-
Постов
1442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Посмотри Warnings.txt и с помощью MEE порядок зависимости от esm-файлов и даты этих файлов.
-
Ну на инглише все Argonian и Argonians, а на русском это слово склоняется.
-
Я встречал слэнг в подленной барензии. Там один капитан немного коверкал слова, но это есть и в оригинале на энглише. Argonian - как не крути, не может переводиться как-то иначе.
-
исправления от Ubergeneral: bk_notetocalderaguard Аргонийца -> Аргонианца Аргонийских -> Аргонианских прочие исправления: Madas-Zebba Egg Mine - исправлены позиции door_cavern_doors10 и in_moldcave...
-
исправления от Ubergeneral: bk_notetocalderaguard Аргонийца -> Аргонианца Аргонийских -> Аргонианских прочие исправления: Madas-Zebba Egg Mine - исправлены позиции door_cavern_doors10 и in_moldcave... (20.07.22)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
@Dagot_Prolaps Отличная прога, я ей делаю французкий перевод. Возможно в будущем сделаю и русский для любителей совместимости.
-
Длинный список гмст получается когда в редакторе делаешь мод без дополнений (связь только с морровинд), гфм тут не причем. Они портят некоторые настройки из триба и блада. Рекомендуется для исправления после них подключить гмст-фикс, но лучше просто удалить их из модов.
-
У нас на работе продлили вахту на две недели... А что ты от меня ждешь? 2 и 9 - это из 6.3.2 там я ни чего не меняю пока мне не скажут о необходимости. 3 - это кривая коллизия оригинальной модели (7 и 8 наверно то же, GFM модели не правит). 4 - in_moldcave2_s_05 грубая коллизия, да и у других подобных не лучше (но у них незаметно). У этой из-за воды приходится всплывать к потолку, потому ты и заметил. модели по возможности я исправлю в коррект мешес.
-
Я не встречал потерь в диалогах, но порядок может оказаться любым (влияют другие моды). В этом случае, если ваш диалог улетит в конец, то его просто могут перебить другие диалоги и тогда ваши окажутся в жопе. Я всегда при редактировании загружаю еще и GFM_1C.esp Это не делает мод привязанным к GFM, позволяет избежать исправленных ошибок и, если не удалять сцепки, то мод грузится без предупреждений. Отсутствие варнингов хороший признак для отсутствия ошибок в моде.
-
У меня 7f в редакторе хорошо видно в виде квадратиков. И после сохранения они не пропадают в отличие от @ и #. Для примера в файле morrowind.top есть следующее: Аргониан Аргонианин Аргониан* Аргониане Это два разных топика соответствуют английским: argonian и argonians Возможно раньше когда-то 7f пропадала и ее меняли на * в соответствии с top-файлом Я думаю, что скорей всего, раньше авторы просто удаляли эти квадратики, а потом удивлялись: "куда делись гиперссылки". Но меня как-то не волнует, что было раньше. Как сказал товарищ Бывалов: примите от них брак и выдайте им другой. aL Все ссылки игровой движок формирует автоматически. У этой простоты есть недостаток. В некоторых диалогах ссылка 'Вивек' встречается по 5 раз. На хрена тебе жать в пяти местах, чтобы получить один и тот же диалог? В русской версии некоторые разные слова дают одну и ту же ссылку и приходится их жать все, чтоб не пропустить чего-нибудь. Каюсь, я удалил в некоторых местах повторяющиеся ссылки и теперь вы можете нажать на слово Вивек только на одном слове.
-
https://www.fullrest.ru/files/modprepare сначала переводишь мод в редактирование, а в конце обратно для игры. когда меняешь стандартные диалоги, то в них сам должен заменять @# на {}. когда добавляешь диалоги, то цепляются соседние (появляются на них звездочки, признак редактирования) проверяй, и заменяй в них все @# на {}.
-
1 - похоже эта линия не на скале, а на поверхности ландшафта. подобное я наблюдал при малом объеме памяти видюхи. 2 - вещи тайного мастера добавил фритц, мне было сказано удалить только оф.плаги, а остальное не трогать. 3 - это видимо какой-то реплейсер (лестница) 3 - возможно проблема с in_moldcave2_s_05 (под водой) 7 - у грибов наверно реплейс 8 - наверно у модели удалили боудинг бокс 9 - в гфм 7хх поставлена блокировка на ее освобождение до взятия квеста 10 - исправлю Я могу посмотреть только через 2 недели.
-
Он из Хла Оуда мжет отвезти еще и в Молаг Мар, но в "направление" об этом не говорит. Возможно это далековато... но оно есть и ни кто это не исправлял. А если удалить, то 100% будут недовольные этим.
-
исправления от BpUh: ID: baleni salavel Topic: направление Из Хла Оуда... @Молаг Мар# Изменения в соответствии с модом "Morrowind Patch v1.6.4 (WIP)" от Thepal, Baldurdash, quorn: Punammu - добавлен камень на дно ямы для исключения автотелепорта игрока исправления из GFM_6.3.2_1C: Topic: свежие сплетни Cell: Vos Наш новый маг-лорд... Journal town_Tel_Vos 1 Topic: маленький секрет Cell: Vos, Tel Vos Знаешь люди говорят... Journal town_Tel_Vos 5 ID: Carnius Magius Topic: задание Похоже, что необходимо принимать... Global: ColonyState = 21 -> >= 21 Script: UleniDead disable "Gateway_haunt" -> "Gateway_haunt"->disable
-
Добавил пару мелочей замеченных игроками исправления от BpUh: ID: baleni salavel Topic: направление Из Хла Оуда... @Молаг Мар# Изменения в соответствии с модом "Morrowind Patch v1.6.4 (WIP)" от Thepal, Baldurdash, quorn: Punammu - добавлен камень на дно ямы для исключения автотелепорта игрока (20.06.10)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
Что значит "горит неправильно"? Например для light_com_candle_01.nif установить Scale = 5 для: NiBSParticleNode или NiRotatingParticles. Я помню что сталкивался с тем, что увеличив пламя в нифскопе, оно оставалось маленьким в игре.
-
7.3.2 это исправленная 6.3.2 в ней удалены оф.плаги которые конфликтуют с обновленными версиями в том числе и с MFR. 7.3.2 требует установки 6.3.2 и заменяет там только esp-файл. Fritz сейчас не занимается добавлением новых исправлений. Так что все новые исправления я вношу в 5.10 и 7.3.2 Fritz хотел оформить новую версию 7.3.4 но что-то все не может найти на это времени.
-
В kf-файлах только анимация. Bip01 R Toe0 (как в прочем и другие ноды) находятся в основном nif-файле (которые он рекомендует от ежа). только не помню, Toe0 есть ли в ванильных моделях, она используется у зверорас. по идее анимки нужно использовать вместе с nif, для исключения подобной проблемы. Ведь в некоторых анимациях есть и бибки для хвоста.
-
топики слетают потому, что редактор удаляет символы @ и # из текста. в старых описаниях GFM то же упоминается про '0x7F', однако... * - используется в top-файле вместо '0x7F', но редактор их не удаляет и нет смысла в этой замене. тем более, что в текстах иногда используется * и после такой замены они исчезнут из диалога.
-
Что значит работает? Она меняет теги '@' и '#' на '{' и '}', а '0x7f' не трогает. Всегда ей пользовался и ни разу проблем не было.
-
Я понятия не имею, что у тебя подключено, я смотрю на чистую морку + ГФМ. на обоих НПС повешан скрипт: talosTraitorScript if ( Player->GetItemCount "bk_TalosTreason" >= 1 ) SetFight 100 SetDisposition 0 Set doOnce to 1endif если ты взял доказательство, то они будут тебя атаковать в любом случае, как только заметят (даже если ты не взял квест).ты можешь их спокойно шлепнуть, только они должны тебя ударить первыми (тогда всем будет пофиг).нет разницы по какой причине они на тебя напали: или ты взял доказательство либо с агрил их оскорблением. если ты их шлепнул до приказа о казни, то дариус поблагодарит за то, что ты это уже сделал.если ты убежал или они тебя не заметили, то после приказа на казнь им будет повторно дано: "arius rulician"->SetFight 100"oritius maro"->SetFight 100"arius rulician"->StartCombat Player"oritius maro"->StartCombat Player Два домика расположены близко и проблем быть не должно. Однако если ты поспал 72 часа или загрузил сохранение они могут "забыть о агрессии". У меня другие не агрятся и штрафа нет.
-
посмотрел квест, ни каких особенностей не заметил. бил их и в форме и без... и всем пофиг. но если попасть первым или взять какую-нибудь вещь, то все агрятся. если на тебя уже все с агрились, то добро от дариуса ничего не меняет, а нпс должны защищаться независимо от приказа (жить им ведь хочется). и хамеленон там не нужен, люк и сундучек ни кому не принадлежат и можно спокойно ломать.
-
Нападение непися на игрока засчитывается только после попадания по игроку. Если он ударил и промазал, а вы ответили, то считается, что игрок напал на непися.