Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. 1 миниобраз морки можно. 2 72 игровых часа 3 Я не видел мгновенного респавна ни разу.
  2. Напишу ка я концепцию по изменениям некоторых артов: 1 Эбеновая кольчуга. постоянная защита от огня и магии, при попадании по кольчуге включится ещё магический щит. 2Разрушитель заклятий: хотелось бы сделать так, чтобы на мага-врага накладывалось заклятье тишины, но не уверен что смогу это сделать. Пока думаю сделать каст заклятья тишины и при наложении на гг отрицательных эффектов развеивать их. 3Кольцо хаджита: будет увеличивать шанс кражи, кроме того написано что оно может делать носителя невидимым(определюсь ещё с условиями невидимости) 4Маска Клавиуса Вайла: увеличение привлекательности будет зависеть от привлекательности носящего артефакт(как и написано в книге) 5Лезвие Мехруна дагона: попробую сделать шанс убить противника с 1 удара 6Бич Даедра: будет мгновенно отправлять призванных даедра в обливион, а не призванным будет наносить большой урон. 7Ледяной клинок монарха: попробую сделать имитацию заморозки(возможно помощь моделера понадобится.) 8Кольцо ветра: увеличит скорость в бурю 9 Шлем дождевого червя: Будет подчинять нежить, можно будет поднять скелетов.(кто-нибудь помнит название плага, где скелеты из костей подымаются, нужна анимация в качестве модресурса) 10 Кираса кости дракона: имунитет к огню, при попадании по кирасе будет огненный взрыв на небольшое расстояние, гг от него ничего не будет, а врагов поразит, удобно для борьбы с несколькими противниками. 11Крушитель черепов, думаю сделать так чтоб противники падали от удара молота.
  3. 1 А почему нельзя просто выключить карту в начале игры? Просто получится гораздо меньше манипуляций, при желании можно всё восстановить отключив плагин. 2 Много думал на счёт компаса, можно сделать так, чтобы он говорил направление, не выкладывая его на землю. Можно сделать голосом, можно сообщениями, можно вообще задать в компасе навигатор. ( выдаёт сообщение, если вы идёте в не правильную сторону). Кроме того полагаю если прописали вращение стрелки при выложенном предмете, то мб можно сделать и анимацию для левой руки, брать компас как факел. 3 МКМ, собрал бы уже готовую сборку, а не гайд.
  4. Хех, действительно надо было жестко тему задавать, сейчас получается что часть(мой минимус в том числе) можно смело выпиливать и брать на доработку локации, заполняя их квестами, историей, скриптами и т.д. Закончиться круг и увидите, судя по всему завтра.
  5. Та не за что, а вообще мсфд в помощь все скриптовые команды работают(на сколько мне известно) в консолиgamehour можете хоть до минут и секунд отматать кстати ))) float переменная, миного знаков после запятой.
  6. Вы видимо не очень хорошо мир знаете, лута по городам дорогого полно.
  7. set gamehour to X (время нужное) set gamexour to (gamehour +6 ) -6 часов отмотать, кроме того есть команды day -день месяца, set day to X, ещё есть dayspassed -дней с начала игры.
  8. Ладно, давайте я всё перескриптую, а потом уже буду балансом, оптимизацией и визуальщиной заниматься.
  9. Нормально всё будет работать, они реагируют на ид предмета, а ид не меняется при зачаровании.
  10. МСP даёт возможность нпк колдовать бесплатные заклы, и это хорошо
  11. Я просто, как уже сказал опирался на игровую книгу(ну кое где фантазию включал - сапогами апостола) и абы какое зачарование не подойдёт, посмотрю в общем. С иконками я уже делал подобное и кольчугу повелителя можно переделать, просто иконка будет перекрывать иконку зачарования, вот и всё.
  12. пока не восстановит все хр, т.е. на мага будет действовать меньше по времени, на война дольше. не слетит, просто я перескриптовывал по книге и если к примеру арт сам лечит то зачем ещё зачарование, тем более с 0 ? Единственное блеск теряют арты и иконки без подсветки, но иконки можно и переделать(сделать типо зачарования только другим цветом, чтоб выделялись в инвентаре).
  13. Это я о тех кто остался, я не к тому что они ничего не сделали, а к тому что половина народа уже отписались что вышли из игры, ОзаС вообще я так понял забил, даже не отписался. Короче я подвержен пессимистическим настроениям.
  14. Решил заскриптовать артефакты описанные в книге Ягрума Багарна. Это - записки, которые я делал в течение столетий, и в которых собрал истории о самых могущественных магических предметах Тамриэля. Все они время от времени бывали найдены, использованы, и опять утеряны - снова и снова, по всему Тамриэлю. Некоторые из них могут быть мифом, другие - просто мистификацией, но, несмотря на это, очень многие утратили жизни в попытках найти эти предметы. Сделал артефакты уникальными по принципу работы, пока только 5 шт, буду добавлять по 5-6 шт в обновлениях. Артефакты более не имеют зачарования (почти все, спорное решение, но уж как есть. ) и имеют вместительность магии 0. Свои действия артефакты проявляют в определённых условиях. Кольцо окружения: даёт постоянный хамелеон 20% если игрок остаётся незамеченным, лучше всего это свойство артефакта проявляется при прокачанном навыке "красться", хорошо подойдет для воровских классов. Символ Элеидона: этот щит не раз спасёт вам жизнь, 3 раза в день при падении уровня здоровья ниже 20 включается регенерация 15 хп в секунду. Кольчуга повелителя: имеет постоянное зачарование на сопротивление магии 20%, раз в день лечит гг аналогично Символу Элеидона + снимает эффект отравления. Ботинки апостола: при прыжке включается левитация (пока думаю какие ограничения ввести по кол-ву использований) Лук теней: если гг бежит, то получает прибавку к скорости. Если производит выстрел, то на 2 секунды становится невидимым(этого достаточно чтобы сбить врагов с толку) Для удобства теста : наберите в консоли StartScript mort_test и получите все эти предметы для теста. Mort_AoT.esp
  15. - aL * / * - Торхус - выбыл / выбыл - Malbogatra * / * - Охотник за Смертью - выбыл / выбыл - Малковианин - X / * - Цернон * / выбыл - Марк К. Марцелл X / * - Tyddyner * / # - FreeBird - выбыла / - Otis_Geo * / - Кобыла * / выбыла" Это получается по факту
  16. Begin SCUGUndergroundDO If ( MenuMode == 1 ) Return EndIf If ( OnActivate == 1 ) If ( GetJournalIndex "_Awareness" = 28 ) activate elseif ( GetJournalIndex "_AwarenessM" = 28 ) activate else MessageBox "Вы не можете понять, странный механизм замка этой двери." PlaySound "LockedDoor" EndIf EndIf End
  17. Со стороны? ))) Хехе надо делать конкурс между фуллом и ХочуВБан с жюри из тех кто и там и сям (Кальян)
  18. А, ну есть звук махания разным оружием вроде, звук промаха miss, рукопашный бой Hand To Hand Hit, Hand to Hand Hit 2, для оружья звуки Weapon Swish, SwishM, SwishS, SwishL
  19. Ты темой не ошибся? эффект при ударе подразумевает физическое взаимодействие с противником, если ты этот же енчант повесишь на болт, то всё получится. 1 минимальный урон, 2 - максимальный. Эти файлы не повлияют на игру. Если ты не сохранял изменения в плагене в процессе осмотра контента, то багов не получишь.
  20. Ужасный плагин судя по отзывам. Качать его мне ой как не охота. Сделай следующее: в КС жмёшь Edit( в верхней строке окна ) , findtext, жмёшь вкладку скрипты, вводишь название двери ex_velothi_loaddoor_01 и смотришь в каких скриптах твоя дверь упоминается, скидываешь их сюда.
  21. Во-во, а опрос - нафиг не нужен. Вообще интересна идея командного батла, но по большому счёту при формировании команд уже можно будет награждение проводить.
  22. mortuus

    E.V.A.

    Есть вариант ещё один, делаем впереди игрока невидимый активатор и кастуем на него. Или даём игроку защиту от огня 100% и кастуем на игрока огонь с радиусом поражения - игрок невредим, все вокруг лежат. А вообще идея мне не нравится, чужеродно смотрится.
  23. Да тем, что если ты слаб в навыке ты и так не попадёшь, а с -10 атаки , так оружие совсем перестанет качаться на начальных уровнях. Зато на высоких уровнях будет быстрее прокачиваться. Если ты в реале в руки кувалду возьмёшь и помахаешь ей ты не перестанешь попадать, а вот дыхалка сдохнет, хех на мысль ты меня навёл, попробую кой чего запилить на досуге для оружия.
  24. не за счёт понижения атаки. Снизь ловкость к примеру, она идёт в расчёт при увороте и при попадании, сделай утомление небольшое при условии что гг принял боевую стойку, когда усталость упадёт до 0 гг будет чаще промахиваться, сделай им чуть медленнее скорость махания, комплексно надо подходить к перкам, это и гмст переменные и характеристики оружия и бафы/дебафы.
  25. это достаточно бредовый штраф. Сам посуди у чела не прокачан навык махания молотами, он и так нифига не попадает, а ты ему сюрпризишь ещё , на дорогой, получи ещё -10 атаки, чтоб даже квама тебя загрызть смогла. Да, то же самое. просто ввёл блок 1, пока увеличение навыка не снято, скрипт не будет проигрываться. Я конечно не знаю что вы усмотрели критичного в переодевашках, Я сколько помню свои игры - ну пару раз носил зачарованные на скилы шмотки, в основном чарил наувеличение скорости или силы, чтоб быстро убегать, много уносить и мало в тык получать.
×
×
  • Создать...