMST racord(s) В основном, это все копии из блада которые КС любит добавлять во все плаги. А все новые и измененные останутся (84 шт.) типа: sEffectSummonCreature01 - Вызов пепельного зомби Я ей все плаги чищу, даже GFM. Ни каких проблем до сих пор небыло.
  17. > И что же конкретно изменится после этой чистки? В частности, плагу сборки растений не нужно будет менять дату. Если в нем останутся только нужные изменения, то меньше будет конфликтов с другими модами.
  18. Я сейчас не занимаюсь GFM, да еще и старенький комп сдох. Выложу сюда последние изменения для МТБ версии. Там главное: исправление форта пелагеад. Чтоб стены не исчезали при подходе со стороны дока. Это для Виктора, чтоб объединил со своими изменениями.
  19. > порядок загрузки поменять Файлы грузятся не в порядке записей ini-файла, а по датам их последних изменений. Пользуйтесь Wrye Mash или сами меняйте им дату ручками. > встраивать сторонние плагины Им там не место. Ни кто не мешает их подключать по вкусу. А то, что в СХ много "грязи", и затронуты многие растения. Так ведь никто не мешает поставить им дату больше чем у СХ. если уж авторам лень почистить свой плаг. Для примера TESTool после чистки дает: Deleted 61 GMST racord(s) and 3779 other object(s) Updated 962 out of 2527 cell(s), deleting 2704 field(s) Да и плаг на 1.4 mb становится меньше. :)
  20. > имеет ли смысл для 1.3 использовать чужие графические моды? Реплейсеры (без esp) должны быть сами по-себе. А те, что с esp - тоже будут выглядеть не очень после обновления. К примеру: в СХ добавлены старые русские указатели. Хотя на них можно накатить новую версию, но зачем. > она на порядок лучше 1.2 > Не комильфо выбрасывать фикс как корм свиньям. > список изменений в новой версии... У Moorindal перечисленны исправленные ошибки. Не плохо бы иметь и для 1.3 Зная некоторые из них уверен, что в 1.3 они остались. А способ их устранения останется прежним. В связи с этим, фикс должен подойти и для новой версии. P.S. Не стоит делать мастер-файл. Это только лишний геморрой. По крайней мере на этапе отладки.
  21. > кинь ссылку Это баг игры а не СХ. Соунд сдесь: http://fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/page__view__findpost__p__393020
  22. На счет Пелагиата... Нашел и заменил у себя на страничке Bitter_Coast_Sounds_1.2_1C. Версию нестал менять, решил, что это исправление должно быть в гфм. Только я сделаю ее еще не скоро.
  23. На счет Дагота Мулиса и Дагота Велоса незнаю, но Дагот Малан и Дагот Аладус есть в AR-mode.
  24. Кажись я лопухнулся. Заменил кувшинку на Священный лотос, и форт, а esp положил старую... Спасибо что заметил, буду искать исправленную версию.
  25. На счет Пелагиата - эта ошибка связана с тем, что часть стен форта "привязаны" к соседней ячейке. Если подходить со стороны реки, то будет все ок, а если с другой - то они исчезнут. Нужно увеличить дальность прорисовки (хотя это может не спасти от застревания в стенах неписей). Я нестал включать это исправление в гфм для большей совместимости с другими плагами меняющими Пелагиат. Используй Bitter_Coast_Sounds_1.2_1C там это исправлено. Это простенький плаг и конфликтов с СХ быть не должно. На счет кражи - не знаю.
×
×
  • Создать...