-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Мне нравится, хороший дизайн, отличные текстуры.
-
Сегодня в 21 по Мск. подсчет голосов, но если не случится чего-то глобального, то результат и так ясен. По сумме голосов на СХ и тут выходит 50/50%. Видимо придется делать модульность, т.е. я систему пропишу под свой концепт, дам исходники Слоу для правки под его концепт. Если нам один товарищ поможет со сборкой, то и установка будет опциональной.
-
Почитал, решил ознакомиться с 1 частью.
-
Ослепнуть. Я кажется вспомнил, почему не юзаю работы ежа.
-
Не правда. Если мы отдыхаем не продолжительное время, то всплывает сообщение "что-то пошло не так".
-
Вообще скорость задаётся в гмст переменных. Т.е. у мобов в зависимости от характеристики скорости она имеет гораздо больший разброс. Если незаметно 200%, то дать 1000%. Тут вопрос в другом, вопрос в комплексной проработке мобов, начиная с сопротивлений, бонусов, характеристик и заканчивая логикой ИИ, эмуляцией поведения в разных ситуациях.
-
Как разберетесь, где путь прописать, так сможете данной моделью заменить оригинальную голову. Желательно подбирать головы похожие на оригинал, чтобы любимые персонажи выглядели похожими на себя.
-
Дык перечитано уже. Отсутствие упоминаний о таких камнях 100% непродуманость некромантии. Т.е. на тот момент не было механики описаной в книгах. По книгам, так достаточно просто прочесть заклинание. Вопрос же о духах из гробниц уже давно ясен, они добровольно служат роду, охраняют останки от расхитителей и осквернителей. У данмеров тесная связь с предками, чем то похожая на движение родноверов. Если ты призываешь своих предков в помощь - это культ предков, если ты силой заставляешь служить тебе - это некромантия. Культ предков я обсужу позже, по новой концепции и он имеет место быть. Дело ещё обстоит в балансе. Для даедра я запланировал постоянный расход маны на удержание в нирне, некромантия же по моей задумке - это длительная подготовка, без затрат магии на поддержание связи с поднятым. А если дать возможность неограниченно поднимать тела, это не лучим образом отразится на балансе. Т.е. какие-то условия нужны в любом случае, а вот на счет чёрных камней - тут я не уверен стоит ли их приплетать, если говорится, что защита есть у детей, даруют её умирающим и погребенным. Мб возможно использование обычных великих камней душ? Личи сами владеют своей душой, а скелетов принуждает служить некромант, об этом говорится в книгах игровых. Там описано как душа мучается, ведомая волей некроманта.
-
НетЪ. Если заменять оригинальные текстуры и модели переименовывая желаемые, то пути текстур потеряются. Надо будет указать моделям путь к соответствующей текстуре (Nifscope)
-
Наверное имеется ввиду не только скорость прокачки.
-
Давно, очень давно хотел привести некромантию к книжному варианту. Вот теперь решил обсудить некоторые моменты, так как пазл у меня в голове пока не складывается в единую картинку, требуется изложение мысли и обсуждение моментов лора. Начнём с того, что хочу сделать некромантию незаконным направлением школы колдовства. Т.е. стражники будут штрафовать за применение черной магии, книги можно будет достать исключительно в логовах некромантов. Первый интересующий вопрос - захват душ нпк. Тут встаёт несколько вопросов. Лор говорит нам о том, что души нпк защищены Аркеем . Из этого можно сделать вывод, что без ритуалов аркея души смертных уязвимы. В обливионе же появилась теория черных камней душ, которые позволяют обойти защиту Аркея. Я не фанат облы, так что чуток упустил этот момент, а конкретно создание камней, они по каким-то дням создаются? На алтарях особых? Может ли светлый камень душ стать вместилищем духа смертного? Вопросы принципиально влияющие на концепцию. Следующий вопрос о использовании камней душ с душами людей и меров. Для чего они нужны? В Скайриме они используются для зачарования и вроде даедрических ритуалов( последнее нам пока не интересно). Я же полагаю что без камня душ должно быть невозможно поднятие трупа нпк, он является вместилищем воли поднимаемого. Т.е. я хочу сделать поднятие трупов лишь посредством камней душ. По концепции любое тело - вместилище духа, т.е. захваченную душу можно использовать как для поднятия скелета, так и только что убиенного нпк. Далее про поднятие нпк: в книгах говорится о том, что тела можно поднять несколько раз, но их кпд снижается. Я хочу сделать снижение характеристик нпк на 20 после каждого поднятия, при достижении 0 одной из характеристик, тело больше нельзя поднять. Это будет полностью соответствовать книжному(внутриигровому) лору. Поднятие животных. В книгах говорится о том, что занятие это мало эффективное ввиду не выдающихся умственных способностей животных, но согласитесь, что некромант со сворой костяных гончих будет весьма интересен. Тут мы опять же можем ввести записульку о том, как некий маг нашел способ держать своих питомцев в узде. Поднятие скелетов. Думаю стоит скелетов сделать нпк, чтобы мжно было их вооружать и одевать. Кроме того нужно снизить им переносимый вес, исключительно для баланса, ну и толики логики. Со сниженным весом мы не напялим на скелета сет двемерской брони. Трупы нпк. Считаю нужным сделать стадии разложения. Убитые в городе нпк будут исчезать, их всё же должны хоронить. Убитые за городом должны разлагаться. В принципе в книге описывается момент, что тело объедают дикие звери, либо оно мумифицируется во льдах и пустыне. При том в интерьерах, тело должно бы разлагаться до состояния ходячего трупа, а потом до скелета. Так же говорится о искусственной мумификации, посредством солей. Ну тут мы плавно переходим к крафту. Я полагаю, что с помощью разных солей на стадии подготовки тела мы можем придать образцу разные сопротивления. С помощью полос металлов и кусков кожи сделаем увеличенную броню и сниженную скорость. Если есть идеи по использованию других материалов буду рад послушать. Теперь по самим заклинаниям. Вероятнее всего подъём трупов скелетов, костяных лордов имеет одну суть и должен осуществляться одним заклинанием, но в зависимости от навыка магии. Вызов духа - другое заклинание. Ещё одно заклинание для ловли души, но мне кажется логичнее его к школе мистицизма привязать. Либо можно разделить заклинания на поднятие трупа, поднятие скелета, поднятие костяного лорда и вызов духа. Сама механика: Если у гг имеется камень с душой нпк, то он поднимает его. камень тратится. Либо можно сделать так, что если в трупике нпк есть такой камень, тогда проводится ритуал и камень исчезает, даже не знаю как лучше. Сумбурно конечно всё изложил, но у меня самого ещё всё не упорядочилось. Высказывайте ваши мысли.
-
Ну именно по этому я и говорю, что на заметку надо взять Спорное обучение, без ребаланса щитов и оружия. Но как уже сказал, такое видение краба в целом уместно, мне самому скоро предстоит переделка всех кричуров, так чтобуду подумать. К примеру логично крабу добавить 200% быстроплавания, я думаю в воде он менее медлительный должен быть. Так же подумать над разными сопротивлениями мобов.
-
На самом деле довольно логична такая реализация, но сама такая способность больше относится к видению морровинда таким. Непонятно как краб блокирует, чисто физиологически, с тем же эффектом можно было ему броню увеличить. Но на заметку возьмём.
-
Мне кажется на тот момент сюита была оттестирована, хотя был вроде Ежовый пост, что требуются дополнительные тесты. Тогда ещё к доспехам были всякие шпаги и мечи прихреначены, надеюсь их отпилили?
-
Я ж говорю запускал, больше особого желания это устанавливать нету.
-
Монитор не позволяет насладиться гением ежа, к сожалению.
-
Некоторые рабы в морровинде ценятся больше других.
-
Ну с золотых святош сняла. У ежа видимо леопардовые вещи с сексуальностью ассоциируются.
-
Да я даже не по цвету сужу, Ягруму какой-то хери налепили по всему телу, киборгезировали как в киберпанке. На вивека тоже непонятно зачем тряпки половые навешали, наплечники не плохи, страж вообще отличный, но общее впечатление - так себе, наверное лучше оригинала. Альма - вообще трэш лютый. Сравни сам http://www.fullrest.ru/upl/31_5925_4cdeb816feb230120963097dac42513c.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/GjJr8pV9.jpg
-
Ну буржуи они такие. А персонажи хуже оригинальных, только вечный страж на Вивеке хорош.
-
Действуй-злодействуй
-
Ну я года 2 назад смотрел. Маски имхо лишнее, и вообще не ясно для чего. Но в целом вроде не плохо смотрится даже, видимо йошь за 2 года всё же что-то переделал, после многочисленных жалоб. Как будет возможность выложи скриншоты, я думаю всем будет интересно( под спойлер тока ложи, пожалей нежную Менорину психику.)
-
Ну половина высказанных "достоинств" для большинства людей являются недостатками. Собственно главная претензия - кислотные цвета, по идее нет на острове таких красок. Все доспехи выглядят сверхмассивными, вне зависимости от того легкие они, тяжелые или средние. Для тяжа мб и пошло бы это, но для остального - трэш.