Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Террыч, а ну ка перечисли, какие крыжики в МСР ставил? А то я тут большой ФАК по морке готовлю параллельно, насчет МСР буду расписывать каждый пункт, где ставить крыжик, а где не ставить и почему.
  2. Террор, во первых реплейс азуры и альмы стоят, или ты другие подключал? Во вторых насчет коллизии в ГМ, да, в том месте чуток дерево надо обойти, но не могу сказать, что прям сильно оно мешает, мешает, если обходить в притык рядом с "грядкой". Недавно сам начал новую игру, квест с Фарготом отлично выполняется, странно, что у тебя он не крадется, ты когда квест брал у Норда, запись в журнал добавилась? Марк, читал последний пост мой в основной теме? Установку ванили обошел гораздо изящнее, после устаноки запускается автоматом оригинальный непропатченный ехе, доходим до главного меню, выходим, следом запускается сам МГЕ, после чего благополучно закрываем его. Конфиг тестил на аналогичной новой винде 7 х32, но пропатченной до СП1, это важно, и все запустилось сразу моим способом, на непропатченной ранее у меня были какие заглюки с запуском, уже не помню. Фреймворк стоит 4? И да, судя по всему весь инсталятор придется делать так, чтобы изначально он запрашивал права администратора, это решает многие траблы. А батник да, не помешало бы найти. Кстати возможно придется путь установки делать неизменным, это поможет решить кучу проблем с реестром.
  3. Волкоед - огромное спасибо! Забираю на тест/игру! Вопрос, будут ли еще новые версии и если да, то что планируешь в них сделать?
  4. Небольшой момент истины: Решил таки довести репак до ума. Сейчас, как уже ранее говорил работаю над версией 1.4. Специально прочитал все темы репака, чтобы составить список того, что давно надо было исправить, и совместить его со своим списком исправлений, который я составил за множество тестов. Итак, выложу общий список исправлений, более подробно расписано все будет в ридми к 1.4, там где уже исправил - будет стоять -fixed. - Сделать необязательным первый запуск оригинального морровинда и мге, чтобы запустился репак как надо и лишил юзера кучи остальных заглюков, связанных с этой особенностью, если до этого не стоял ни какой морровинд вообще -fixed. - Обновить ББ до последней версии с нормальными большими пальцами и лорными нормальными трусами -fixed. - убрать все несовместимости и нестыковки между плагинами в сборке -fixed. - сменить название скриншотов с aLScreen xx на M[FR]Screen xx -fixed. - сделать нормальный опциональный инсталятор, как и обещал. (он 100% будет, только еще не решил каким способом его реализовать) - чуток подкорректировать настройки МСР и МГЕ, чтобы еще более повысить ФПС -fixed. - убрать камеру от третьего лица из за плеча и вернуть стандартную, из за нее оказывается есть несколько веселых багов, проявляющихся на разных конфигах/машинах -fixed. - головы, головы... Что с головами делать? В Инсталяторе будем выбирать что ставить - дефолт, мастхев Меноррыча, лорные башни Курио, возможно свой сборный пак (под вопросом). - доработать и разбить алмод на модули для опционального подключения -fixed. - переделать текстуры алебастра - убрать дрожание текстур на некоторых "стоячих" винных бочках. - убрать нестыковки ландшафта и жуткие деревья Эшленда от Вурта, исправить меши в МРМ для призрачного предела -fixed. - возможно заменить плакучие ивы на АС на что нибудь более лорное. - травмовый куст -> переделать текстуру колючек под ствол. - исправить выглядывающие корни деревьев в призрачном пределе в башне рассвета. - придать текстурам оригинальных деревьев в Эшленде и никс гончим ванильные оттенки. - добавить опционально установку новых дополнительных мелодий и сплешей. Пока все, если что забыл указать - пост дополню. И да, в 1.4 войдут все нужные исправления из патча Курио, а так же обновится МГЕ ХЕ до последней версии. И еще, меня сотни раз приватно просили юзеры добавить какой нибудь пак с новым избранным и отсортированным лорным оружием/броней/вещами и т.д., которые бы органично вписались в игровой мир. Такое тоже будет, опционально естесственно, об этом позже будет отдельная тема.
  5. Из второго мода все нужное уже включено в репак еще со времен версии 1.0, Насчет статиков редорана - посмотрю, спасибо за наводку (не помню уже всего, может и они стоят).
  6. Нет его ни в каких мешфиксах и улучшателях. Просто статик с эти углом был заюзан некорректно беседкой, а запилить его могу посоветовать попросить ИерихоN'а.
  7. Там рельеф не тронут, просто засажены деревья в разных местах, а в РР, как я понял, ландшафт местами поменян, потому и будут нестыковки.
  8. Кальян, с МФР будет конфликтовать из за деревьев Валити или не факт?
  9. Тоже неплохо! По крайней мере отлично описывает, что и как надо делать перед установкой плугинов. Ставрогин молодчина, раз заставил себя сделать сие, главное до конца логического довести!
  10. Пыльная буря - это нормально, просто шанс ее появления после килла Ура гораздо меньше. Странно, что скала не удалилась, только что проверил - у меня все таким образом удаляется. UPD: понял, вы попали не по скале, а по статикe с дверным проемом, при точном попадании должна быть надпись типа ex_**_rock_**.
  11. Ребят, не знаете, есть ли какой нибудь список всевозможных торговцев в игре?
  12. Ставил я именно эту сборку, поверь на слово - глючный безумная сборка с кучей нелорных и полупереведенных плагинов. Это не самое страшное, поверь) В самом начале куча новых рас с непереведенными названиями, убило нафиг
  13. Вызовите консоль, затем с включенной консолью нажмите мышкой на мешающую скалу и напишите в консоли disable, затем нажмите ентер. В следующей версии репака подобных ошибок не будет.
  14. aL☢

    raddimus x28

    Поздравляем raddimus'а, любителя Morrowind'а и просто хорошего человека! Всего самого лучшего! Ура!
  15. Как вам такое? http://cs418118.vk.me/v418118222/4a38/rL-cF4FPnNc.jpg http://cs418118.vk.me/v418118222/4a2e/gkkYYRVThrw.jpg http://cs418118.vk.me/v418118222/4a24/VNF__DcWmX8.jpg
  16. Все почти понятно, особенно 11 плагин. Что за ячейка? И зачем полтекста на албанском писать?
  17. aL☢

    Marfa!

    С Днем Рождения! Всех благ!
  18. Страж, я не просто так сказал, что усилять надо именно вражин, а не пушки/бронь, в Вегасе именно так и сделали и бой там, имхо, стал сложнее и интереснее, по крайней мере не раскидываешь врагов, как котят, как в третьем фолле. На крайняк можно оттуда и стырить все параметры для врагов, чтобы не париться, я бы именно так и сделал.
  19. Я думаю, что такой плагин тут не нужен. Однако другое дело усилить самих анклавовцев, братанов стали, супермутантов и т.д. и т.п., чтобы и патроны не залеживались, и не скучно было.
  20. Вы, как я понял, ставили патч от Дядюшки Курио, на нем, видно, вылетает, тут я могу отвечать только за свою сборку. В принципе я сейчас работаю над 1.4 версией, там будут все лучшие/нужные исправления из патча Курио плюс, как обычно, я настрою все так, что будет идти со всеми сторонними плагинами.
  21. Тид, не думал насчет левел листов в своем геймплейнике, как в алмоде? Это чтобы слабые вещи могли попасться и на высоких уровнях, а не только на низких - реализм + обогащение ГГ медленнее. Кстати, с инсталятором сборки помогу, а то ФР репак в архивчике несолидно)
  22. Conflict Detector'ом из базы плагинов пользовались? Он точнее всего покажет, с чем конфликт. Ну а я подскажу позже, когда пересмотрю все плагины, просто тяжко вспомнить, какой из 30+ плагинов дает конфликт с модом, которым я никогда не пользовался.
×
×
  • Создать...