Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Да ну прям. Выбрать подходящего вора в каждом отделении и торговлю ему поручить, с отказом при низком ранге или после тематических заданий. Я сделаю в ВИК-контрабандистском моде.
  2. Моровой и чахлый гуары http://mw.modhistory.com/download-26-6222
  3. raddimus

    E.V.A.

    Уже есть в составе? Выглядит неплохо. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/34364/?
  4. Почистим-проредим его немного погодя.
  5. Будем посмотреть! Налоги - это, конечно, странновато. Дом являются собственностью персонажа, не пустить его туда власти не могут. Интереснее было бы завести экономку и оплачивать содержание жилища: не платишь - получай паутину во все углы и разбросанные по полу бутылки и черепки от синих тарелок. Обновлю всё разом, позже. И объясните малограмотному, этот блок нужен, чтобы после первого входа скрипт разворачивался? Почему с условиями на журнальные записи возникают ошибки?
  6. А почему грабёж крепости могущественных магов должен быт плёвым делом, требующим только одного стального топора? Таким путём и до автолевеллинга недалеко - чтобы можно было пойти, куда угодно, и делать всё как обычно и чем обычно. С плагином получается лишь 2 категории тварей с однотипной неуязвимостью, встречаются они почти локально. Нет разгула нердизма - вполне достаточно эбонового оружия, чтобы решить все проблемы, у кого нет - хорошего боевого зачарования и запаса камней. Когда эЛ делает десятки противников с иммунностью к одним тактикам и уязвимостью к другим - никто не вопит, что это слишком сложно, а, скорее, наоборот. Короче, на мой взгляд, функция совершенно оправданная и приятно разнообразящая геймплей, добавляющая немного РПГ в боевую систему "подбеги и затыкай".
  7. На самом деле, мне было лень подбирать одежду и это плейсхолдеры, надо будет выдать им что-то более нейтральное. У этих дорогих рубашек даже индексы соответствующие племенам проставлены. Поездки на трёногих гуарах делать с теми же башнями-складами или просто помост на окраине поселений? Для телег явно больше подойдут караванщики-данмеры. Какие повозки использовать - массивные, с впряжёнными гуарами (за которые нас Барабус засудит) или без оных, поставив отдельно по вьючному и тягловому гуару? http://pic.fullrest.ru/upl/t/EwBTTD2B_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EvpVvNA6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EuMTIwXQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EsYJ5e8a_150x150.jpg Мне больше нравятся вторые (в том числе из-за оргинальных текстур, что даёт ретекстурную соместимость), только надо будет тент поднять и выпрямить, а также сделать пассажирский вариант, с коробами-лавками по бокам. Чисто как в скайриме получатся, только крытые и попроще. Можно бы ещё дышло подправить или фурнитуру на гуаров повесить, чтобы было видно, что в телегу запрягают парой, по обеим сторонам. Телега-то большая, одному тащить тяжело будет. Впрочем, я убеждён в том, что для перевозки ресурсов всё равно используют силт страйдеров - быстрее, больше груза, меньше риски при перевозке.
  8. Ась? Очень даже тру - информация о неполноценности действия "обычного" оружия, которое и имеет место быть.
  9. Это expensive_shirt_01 - Дорогая рубашка, ничего эшлендерского, только последняя вварденфелльская мода!
  10. У имперцев? Будет тебе специальная версия, с гуарьими повозками вместо блоханов!
  11. Были задумки расширить, углубить и вообще адаптировать Assassin Ambush, ага. Может, займётся кто из недавно прибывших? Не совсем к любому, тут надо внимательнее подходить. Имперский культ, например, вполне такой весь в себе.
  12. И не ломает указаний о пользительности магического оружия против имунных к обычному оружию, так что хватит тут киркбрайдировать. И неспроста - это была прямая и намеренная отсылка к этому локальному мему. Кстати, голова у Вивека горела именно что когда-то, пока от батарейки не отключили.
  13. Вот это как раз и сделано в том плагине!
  14. Вообще в оригинале его не привязали ни к чему вообще - ТБ может напасть прямо в первую ночь. Идея с насылом ассассинов после после Олл_Хортаторства хороша, но под неё неплохо бы диалоги исправить, а то стражники говорят крутому Нереварину: конец тебе, малыш, прячься под лавку и не дыши, а то зарежут. Бред получается.
  15. Да, я исправил пост - напутал сначала, давно делал плагин уже. При наличии журнальной записи старая дисэйблится, новая энейблится и скрипт заворачивается в самом начале исполнения (по крайней мере, должен).
  16. Итак, бета-версия. Башни готовы (спасибо тебе, CemKey!), караванщики и стражники расставлены. Караванщики состоят в Восточной Имперской компании (не всё же им в Эбонхарте штаны протирать) в третьем ранге - управляющий, очень собою гордятся (настолько, что даже фонари считают зазорным держать по ночам), одеты по моде имперских торговцев-пижонов. Возят до фортов и ближайших городов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/EVqrjDYT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EWMT3rd9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EXI1NB3t_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EYh1tX83_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EZjnk7Jv_150x150.jpg https://yadi.sk/d/afUr7jcS37WfgT Корабль в Сейда Нин не добавлен (на самом деле он приезжает за эбоном и стеклом, просто персонаж всё время разминается с ним), ограничения по перевозке не реализованы. Не могу понять, стоит делать в Эбонхарте блохопосадочный пункт или пусть всё же морем возят... В общем, жду критики и предложений. В том числе по вопросу: вливать в транспортомод или сделать модуль-версию под него.
  17. Куски есть здесь. Основная фишка - что убийца сначала один в нетчевом доспехе, потом несколько частично в хитине, потом уже в доспехе ТБ http://www.fullrest.ru/forum/topic/38880-dbattack-tweaked-20a-m/ Полный мод включает ещё и ассассинов конкурирующих Великих Домов.
  18. Он и так сюда заходит и читает всё. Странный какой-то глюк. Там, как и везде, новая дверь поверх старой, на ней скрипт, который после активации двери уже ничего не делает, как мне кажется. Старая дверь: Новая дверь:
  19. Так всё и есть, просто в тред вломилось несколько киркбрайдистов, и они пытаются нам внушить свою метафизическую теорию, по которой зачарованая железяка не сначала железяка, а потом зачарованная, а сначала зачарованная, а потом железяка.
  20. Интересный геймплейный плугин, в духе раннего усоло http://www.nexusmods...nd/mods/44663/? Адаптировать, чтоль? И компромиссный усмиритель фауны http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44675/?
  21. Да, гораздо лучше отдельно. Это же не просто обрезанные по краю щиты, нужно их отдельно изготавливать, если уж в крафте задействовать.
×
×
  • Создать...