-
Постов
9485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Вообще, емнип я где-то читал, что квест задумывался так, что сундук не открыть без ключа, и игрок ищет сундуки, которые подходят к его ключам и... Но с другой стороны уровень замков - 100. А это весьма не мало, так что я не уверен, стоит ли тут что-либо менять, в смысле стоит ли делать так, чтобы сундук можно было вскрыть только с ключом? Обязательно дождусь и посмотрю на вашу работу в финишном варианте) Не забрасывайте! Позднее помогу с чисткой от "мусора", у меня тоже так раньше было, пока не набрался опыта) Так а где жуков то взять? Мой перфекционизм не выносит никаких багов) А что такое автообновление?) У меня просто идет обновление сборки, нацеленное на привнесение нового контента и исправлений с текстурами. Без этого сборка не может существовать. Все верно, здоровая аргументированная критика и пометки о багах крайне важны, но стоит о них умалчивать) Спасибо) Мы на страже Вварденфелла) По поводу свитка - вести себя, как в оригинале с перками, то есть сигануть через пол-острова, ГГ с подключенными перками сможет только если у него навык акробатики будет равно 100 и он получит последний перк. Да, записал себе, буду проверять. _____________________________________ Обновил вновь шапку с багами. Скоро начну их исправлять в промышленных масштабах.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=988977 Олол, так ты смерджишь этот патч с ГФМ или мне самому это сделать?
-
1. А вам выводят уведомление с предложением обновиться. И вы сами решаете - обновляться или нет. Насчет папки со своим личным патчем ты так и не ответил, ведь можно же сделать?) 2. Редмен, а что под ручной подразумеваешь? Из архивчика? 3. Вначале распакованные, да. 4. Я ничего НЕ выпиливал из игры, все строится по принципу "нетрожьска оригинальное" и лишь "добавляй" новое. Ну, к мнению юзеров я прислушиваюсь настолько, насколько могу. 1. Вообще вы этот большой меч сняли с одного из призрачных стражей, я даже написал тру-стори (которое планировал добавить НПЦ через топик новый), откуда у него такой меч, но еще не вложил в игру. Неужто сильно чужеродно смотрится в качестве уникального меча? 2. Хех, не знал что он ведьмачий, не играл в ведьмака. Но в целом с посылом я согласен, думаю меч стоит оставить в разряде квестовых в стиле "из-одних-рук-в-другие" 4-м после MTB должен идти в списке. Ну так дверь это от ГФМ не зависит) Но да, я просто забыл там сделать замки с ключами владельцев и поставить стражника. Насчет лесного эльфа тоже посмотрю, что можно сделать. Принято.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вам нужно заклинание «очаровать», им вы сможете кого или что угодно посадить в клетку.
-
если баг повторится - содержимое mgeXE.log сюда запостите, пожалуйста.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Что за MGR? Ошиблись в букве, но что конкретно настраивали и где неясно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да и не надо, я все время забываю про эту тему, так что теперь сам буду сюда перенаправлять.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за перемещение постов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В общем конфигуратор уже сейчас начали дорабатывать, чтобы дата файлов не менялась. Скоро все будет)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А теперь с этим файлом все должно быть точно нормально: GFM_1C.7z
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Скриншот из лаунчера с подключенными плагинами, пожалуйста. У 0.46 уже очень достойно с графикой, и даже есть ДЛ, пока что только для ландшафта. Нуу... все же более нормальное белье в МФР) Хех, спасибо ребят. Делаем что умеем.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Жуткие труханы, имхо)) Спокойно, багов нет, но сбился порядок плагинов как раз из-за онлайн обновления. Закиньте пока что к себе в папку Data Files и все вернется на круги своя. GFM_1C.7z С той системой мастер файлов - плагинов в МФР проблем в сохранениях и впрямь не будет. В остальных случаях будут) Морроу не нагнетай, всего лишь сбился порядок плагинов из за изменения даты после онлайн обновления. Пожуй виквита. Инструкция не нужна исходя из первого сообщения. Нет, у меня все схвачено) И я сейчас не напрягаюсь с обновами особо). Спасибо, учту, как только доделаю первую бета-версию - оповещу вас. Уже совсем скоро.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Редмен, ну ты все таки и привереда) Если ты хочешь ставить свои текстурки - делай сборочку свою, у меня же иного пути нет. Да, фиксы делаются через отдельные патчи, которые пока что нужно подключать вручную. Прошу вас сделать скриншоты ВСЕХ опций, которые у вас появляются, без них я не смогу помочь вам. Нет, этого делать не будем, я не хочу распыляться на малозначимые вещи. Достаточно человеку держать свой собственный патч с своими текстурками, чтобы его накатывать после каждого обновления, при необходимости. Ну, перегенерация ДЛ с указанием меньшего % травы. На стрелы нет функционала в моде. Ограничения на артефакты нет смысла больше делать, это уже пройденный этап после 2.0 бетаверсии МФР. Обычное сообщение, которое выскакивает при обновлении плагинов, все нормалньо. Это нормально. Лимит 100, вы не восстановите значение больше лимита. Считайте это постепенным выздоровлением)) Я ж ее еще и в папку с сохранением пути кинул.. в общем, не надо так:) Ну так это не баг) Это пересечения ГВ и ГБ. И это норма. Так, прошу скриншот закрывающей "рамки", пожалуйста. Прямо сейчас парарлелльно идет разработка сборки под опенМВ, с затачиванием сборки именно под этот движок. Наберитесь терпения, все будет. После будет вестись поддержка уже двух веток МФР (под МГЕ и под опенМВ). Спасибо, проверим!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сделайте скриншот папки Data Files и скиньте мне, пожалуйста. Проблему точно можно решить, надо просто понять как.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Простите мне мой глупый вопрос, но вы игру запускали? при старте новой игры игрока спрашивают - хотите перки ко всем навыкам или только к тем, которые у вас при старте ДО взятия режима выживания >=25. Следовательно при любом раскладе с режимом выживания перки будут.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.1.05 - чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=988931 - скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/ Ура! Благодаря стараниям MagicDragon у настройщика теперь есть возможность онлайн-обновлений! Более никаких архивчиков из шапки вручную) Подробнее читаем в ченджлоге.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.1.05 - добавлена возможность онлайн-обновлений! Больше никаких архивчиков на форуме, достаточно просто запустить настройщик M[FR] и он выдаст информацию об обновлении, если таковое готово. Так же есть кнопка для проверки обновлений. Данное обновление будет происходить уже онлайн. - исправлены недочеты перков с расходом запаса сил при прыжках и беге, убраны баги с добавлением магии и запаса сил, исправлен баг с перком 100 алхимии. - добавлены оптимизированные модели для тел Better Bodies (кроме тел хаджитов и аргониан).
-
Ну, совет только один пока могу дать - вначале отключаете все плагины, которых не было в МФР. Далее бежите в арену и смотрите головы. Они будут на месте. Сохраняетесь. Далее по одному подключаете плагины и смотрите, какой портит вам головы. Но пока что скажу, что не стоило ставить оф плагины, это уже ранее обсуждалась, почти все из них нуждаются в чистке и доработке (и часть точно будет адаптировано и доработано под МФР). Но дело, конечно, ваше.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У вас какие-то непонятные конфликты с плагинами. Выложите сюда список подключенных плагинов, без него я не смогу помочь.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В конструкторе) Если же интересует насколько там большие или маленькие цифры - то скажу так, прямо пропорциональные оригинальным существам с оригинальными статами. За сложность же отвечает скрипт, который увеличивает характеристики существ (КРОМЕ животных) в 1.5 раз на средней сложности и в 2.0 раза на сложной. Грубо говоря у святоши 250 хп, у темного соблазнителя 280.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Рядом с Сейда-Нин их почти нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Олол спасибо, жду тогда полную версию со всеми исправлениями. И я рад, что вам С Витей удалось прийти таки к нормальному общению.
-
У вас какие-то явные проблемы, причем локальные. Думаю, лучше всего будет вам переустановить сборку, накатив сверху последнее обновление, такое ощущение, что файлов просто не хватает. Сохранения лучше заранее скопировать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Чутка поворчу: - там, где ящикам типа crate_*** сделали углубления, минус, потому как предметы, которые будут лежать на ящиках - будут висеть в воздухе. - у корзин плетеных теперь изнутри текстура растянута. - у даедрического "пика" слева текстуру заменили на железную. Сомнительно)