Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Сборку обновили? Если да - то зажимаете alt и тащите на куклу ГГ в инвентаре бутылочку с ядом. У ГГ в руках должно быть оружие.
  2. Отлично написано) Радует, что не перевелись игроки, которые уважают отыгрыш роли. , 1. В 4.0 версии ее даже упросили, там низкоуровневая нежить. В любом случае следует готовиться к походам в гробницы, зелья, свитки.. 2. Дом - и есть трахтиръ) Да, уже известно о проблеме, работаем над этим! Скорее, чем кажется. Настройщик МФР->ридми загляните и почитайте. Да, проблему выявили, я уже исправил все. Исправление войдет в ближнюю обнову, она будет не ранее воскресенья в силу некоторых обстоятельств. Можно не дожидаться обновы и закрыть квест консолью, но в идеале дождаться обновления и пока заняться другими квестами. Спасибо за очередной баг-репорт! К слову, ваша предыдущая портянка мной уже исправлена, все увидите в ченджлоге. Все нормально, я адекватно воспринимаю конструктивную критику. В любом случае я сейчас играю как игрок, параллельно с исправлением багов и погляжу, как троеточия (паузы в словах) выглядят ингейм. Взлольнул) Странно, обновляются, у меня уже пару раз за 8 уровней обновились контейнеры. Вот. да. Ну, наверно не готов ответить, как сохранки с телефона перекинуть на компьютер. Спросите вот тут! Бирюзовый...? Дайте скриншот, пожалуйста. Ага, спасибо за замечания! Перепроверим все. П.С. Тогда уж не при Собянине, а при Голубеве) 3. Простой ванильный прицел сделать надо поярче? Взлольнул-2) Ну тут смотрите, есть книга с описанием существ и их слабостей, внутриигровая. Правда там не все существа описаны) Но я пометку себе сделаю, думаю допишем оный труд. Ок, исправим все очепятки! Ну ты понял, что иронично) Очередная портянка багов принята в порядке очереди на исправление всего-всего. А вы не через опенМВ играете? Ага, спасибо! Все исправим!
  3. Он относится к ТР и дому нордов. Так что можно отключать. Спасибо огромное, я почти все отсюда попропускал. Будем вносить корректировки! 1. Ну я пока еще экстрасенсорными способностями не обладаю) так что, если видите подобное - сохранитесь, убейте НПЦ (например консолью, тыкнуть в НПЦ и SetHealth 0) и скриньте название брони, не говоря уже о бета-комменте. Вы не обновили сборку, этот баг уже давно исправлен. Другого варианта корректного не придумано. Ну нет, внутри ничего не меняли, просто добавили несколько локаций и расширили имеющиеся. Но это хорошо, что внешне уже оценили) Ну, если они дойдут до двери и исчезнут - никто и не соберется) Честно, посмеялся) А что за квест такой? Это явно не из МФР. Все придет со временем, скоро появится внутриигровая МВСЕ настройка, будете сами выставлять себе цены какие вам захочется. Спасибо, все исправим. См. выше. См. выше. От читеров защиты нет и не будет) А можно просто не использовать лазейки и просто играть в свое удовольствие. Отыгрыш у каждого в голове. Хм, спасибо, перепроверю данный момент. Это просто новая анимация. На то он и чемпион великий, чтобы так скакать в таких доспехах. Какой травы? У какого водопада? Где скриншот? В идеале BetaComment сделать. Без перечисленного никакие правки не представляются возможными. Ну на расслабоне ГГ в любом случае окажется, но не везде. Если локации, которые предназначены для высокоуровневых героев, да хотя бы тот же Блудмун. Очевидно же, что проблема в наушниках. Аппаратное ускорение отключено? В консоли: "ordinator stationary" SetFight 0 "ordinator wander" SetFight 0 Должно помочь. Не криво, вы включили отображение щитов за спиной. 1. Видимо что-то не влезло, не исправляется никак. 2. Просто у нас сборка не прогинается под политкорректность) Выгнут он так из-за анимации, другой, более годной еще не сделано) "Лишь MWSE-плагины" могут напрочь сломать вам все прохождение, так что советую аккуратно подходить к этому вопросу. Да, все верно. Баги конечно есть, но уже ничего критичного давно. Да, все верно. За развернутый ответ спасибо.
  4. Автор выкладывает свои проекты туда, куда ему хочется. Плагин НЕ закончен, надеюсь получится понять сей факт.
  5. Версия 4.0.06 26.09.2020 - обучение у тренеров теперь дешевле.- при перемещении с единой меткой пропильонов - название пунктов назначения теперь переведены на русский язык.- приведены в норму души крыс: обычная - 10п, зараженная - 20п, моровая - 30п.- том заклинаний "Гнев Альмсиви" -> "Гнев Кин"- костяная кираса Мелдора - теперь корректно отображается на игроке.- исправлены опечатки в диалогах Бэрил Анстид.- Поместье Арвелов, лачуга надзирателя - исправлено положение удочки в хижине.- Святилище Ашурнибиби - котлы с огнем опущены на колонны и более не витают в воздухе.- Гадавс Омавель "использует двуручные клинки" -> "использует длинные клинки".- Абаэлун, скрытая лачуга - исправлено положение вилки на тарелке.- Абаэлун, скрытая лачуга - опоры теперь корректно "держат" гамак.- Аркнальтег, Зал механизмов - исправлено положение труб на столе.- Аркнальтег, Главный зал - поправлено положение статиков пола.- Аркнальтег, кузница - ошибочно выложенный квестовый предмет заменен на двемерскую булаву.- исправлено зачарование "Погибели паники".- переведены заклинания управления погодой.- уникальная квестовая двемерская трубка теперь в одном экземпляре.- убраны квестовые чаши Дагота из жилища Архимага.- квестовый свиток в поместье Ретан заменен на путеводитель по Балморе.- Оружие "Ядовитый клык" переименовано в "Кинжал скорости", в соответствии с зачарованием.- Диалог Ариона "Значит, ты уже почти можешь творить заклинание..." -> "Что ж, полагаю, ты уже владеешь этим заклинанием..."- теперь во всех ячейках (ТР не в счет) без кровати спать нельзя в соответствии с задумкой мода. Покупной переносной спальник в помощь.
  6. 3. Вообще да, я думал оставить возможность вернуться до полного затопления, вдруг ГГ какую шмотку выложит) Спасибо за отзыв, это наверно один из моментов, которые хотелось бы оценить чужим мнением. 4. Ну тут они и не обязательны, кто захочет - тот будет исследовать. Была мысль - дать тот самый хай-енд контент, показать, что эти крепости - самые величественные в эпоху расцвета двемеров, а ныне и сейчас остаются великими, но уже заселенными шестым домом... Да, они не малые, но кто захочет исследовать - будет рад. Я видимо один из таких исследователей. 5. Пока еще не сильно связан. Сейчас я делаю ставку на исправление ошибок, пока без нового контента. Надо исправить все, что мы наделали тут) ТР же обновляется просто переводом. Между собой они уже связаны, но не критично. Можете отключить ТР и патчи к нему спокойно и продолжить играть с MFR.esm + MFR_patch.esp, после нескольких ошибок-предупреждалок - проблем быть не должно и сейвы не покорежатся.
  7. 1. Нет, ничего не будет. Просто квест основной будет недоступен. 2. Ага, я недописал, что именно тома телепортов. Так, да, вы несомненно правы, я перепутал с составными ресурсами. Общее значения навыка Изготовление брони и изготовление оружия должно равняться 30+, чтобы суметь отливать сталь.
  8. 1. К сожалению авторы мода оружие в ножнах сочли, что такой пропеллер это норма) 2. Не готов пока комментировать почему так. Возможно из-за МВСЕ модов, да. 3. Может в Когоруне? Это именно фича, такое и в оригинальной игре есть. Эм, просто подходите к плавильне и можно отливать любые слитки, как говорится - было бы откуда. Нет, доступно сразу в плавильне все. Тогда выбираете каждого и жмете в консоли disable. И так до полного "очищения" локации. Ну вы выбрали знак Атронах, который сам по себе хороший бонус, будьте готовы к тому, что предметы перманентно регенящие магию будут вам недоступны по понятным причинам, однако предметы на использование вам все же будут регенить магию. Емкость поправим, спасибо! Занятно, спасибо! Поправим! 1. ДО телепорт через Асьен Рейн будет просто недоступен. Так что пока на вас не нападут - квест не начнется. 2. Верно. нельзя использовать. Но у вас знак сам по себе дает немалый бонус. 3. Да, а почему бы им не быть в продаже у зачарователей? С камнями вроде ничего не поделаешь. Возможно напишу квест, связанный с камнями, который поможет их куда-нибудь пристроить) Спасибо за очередную партию, все проверим и при необходимости поправим! 1. Странно, проверим этот момент. 2. Это же подделка) 3. Можно отключить, спустившись до конца вниз по пещере, а там увидите что да как... 4. Ну лабиринты Красной Горы и должны быть... жуткими? Там вместо двемеров теперь шестой дома. Теперь видно, хотя бы, что тут реально обитает целый дом, а не три упыря на 2 локации. По поводу застреваний и проваливаний - это стандартная тема Морровинда. Но я правильно понял, вам эти подземелья не зашли? Ну тут надо понимать в какой момент, чтобы я отловил этот баг и исправил его. Хм, запишу к себе в задачи. Думаю можно будет придумать удобное решение. Затестил. Открывается. нужно просто немного постоять, перед вами стена каменная на глазах "растает", красивенько между прочим)
  9. Конечно наверняка спустя полтора года стоило флудом ответить на данный вопрос... (Нет). Прошу перестать. Автор сейчас занят другим громадным проектом и вовсе не ленив.
  10. Версия 4.0.05 22.09.2020 - исправлен баг, когда Аларик или Листиа сбрасывали специализацию Меткость или Рукопашный Бой в 0 с повышением уровня.- исправлен недочет с предупреждением об отсутствующем звуковом файле в диалогах Калии.- поправлено расположение миски с корпрусными ломтями в Миссамси.- исправлено положение балки в яичной шахте Сетус, теперь не мешает пройти.- исправлено положение ложки в юрте Одайшаха.- Ранио Рерам: Если бы та родился -> Если бы ты родился.- dr_Ring.nif -> исправлен путь к текстуре драгоценного камня на кольце.- дыра в "Турейнулал, Обрушенный свод" закрыта.- условие для крафта Ярости теперь работает корректно.- куст в Эбенгарде больше не въезжает в верстак.- исправлено зацикливание в скрипте взятия ингредиента по имени.- дверь в покои рыцаря венка теперь 'привязана' к этому званию.- стартовый скрипт, в одном из меню Грезленд -> Грейзленд.- вновь обновлены текстуры пещер, добавлены мипмапы и кое-где исправлен альфа-канал.- Сален Рэйвел теперь продает метку пропильона Фаласмариона.- теперь герой отдает записку-улику Ангорилу по квестам гильдии Магов Кальдеры.- головы у манекенов теперь корректно отображаются.
  11. 1. Без понятия, авторы опенМВ думаю подскажут. 2. на опенМВ взять патч No_Minor_Skills.esp Да, спасибо, починим! О боги) не надо заново начинать с каждым обновлением! Конечно можно и нужно продолжать играть со своих сохранений, ведь вся система обновлений нацелена на то, что помимо исправлений сохранки игрока не испортятся и он с них продолжит комфортно играть. сообщения при лвл-апе исправлены все, но правка по тех. причинам войдет не сейчас. Надо скринить и выкладывать с указанием что исправить, просто сидеть и перебирать диалоги времени нет. Пока что просто итемы. В будущем появится квест на их сбор. Так ретекстуры Балморы и не были во всеъ уже 4х обновлениях за время существования 4 версии, с чего бы им обновляться?) Ну нет же, человек на опенМВ играет, не туда совет даешь) Нет, раньше. Они нормально расходятся, если не путешествовать как кузнечик рывками по локациям. Книжка да, очень годная) Спасибо, поглядим! Мантию исправим, а чужеземное - это от ТР. Исправится с монтажом перевода в последующих обновлениях. В какой области? Поверх ничего не стоит, верно? Правильно, вам неверно подсказали. Играбелен насколько, насколько и на английской версии. Квесты все еще пока на английском, но и они будут переведены. Можно эксплорить материк и без них. они разойдутся, если с ними постоять какое-то время Иногда болеют) исправим. Настройку снова не запустить, можно просто изменить сложность монстров консолью. А где скрины эффекта? и как получилось "застревание"? Вы же понимаете, что инфы дали крайне мало.
  12. Подскажите, а что мешает сейчас выбрать в лаунчере какой движок запускать? И места файлы опенМВ или МГЕ отдельно занимают не более 200МБ, так что вопрос с местом снят явно. В лаунчере выбор движка реализован, как и настройки каждого их них. Зачем разделять то? Про большинство вы явно преувеличили, хотя это имхо конечно, доп. установки вручную идея плохая, хорошо, когда все сразу работает "из коробки".
  13. Этого момента уже не вспомню, но факт есть факт - топик задания на месте и он исправен. Пожалуйста! В любом случае благодаря баг-репортам появляются исправления. В 04 обновление исправлено и улучшено) Интересно, как мне понять какой сундук ты открываешь? Скрин, бетакоммент? Где?) Если что - это точно был не наезд) впрочем, я убедился что рандомный старт не вызовет никаких багов со стартом мейн квеста. 1. Выбора шейдеров не будет, пока новый шейдер не подгонят под новый МГЕ. Шанс этого близок к нулю, как я понимаю. 2. А что за лысина бретонки? ИД, скрин бретонки можно? или бетакоммент, какой головопак стоит? скрины торговца или бета-коммент, пожалуйста. Кирасу починим! давайте. Ну да, хозяин посылает группу рецидивистов-эксгибиционистов...) Починим, в общем) А вы шалун, за вами специально вышлем наряд специально обученных-без-труханов) А вы такой можете написать, чтобы было с чем сравнивать?) Хм, возможно в траве материковой есть коллизии, ковырнем. Надо подкачаться... или поискать их уязвимое место) 1. Ретекстуры тоже обновляются. Иначе как нам прикажете обновлять собственные ретекстуры? 2. Топики уже затронуты и все работает, не переживайте) Видит, я просто чуть раньше, чем вышло обновление, выложил ченджлог.
  14. Версия 4.0.04 20.09.2020 - теперь топики Телванни снова активны и исправно выдают задания, случайно сбитые обновлением 4.0.03- теперь у Телванни один топик 'Задания' вместо двух 'Задания' и 'задания'.- освещение в подвале и лаборатории гильдии магов Балморы выставлено как в оригинальной локации.- Фанит Улведри больше не имеет шанса стоять в гильдии Магов в храмовой мантии.- исправлен недочет в скрипте сундука в Когоруне, теперь он исправно открывается, если герой владеет нужным ключом.- исправлен недочет в скрипте кузницы Когоруна, теперь ГГ действительно должен разбираться в создании оружия.- обновлены текстуры пещер на ретекстур от ShadowMimicry.
  15. Да, последнее обновление сломало топики Телванни. Сегодня выкатим обнову с починкой. П.С. Зато у Телванни больше не будет двух топиков "Задания" и "задания", останется только один.
  16. Заставляет нежить поднять подол и улепетывать от ГГ на своих костлявых. Толка нет никакого, Если количество пунктов заклинания меньше уровня отпугиваемой нежити.
  17. А вы третье обновление устанавливали? Ага, спасибо, ковырнем. Если сразу нажать на топик задание - селлус выдает пакет. Топик задание изначально есть. По написанному вами - нет топика задание или выдает фразу, что ты знаешь о поручениях, неси пакет?
  18. Только вот бага нет, пакет исправно выдается. Спасибо вам за трату овер900 попыток старта новой игры) На первом скрине сообщение, которое выскакивает когда уже вам пакет отдали. Раз у вас пакета нет - значит вы его выложили и забыли, инфа 200%. Все старты проверил по вашей же схеме, пакет в 100% случаях выдают, хоть на 50 уровне прийти за ним.
  19. Версия 4.0.03 19.09.2020 - серебряный посох голода, переимнован -> серебряный посох Алчущего, в соответствии с игровыми диалогами.- северная кираса костя тролля -> северная кираса кости тролля.- исправлена опечатка и убраны лишние пробелы в скрипте входа в курган Хротмунд.- Баладас Демневанни в диалоге: Арвс Дрелен -> Арвс-Дрелен.- в некоторых названиях нежити добавлены дефисы вместо пробелов, имена теперь орфографически верны.- исправлены некоторые ошибки в сообщениях повышения уровня.- Коса Искр получила свое забытое зачарование.- Ледяной страж получил свое забытое зачарование.- исправлено количество зарядов в Стальном открытом шлеме рыцаря.- эффект заклинания крабье спокойствие изменен.- исправлена ошибка, когда при выборе специализации спутника "меткость" компаньон получал в итоге "рукопашный бой", и наоборот.- исправлено положение стены в Мчулефте, а так же нижний уровень переименован Мзулефт -> Мчулефт.- исправлено положение демона в Когоруне.- шпион Хлаалу более не выдает себя топиком "правила".- вшиты деревья с лодами от Cemkey, как результат - выше FPS.- заменены три модели грибов на модели без висящего мха, как результат - выше FPS.- исправлен баг, связанный с беглым рабом, за ним теперь действительно прийдут охотники за головами.- Дагон Фел, башня Андре Маула - исправлено положение листа бумаги.- исправлена кодировка некоторых MWSE файлов.- Одросал, Восточный проход, убрана лишняя дверь.- исправлена иконка у мантии robe_mage_apprentice.- мод обжигание костров улучшен, убраны тестовые записи и уменьшен радиус обжигания.- меч кровопийца обзавелся новыми уникальными моделями и иконкой от ShadowMimicry.- улучшены модели некоторых ресурсов от ИерихоN.
  20. Можно сделать свой собственный самопал, более мощный, и пугать нежить направо и налево) топиками ТР пока не занимаемся. Переводим книги. Ответить на ваш вопрос не могу, когда начнем переводить диалоги - тогда баги попутно и исправим. На самом деле мы просто все переведем со временем) Не весь) инфа 100%. Подскажу, что искать надо там же, где герцог стоит. Просто ближе к ним подойдите, они дойдут до форта и исчезнут. Квест проходим 100%, нужно вчитаться в руководство) если не поможет - я дам подсказку. Могу сделать патч, сами подключите его в лаунчере. Ага, спасибо! Исправим! П.С. Очень зря вы поставили UI Expansion, будут баги.
  21. Во втором обновлении было крупное обновление перевода) Новой игры не потребовало, сохранки целые) Пока мы все живем в 2020 - это парень живет в 2220)
  22. Спасибо! Есть, но пока еще на английском языке. Переведено еще не все.
×
×
  • Создать...