-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> Кстати, насчет сапог Легкой Походки - может быть попробовать починить привязку на модели ? Если сделать одной моделью, то будет лучше, но большинство игроков не увидят разницы. > P.P.S. Я только не воткнул зачем вы на остальных двух видах (уникальных) статуи старый скрипт оставили? А что, тебе хочется сделать несколько уникальных статуй, и чтоб они складывались ? > многие исправления дают проблемы с совместимостью Да никаких проблем, просто укажи, что для гфм необходимо отключить все сторонние плагины, иначе работоспособность не гарантируется :) P.S. Нет четкой границы между исправлением ошибок и улучшениями, нужно научиться отделять мух от котлет. У каждого овоща свой срок. Вот quorn решил делать дальнейшие исправления отдельно. Хотя притензии к умп всеравно уже останутся. Лично я стараюсь обеспечить МАКСИМАЛЬНУЮ совместимость с ЛЮБЫМИ плагами. До сих пор к гфм небыло особых нареканий, кроме некоторых (не критичных), которые будут устранены.
-
Сколько юзверей - столько будет и мнений. > работы Thepal и Quorn вместе в 5 раз больше GFM. Это просто гиганский объем исправлений ошибок синтаксиса в книгах и диалогах, а также большие/малые буквы и запятые. (Виктор этим тоже немного страдает). Игра от этого не станет намного лучше. Подавляющее большинство их даже просто не заметит. Критичными являются те, что влияют на саму игру, типа пропадающие стены в Пелагиате или возможные проблемы с квестами. В умп начиная с 6.3 внесено много лишнего типа: добавлен красный колвианский шлем, а так же кучка статиков, только все это не используется. При большом объеме исправлений всяко не обойтись без глюков и спорных вещей. Даже в исправлениях от Thepal есть ошибки, а после quorn там их еще больше. Я не против исправлений, но только на это нужно много времени. Лучше я его потрачу на что-нибудь более ценное и интересное. P.S. Ангельское название Аргонцев я уберу (много нареканий на это), а щлем кровавого червя останется в 5.хх
-
Испоганивание работ случаются редко, хотя даже на ФР повальное увлечение доработкой модов при тестировании иногда приводило к порче плага. Но в основном ведь меняются забугорные работы которые нуждаются в руссификации. Такие моды используются только у нас и там не представляют большого интереса. Завышенная самооценка и претензии возникают у тех, кто сам сделал всего пару плагов и чуствует себя пупом земли. Например валити7 не умеет делать модели и писать скрипты (в описании сказано, что это сделали ему другие). Да и дизайн интерьера у него не блещет (на уровне - это мой первый плагин в КС). Зато гонору хоть отбавляй. Если он оценивает получасовой труд на уровне всей своей жизни, то наверно она этого и стоит. По мне так, в случае подобных притензий просто удалить или заменить эти вещи. Отечественные плаги используются в основном в сборках без доработки. Если плаг хороший, то мало кто возьмется его улучшать.
-
А мне всеравно кто и как использует мои версии, но и я никого не спрашиваю. Раньше пробывал связаться с авторами, но без результатно... Теперь просто указываю авторов использованных ресурсов, названия плагов и прикладываю их реадми (все что им нужно там указано).
-
В 5.4 не добавляет... Принцип скорее выражается в том, что когда ставишь плаг добавляющий броню или оружие, то сразу видно что получил, а гфм незаметно. Этим объясняются сомненья многих, мол особой пользы невидно, но вдруг там что-то испорчено... А исправления ошибок синтаксиса большинство не интересует.
-
Всем спасибо. От мебя есть новый плагин, скоро будет на тесоле. Хотя некоторые желающие его уже скачали.
-
не гоблинами едиными... небольшая пещерка из моделей обливиона не требующая трибунала. желающие могут сами добавить туда гоблинов али чаво истчо. нежели доделаю кораблики, то будет там недалече один затонувший, с которого и должны были туда попасть гоблины.
-
Старый дохленький комп отошел в мир иной. Работа почти остановилась, но все же я доделал одну пещерку. Только не ищите там гоблинов :)
-
Есть один плужик (мой пацан в свое время баловался). NPS_Info Можешь его попробывать.
-
> rav4 > "One or more plugins could not find the correct version of the master files they depend on. > "One of the files that "CH_1_3_Fix.esp" is dependent on has changed since the last save. Если после сохранения ошибка при загрузке осталась, то это значит, что фикс сделан для другой версии мастер файлов. Скорей всего у тебя другой файл ChaosHeart.esm или в фикс требует GFM_1C.esm
-
> стены исчезали и когда из самого Пелагиада идешь. Ну это понятно. Противоположная ячейка и две ее соседние. А если дальность прорисовки увеличить, то будут исчезать, но только на дальнем расстоянии. :) > кое где начинают проскакивать английские названия. Это ты так говоришь про одно только место ? Да и не английское оно... Уверен, что ты уже забыл где и можешь даже ненайти. :)
-
В данном случае, чтоб случайно не испортить чего-либо. Нужно оставить только одну галку на: Restricted dialog cleaning. Остальные снять, если стоят. Пустые топики - не нужны. Например: у вредозобника - пустой диалог.
-
CELL 15 -10, Azura's Coast Region deleted FRMR 117343, terrain_rock_ac_08 deleted FRMR 453530, Flora_kelp_02 Это означает, что в CELL 15,-10 удалены два задетых но не измененных объекта CELL 15 -17, Azura's Coast Region deleted CELL 15 -17, Azura's Coast Region ; empty cell Это означает, что удалена пустая ячейка CELL 15,-17 (в ней нет измененных объектов) Кол-во удаленных/исправленных ячеек - 962, а удаленных объектов - 2704 При просмотре параметров КС часто сохраняет объекты в плаге даже не измененных. А вот если ты изменишь его параметры или хоть чуть-чуть сдвинешь, с места, то TESTool посчитает его измененным и уже не будет удалять. Вот его перечень:
-
TESTool удаляет из плага только те записи, которые остались без изменений (просто дубли). В частности: Deleted 61 GMST racord(s) В основном, это все копии из блада которые КС любит добавлять во все плаги. А все новые и измененные останутся (84 шт.) типа: sEffectSummonCreature01 - Вызов пепельного зомби Я ей все плаги чищу, даже GFM. Ни каких проблем до сих пор небыло.
-
> И что же конкретно изменится после этой чистки? В частности, плагу сборки растений не нужно будет менять дату. Если в нем останутся только нужные изменения, то меньше будет конфликтов с другими модами.
-
Я сейчас не занимаюсь GFM, да еще и старенький комп сдох. Выложу сюда последние изменения для МТБ версии. Там главное: исправление форта пелагеад. Чтоб стены не исчезали при подходе со стороны дока. Это для Виктора, чтоб объединил со своими изменениями.
-
> порядок загрузки поменять Файлы грузятся не в порядке записей ini-файла, а по датам их последних изменений. Пользуйтесь Wrye Mash или сами меняйте им дату ручками. > встраивать сторонние плагины Им там не место. Ни кто не мешает их подключать по вкусу. А то, что в СХ много "грязи", и затронуты многие растения. Так ведь никто не мешает поставить им дату больше чем у СХ. если уж авторам лень почистить свой плаг. Для примера TESTool после чистки дает: Deleted 61 GMST racord(s) and 3779 other object(s) Updated 962 out of 2527 cell(s), deleting 2704 field(s) Да и плаг на 1.4 mb становится меньше. :)
-
> имеет ли смысл для 1.3 использовать чужие графические моды? Реплейсеры (без esp) должны быть сами по-себе. А те, что с esp - тоже будут выглядеть не очень после обновления. К примеру: в СХ добавлены старые русские указатели. Хотя на них можно накатить новую версию, но зачем. > она на порядок лучше 1.2 > Не комильфо выбрасывать фикс как корм свиньям. > список изменений в новой версии... У Moorindal перечисленны исправленные ошибки. Не плохо бы иметь и для 1.3 Зная некоторые из них уверен, что в 1.3 они остались. А способ их устранения останется прежним. В связи с этим, фикс должен подойти и для новой версии. P.S. Не стоит делать мастер-файл. Это только лишний геморрой. По крайней мере на этапе отладки.
-
> кинь ссылку Это баг игры а не СХ. Соунд сдесь: http://fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/page__view__findpost__p__393020
-
На счет Пелагиата... Нашел и заменил у себя на страничке Bitter_Coast_Sounds_1.2_1C. Версию нестал менять, решил, что это исправление должно быть в гфм. Только я сделаю ее еще не скоро.
-
На счет Дагота Мулиса и Дагота Велоса незнаю, но Дагот Малан и Дагот Аладус есть в AR-mode.
-
Кажись я лопухнулся. Заменил кувшинку на Священный лотос, и форт, а esp положил старую... Спасибо что заметил, буду искать исправленную версию.
-
На счет Пелагиата - эта ошибка связана с тем, что часть стен форта "привязаны" к соседней ячейке. Если подходить со стороны реки, то будет все ок, а если с другой - то они исчезнут. Нужно увеличить дальность прорисовки (хотя это может не спасти от застревания в стенах неписей). Я нестал включать это исправление в гфм для большей совместимости с другими плагами меняющими Пелагиат. Используй Bitter_Coast_Sounds_1.2_1C там это исправлено. Это простенький плаг и конфликтов с СХ быть не должно. На счет кражи - не знаю.