Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Да, очевидно, из-за дальности. Но мне не нравится дистанция больше 5 - теряется ощущение размера мира, он становится игрушечно-маленьким. Эти источники, Пиратлордовские? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42165
  2. Хорошее дело. Потом не забудь отписать, к чему пришёл. А если настройки объектов для дальности в 3-5 ячеек составишь такие, чтобы элементы двемерской архитектуры и прочие сложные объекты не выскакивали по частям - поклон тебе!
  3. Так это твои патчи имелись в виду? Тогда виноват, да. А вот официальные плагины - это не DLC, а разговор был именно о них. Или не о них?
  4. Официальные DLC и патчи уже включены в сборку, не нужно ничего ставить сверху и ДЛ пересоздавать тоже ни к чему. Попробуйте просто переустановить репак.
  5. Подключите всё обратно. DLC правят баги, в том числе движка, и добавляют полезные новые функции. Не хотите проходить - не надо.
  6. Протестую! Не надо ничего заменять. То, что персонаж не может заразиться - ещё не значит, что не могут заразиться другие. Мы даже вполне себе видим в игре примеры того, как не_Нереварины, вовсе даже не выполняя главный квест, заражаются им. А алтари - они общего пользования. Ненужность чего-то игроку - ещё не повод для удаления.
  7. Это даже не престарелый гейский босмер, это прямо юный актив.
  8. Ну, не в репак же такое включать по единственному запросу, в конце концов. Если самому лень делать мод - напиши в "плагины на заказ" конкретно, в какой гробнице, что и как изменить: на каких монстров заменить левелд кричуров в какой комнате, на какую могильную плиту спальник бросить, если надо, и так далее. Может, кто и сделает. Только нужно учесть, что если будешь играть с EVA, гробницы будут отличаться от оригинальной игры и может что-нибудь переглючиться. Тогда надо будет делать летом, после выхода репака 1.5 с EVA на борту.
  9. Или подтверждение тому, что разработчики в суете не вычистили за собой неактуальный контент. Мне думается, что лучше заменить на что-нибудь нейтральное. Или вовсе удалить, если подобные заклинания есть.
  10. Флиггерти! Это всё он! Это не проблема этого мода. Ситуация всплывает только при отключении паузы игры в диалогах библиотекой MWTalkyMod, поэтому и написал об этом в тему по модуль-паку, а не сюда. Исправление нужно только тем, кто использует модуль-пак с этой библиотекой и вообще не связано с Protective guards, разве что тематически. Хорошо, как будет решение - пришлите, что вставить и после какой строки. Или сами выкладывайте готовый мод, ссылку на файл в первый пост добавлю.
  11. Если включить ИИ в диалогах, выставить AttackSuspMode=0 (чтобы бой в режиме меню продолжался) и нарушить закон (например, украсть из ящика в центре Альд'руна и получить штраф в 5 монет), то к персонажу сбегаются шумною толпою стражники. Первый из них выдаёт форс-гритинг - штраф, тюрьма или сопротивление, а остальные не дожидаясь ответа, выхватывают оружие и атакуют персонажа. Можно ли скриптами временно ограничить агрессию стражников при форсгритинге? Или ограничить первоначальное число набегающих одним NPC? Типа заметил преступника - попытался арстовать мирно, а при сопротивлении позвал подмогу.
  12. Совет - дело хорошее, но скриптить я не умею, так что сделать не могу. Вторая версия уже есть, без проверки, они просто помогают, и всё - смотри первый пост.
  13. А ещё то, что члены Гильдии Магов из трактира до причала добираться без сопровождения опасаются, нам говорит о качестве охраны гостей Телваннийских поселений. Впрочем, это всё домыслы, пусть каждый использует ту версию, которую считает нужной.
  14. А ещё у них полнофункциональный совет, и рабства нет, и некромантию никто не практикует. Всё по правилам империи, ага. Да как хотите, мне итераций накопипастить недолго. Сам буду использовать версию, в которой стражники Телванни ведут себя, как Телванни, а не как стражники.
  15. Moranar. Мало того, что сделала, так ещё и расширять и продолжать планирует.
  16. Вот и меня удивило, что не срабатывает. А всё потому, что морроувинд - очень хитрая игра. В ней НИП со здоровьем 1 - тоже мёртвый Поставил в условие <=, теперь всё в порядке, вроде бы. Обновляю плагин. На помощь прибегут НИПы с именами: Охранник, Высший ординатор, Ординатор, Стражник Редорана, Стражник Хлаалу, Капитан Стражи, Королевский страж (это те, которые во дворе), Скаал Почетный Страж, Скаал Следопыт. Телванни и Эшлендеры помогать не будут! P.S. Хотя мне не жалко - пусть будет версия с добрыми и плюшевыми Телванни.
×
×
  • Создать...