Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Добавьте ржавчины на текстуру, да и потертости металла норм смотреться будут, в нэте полно таких картинок.
  2. Мне нравится, хороший дизайн, отличные текстуры.
  3. Сегодня в 21 по Мск. подсчет голосов, но если не случится чего-то глобального, то результат и так ясен. По сумме голосов на СХ и тут выходит 50/50%. Видимо придется делать модульность, т.е. я систему пропишу под свой концепт, дам исходники Слоу для правки под его концепт. Если нам один товарищ поможет со сборкой, то и установка будет опциональной.
  4. Ослепнуть. Я кажется вспомнил, почему не юзаю работы ежа.
  5. Не правда. Если мы отдыхаем не продолжительное время, то всплывает сообщение "что-то пошло не так".
  6. Вообще скорость задаётся в гмст переменных. Т.е. у мобов в зависимости от характеристики скорости она имеет гораздо больший разброс. Если незаметно 200%, то дать 1000%. Тут вопрос в другом, вопрос в комплексной проработке мобов, начиная с сопротивлений, бонусов, характеристик и заканчивая логикой ИИ, эмуляцией поведения в разных ситуациях.
  7. Как разберетесь, где путь прописать, так сможете данной моделью заменить оригинальную голову. Желательно подбирать головы похожие на оригинал, чтобы любимые персонажи выглядели похожими на себя.
  8. Дык перечитано уже. Отсутствие упоминаний о таких камнях 100% непродуманость некромантии. Т.е. на тот момент не было механики описаной в книгах. По книгам, так достаточно просто прочесть заклинание. Вопрос же о духах из гробниц уже давно ясен, они добровольно служат роду, охраняют останки от расхитителей и осквернителей. У данмеров тесная связь с предками, чем то похожая на движение родноверов. Если ты призываешь своих предков в помощь - это культ предков, если ты силой заставляешь служить тебе - это некромантия. Культ предков я обсужу позже, по новой концепции и он имеет место быть. Дело ещё обстоит в балансе. Для даедра я запланировал постоянный расход маны на удержание в нирне, некромантия же по моей задумке - это длительная подготовка, без затрат магии на поддержание связи с поднятым. А если дать возможность неограниченно поднимать тела, это не лучим образом отразится на балансе. Т.е. какие-то условия нужны в любом случае, а вот на счет чёрных камней - тут я не уверен стоит ли их приплетать, если говорится, что защита есть у детей, даруют её умирающим и погребенным. Мб возможно использование обычных великих камней душ? Личи сами владеют своей душой, а скелетов принуждает служить некромант, об этом говорится в книгах игровых. Там описано как душа мучается, ведомая волей некроманта.
  9. НетЪ. Если заменять оригинальные текстуры и модели переименовывая желаемые, то пути текстур потеряются. Надо будет указать моделям путь к соответствующей текстуре (Nifscope)
  10. Наверное имеется ввиду не только скорость прокачки.
  11. Давно, очень давно хотел привести некромантию к книжному варианту. Вот теперь решил обсудить некоторые моменты, так как пазл у меня в голове пока не складывается в единую картинку, требуется изложение мысли и обсуждение моментов лора. Начнём с того, что хочу сделать некромантию незаконным направлением школы колдовства. Т.е. стражники будут штрафовать за применение черной магии, книги можно будет достать исключительно в логовах некромантов. Первый интересующий вопрос - захват душ нпк. Тут встаёт несколько вопросов. Лор говорит нам о том, что души нпк защищены Аркеем . Из этого можно сделать вывод, что без ритуалов аркея души смертных уязвимы. В обливионе же появилась теория черных камней душ, которые позволяют обойти защиту Аркея. Я не фанат облы, так что чуток упустил этот момент, а конкретно создание камней, они по каким-то дням создаются? На алтарях особых? Может ли светлый камень душ стать вместилищем духа смертного? Вопросы принципиально влияющие на концепцию. Следующий вопрос о использовании камней душ с душами людей и меров. Для чего они нужны? В Скайриме они используются для зачарования и вроде даедрических ритуалов( последнее нам пока не интересно). Я же полагаю что без камня душ должно быть невозможно поднятие трупа нпк, он является вместилищем воли поднимаемого. Т.е. я хочу сделать поднятие трупов лишь посредством камней душ. По концепции любое тело - вместилище духа, т.е. захваченную душу можно использовать как для поднятия скелета, так и только что убиенного нпк. Далее про поднятие нпк: в книгах говорится о том, что тела можно поднять несколько раз, но их кпд снижается. Я хочу сделать снижение характеристик нпк на 20 после каждого поднятия, при достижении 0 одной из характеристик, тело больше нельзя поднять. Это будет полностью соответствовать книжному(внутриигровому) лору. Поднятие животных. В книгах говорится о том, что занятие это мало эффективное ввиду не выдающихся умственных способностей животных, но согласитесь, что некромант со сворой костяных гончих будет весьма интересен. Тут мы опять же можем ввести записульку о том, как некий маг нашел способ держать своих питомцев в узде. Поднятие скелетов. Думаю стоит скелетов сделать нпк, чтобы мжно было их вооружать и одевать. Кроме того нужно снизить им переносимый вес, исключительно для баланса, ну и толики логики. Со сниженным весом мы не напялим на скелета сет двемерской брони. Трупы нпк. Считаю нужным сделать стадии разложения. Убитые в городе нпк будут исчезать, их всё же должны хоронить. Убитые за городом должны разлагаться. В принципе в книге описывается момент, что тело объедают дикие звери, либо оно мумифицируется во льдах и пустыне. При том в интерьерах, тело должно бы разлагаться до состояния ходячего трупа, а потом до скелета. Так же говорится о искусственной мумификации, посредством солей. Ну тут мы плавно переходим к крафту. Я полагаю, что с помощью разных солей на стадии подготовки тела мы можем придать образцу разные сопротивления. С помощью полос металлов и кусков кожи сделаем увеличенную броню и сниженную скорость. Если есть идеи по использованию других материалов буду рад послушать. Теперь по самим заклинаниям. Вероятнее всего подъём трупов скелетов, костяных лордов имеет одну суть и должен осуществляться одним заклинанием, но в зависимости от навыка магии. Вызов духа - другое заклинание. Ещё одно заклинание для ловли души, но мне кажется логичнее его к школе мистицизма привязать. Либо можно разделить заклинания на поднятие трупа, поднятие скелета, поднятие костяного лорда и вызов духа. Сама механика: Если у гг имеется камень с душой нпк, то он поднимает его. камень тратится. Либо можно сделать так, что если в трупике нпк есть такой камень, тогда проводится ритуал и камень исчезает, даже не знаю как лучше. Сумбурно конечно всё изложил, но у меня самого ещё всё не упорядочилось. Высказывайте ваши мысли.
  12. Ну именно по этому я и говорю, что на заметку надо взять Спорное обучение, без ребаланса щитов и оружия. Но как уже сказал, такое видение краба в целом уместно, мне самому скоро предстоит переделка всех кричуров, так чтобуду подумать. К примеру логично крабу добавить 200% быстроплавания, я думаю в воде он менее медлительный должен быть. Так же подумать над разными сопротивлениями мобов.
  13. На самом деле довольно логична такая реализация, но сама такая способность больше относится к видению морровинда таким. Непонятно как краб блокирует, чисто физиологически, с тем же эффектом можно было ему броню увеличить. Но на заметку возьмём.
  14. Мне кажется на тот момент сюита была оттестирована, хотя был вроде Ежовый пост, что требуются дополнительные тесты. Тогда ещё к доспехам были всякие шпаги и мечи прихреначены, надеюсь их отпилили?
  15. Я ж говорю запускал, больше особого желания это устанавливать нету.
  16. Монитор не позволяет насладиться гением ежа, к сожалению.
  17. Некоторые рабы в морровинде ценятся больше других.
  18. Ну с золотых святош сняла. У ежа видимо леопардовые вещи с сексуальностью ассоциируются.
  19. Да я даже не по цвету сужу, Ягруму какой-то хери налепили по всему телу, киборгезировали как в киберпанке. На вивека тоже непонятно зачем тряпки половые навешали, наплечники не плохи, страж вообще отличный, но общее впечатление - так себе, наверное лучше оригинала. Альма - вообще трэш лютый. Сравни сам http://www.fullrest.ru/upl/31_5925_4cdeb816feb230120963097dac42513c.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/GjJr8pV9.jpg
  20. Ну буржуи они такие. А персонажи хуже оригинальных, только вечный страж на Вивеке хорош.
  21. Ну я года 2 назад смотрел. Маски имхо лишнее, и вообще не ясно для чего. Но в целом вроде не плохо смотрится даже, видимо йошь за 2 года всё же что-то переделал, после многочисленных жалоб. Как будет возможность выложи скриншоты, я думаю всем будет интересно( под спойлер тока ложи, пожалей нежную Менорину психику.)
  22. Ну половина высказанных "достоинств" для большинства людей являются недостатками. Собственно главная претензия - кислотные цвета, по идее нет на острове таких красок. Все доспехи выглядят сверхмассивными, вне зависимости от того легкие они, тяжелые или средние. Для тяжа мб и пошло бы это, но для остального - трэш.
×
×
  • Создать...