Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Склоняюсь в идее отменить прямое сообщение силт-страйдером Маар Ган - Гнисис. Корабль с эбонитом стоит около Хла Оуд, так что там, видимо, - норды-контрабандисты, сотрудничающие с Камонна Тонг. Засим оставим рассуждения, Горький Берег останется захолустьем, а корабли из Эбонхарта будут ходить до Альд Велоти, там как раз стоит большой корабль, Галин Арвел будет сменён класс с Rogue на Shipmaster и назначены маршруты. В Хууле будет поставлен большой корабль, скопированный со стоящего у Форта Инеевой бабочки, с задраенными люками, но без контейнеров (наверное). Возле С'Вирра поставлю шлюпку, вроде как, для транспортировки персонажа на корабль.
  2. Двемерский техномагический огнемёт, состоящий из трёх-четырёх трубок, пары когереров, двух керамических вазонов - с огненными солями и смолой шалка, которые расходуются при активации зачарования, выстреливая файрболл.
  3. Есть ли информация из литературы о проходимости силт-страйдерами препятствий? Могут ли они переваливать через крутые хребты или перешагивать через овраги? Не поразвалятся ли при этом грузы и пассажиры? Так-то, по идее, для перевозки грузов желательно, чтобы дорога была максимально ровной, а овраги и горы на самом деле значительно внушительно и круче, чем нам показывает игра. Конкретные ситуации, вызывающие вопрос: 1. Может ли силт-страйдер ходить напрямую через горную цепь из Маар Гана в Гнизис? С Хуулом всё понятно - силт-страйдеры идут по фояде Бани-Дад до моря, и там сворачивают на юго-запад, вдоль побережья. Возможно, поэтому Шиши и является важным объектом - это перевалочный пункт на пути. 2. Может ли силт-страйдер преодолеть склон реки Самси и пройти в Альд Велоти, минуя Ашалмавию? Предполагаю, что они идут из Гнизиса в Хуул по руслу Самси или вблизи его. И захочет ли погонщик рисковать пассажирами и грузом ради высадки персонажа по пути, сделав крюк? Судя по тому, что в ванили Альд Велоти не входит в эту систему сообщения, не захочет.
  4. Первая идея хороша, но едва ли можно реализовать зависимость скорости развития навыка от его стоимости... А вторая - просто чудесная. Если есть эффект "восстановить магию", то почему бы не быть свитку, зачарованному на этот эффект? Но здесь надо предусмотреть баланс с разумными плагинами, добавляющими изготовление свитков. Хотя можно оставить, как есть - нашёл заклинание - получи большую поблажку, да и зачарование развивать будет больше смысла.
  5. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kvXOFCw4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cTpPkFr8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lf5IppOi_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/El4I0VMP_150x150.jpg
  6. С вылуплением, милаша!
  7. Это "особенность" MGE, наверное. На других играх большие значения сглаживания очень ощутимо меняют картинку.
  8. Пишут, что это делается путём увеличения атаки. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23746/? http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=50&t=4582
  9. Последняя, 10-я бета? У меня отлично снимает. Кстати, есть ли способ заставить 0.9.10 снимать с интерфейсом? Часто бывает нужно диалоги заскринить.
  10. Работа над Побережьем Азуры почти закончена. Мне даже нравится результат, но, если кто-то знает более подходящую текстуру серого гравия с кольцами травы (Tx_AC_dirt_grass_02) - дайте знать! http://pic.fullrest.ru/upl/t/CtMetEsg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CpT95yB5_150x150.jpg
  11. Откуда мы знаем, как это выглядит? Покажи скриншоты!
  12. Не нужно ненужных дословностей. Redware - это не "красная штука", а керамика. Если смущает слово "глинянный", можно использовать "керамический".
  13. Кстати сказать, опытным путём было установлено, что на картинку МГЕ вообще никаким образом не влияет сглаживание выше 2х. То есть сглаживание либо включено, либо выключено, больше вариантов нет. А вот анизотропию выключать не нужно, без крайней нужды. Она потребляет видеопамять, но немного, а вот вид текстур на расстоянии улучшается действительно в разы.
  14. Это уже совершенно другая игра, полюбопытствуйте здесь. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38146-sborka-s-serdcem-haosa-na-baze-fullrest-repack/page__st__60
  15. А что с ними не так? Чаще всего просто не обыскиваю урны при посещении гробниц. Несколько раз уже обсуждали же это! Придерживаюсь мнения, что перемещение на персонажа предмета не подразумевает поедания его. В конце концов, меч же он/она просто берёт в руку, а не проглатывает с последующим прорыванием из кисти? А одинаковый звук при изучении всех ингредиентов - это не самая большая игровая условность в МВ.
  16. Переименовывай!
  17. Насколько были освоены Аскадианские Острова до прихода Хлаалу? Были ли там плантации в том виде, в котором мы их видим в морровинде? Если да, то возникает вопрос. Завязка. Вивек - город на воде, поэтому основным транспортным средством в эпоху гегемонии Храма вполне могли быть лодки, а возросшие позже грузопотоки стали обеспечивать силт-страйдеры и парусники. Положение Сурана косвенно доказывает, что наиболее активный поток товаров из центральной части островов идёт именно через него, по проливу, а не напрямую от ферм к Вивеку. Выходит, что под мостиками, которые непроходимы для корабля крупнее гондолы, никто, действительно, и не плавает на больших судах, а нужны они только для передвижения пешеходов или небольших вьючных торговых караванов. С другой стороны, каменные мосты тоже непроходимы для судов с мачтами, но намного долговечнее и надёжнее. В итоге - вопрос. С учётом вышесказанного, имеет ли смысл замена хлипких деревянных мостов на Аскадианах? Если да - то разумно ли использовать велотийские, якобы построенные давным-давно для паломников и торговцев Храмом или их строительство могло быть полностью идеей дома Хлаалу?
  18. То есть до того у тебя стояла компиляция, всё было хорошо. Потом поставил эти и стало плохо, удалил их, поставил компиляцию и по-прежнему всё плохо? А если совсем удалить реплейсер анимации и загрузить стандартные, глюки исчезают? А если после этого накатить компиляцию?
  19. Тогда заметен тайлинг. http://pic.fullrest.ru/upl/t/cpaCj5JR_150x150.jpg Так чуть лучше http://pic.fullrest.ru/upl/t/aAopjOZ9_150x150.jpg
  20. А попробуй скачать оригинал Dirnae и установить АнимКит'ом, пожалуйста! Вероятно, неспроста этот реплейсер поставляется только в виде исходных фйлов.
  21. Выложил готовый Горький берег и сырой Грейзленд. У меня складывается устойчивое впечатление, что ретекстурить его - только портить. Ну, давай сравнивать. Какие будут соображения? ______Ваниль_____________текущий вариант_______твой вариант http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQAfyK4M_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/U4DYEmAO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yvXx9FIL_150x150.jpg А вот Балмора в дождь http://pic.fullrest.ru/upl/t/5GtYMWuy_150x150.jpg
  22. Да пусть левелдизайнит, что тебе, жалко? Мне кажется, что вполне сносно получилось, любителям плотности и нагромождений должно понравиться. Кстати, это это за правило такое - снимать скриншоты так, чтобы ничерта не было видно, но обязательно с мимишными лучиками?
  23. Мне поверхность кажется плоской, унылой, однородной. Да, я тут. Горький Берег доведён до ума, осталось снять скриншоты до / после и выложить, грейзленд почти переработан и тоже на подходе. Ну, не всегда. Иногда и без нормалей контрастные текстуры дают отличный эффект рельефа. Впрочем, нечего кочевряжиться. Присылай текстурку, Тид, попробую покрутить цвета.
  24. Обнаружил у себя заглюки анимаций у существ, добавляемых модом. Пересоздал анимационные файлы с исправлением ошибок до и после генерации, включил в архив полный комплект файлов, в том числе маленькие, совпадающие с ванильными по названию. Добавлены анимации оружия, кроме режущего удара, который идёт в разном направлении от 1 и 3 лица. Если у кого-то возникнут ошибки в поведении каких-нибудь НИПов и существ - дайте знать, пожалуйста. У себя проверил - всё в порядке. Dirnae_Anim_Walk_Run_Chop_Thrust.7z
×
×
  • Создать...