Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Его давно нет, вместо него есть перки, где при старте новой игры вы сами можете выбирать - играть с бонусом от второстепенных навыков, или без. Окей, подумаем насчет вашей просьбы.
  2. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    В-вкусовщина. С технической точки зрения + по возможностям кастома игры под себя перки 2.0 уделывают первую версию только так. А вот +500 или +50 делать самому или юзать оригинальные - каждый решает для себя сам. А постоянные активные бонусы это как? Либо они пассивно-постоянные, либо активные, которые активируете в виде способностей или заклинаний. Это механика оригинала, которую нельзя исправить. Абузить или нет - вы сами для себя решаете. Верно, потому что некоторые упорные юзеры захотели, чтобы изначально новый контент был отключен. В ридми указано какой плагин что делает, какой можно подключать, а какой (траву) нельзя. Объекты двоятся только если вы совершаете какие-то замены\установки-пересохранения новых\старых\своих плагинов. С этим просто так безпоследственно не получится играть, я насколько помню ваши слова - вы как раз свой какой-то плагин делаете и видимо уже обновляли не раз. Все это вызвано вашими действиями, к сожалению. Насчет обновления честно говоря вы меня удивили, даже если вы что-то не используете в сборке - надо обязательно всегда обновляться, обновление никогда само вам не подключит плагины в лаучнере. В последнем обновлении были не только перки. Тут такого багоюза как раз нет. С алебардами все нормально, бьют как копья) пока что) Ребят вся инфа - конфигуратор -> readme. А тут отдельное не за что, на самом деле вся фишка в реорганизации структуры файлов. 1. Вы и так ее можете создать через конструктор создания заклинаний. 2. Нет, без перков нерфов не было и не будет. Это не тот подход, который уместен в морровинде. 3. Можно подробнее, какие эффекты вы имеете ввиду. П.С. Вполне возможно, что в последствии я добавлю в магические перки возможность создания более сильных эффектов, в зависимости от выбора специализации, нежели без перков. Но нужно, как обычно, учить матчасть и команды скриптового расширителя. Ну и добавлю, что в ридми указан еще такой нюанс, что каждый из магических перков ускоряет вашу регенерацию магии, если вы этот пункт выбирали при старте своей игры. Нет, никак нельзя. Ну и как бы сомнительная фича)
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. В оригинале сердечное лечение 20-80, так что как видите перк прекрасно работает. Самодельные заклинания не усиляются, только оригинальные, чтобы пользоваться ими так же был резон. 2. Да норма, визуально нигде не видно, но вы будете получать меньше урона в доспехах. Окей, нужно будет потом лс где-нибудь обсудить эту тему насчет обложек.
  4. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Согласен. Возможно через модпак решу этот вопрос путем копии модели, но с другой текстурой. Навскидку или нет - а инфу по тому, "куда бы подошла", я бы узнал с удовольствием.
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот вы и закончили собственный квест, который дал вам возможность нормально играть, не заморачиваясь)
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Скриншот заклинания сердечного лечения сделайте пожалуйста. Какие баги?) Реально прокачать все до 100 не заморачиваясь даже слепоглухонемым персонажем.
  7. Олол привет, посмотри вот этот момент. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=987611 Это самые годные вести в этом году! Пусть называется GFM_1C, историческое имя. Которое я кстати так и не поменял в репаке, рука не поднялась) П.С. Еще вот - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=987628
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Направим этот момент в нашу ГФМ чинильню)
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за наблюдения, все исправим!
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за отзыв, обсуждение обливиона вообще в другой ветке, но отвечу что собирать такой - это долгий же труд, сами же говорили что плагины делали, а у меня уже есть, чем заниматься) За бета-коммент спасибо, но что там с сундуком и текстурой? Насчет иголок не понял, но посмотрю в игре вечером.
  11. Смотри, верить или нет - решать тебе. Лично сталкивался с тем, что данная команда просто отказывает где-то в середине игры, возможно связано с ростом характеристик, не знаю. Увеличение же навыка не работает от слова вообще даже при старте.
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Пропишите в консоли: set al_destruction_gl to 30 сохранитесь сразу перезагрузитесь. Должно помочь, я эту систему с твиками перков специально неделю делал, чтобы вот в таких случаях легко убрать недочеты обновлений.
  13. Посмотри с гугл-переводчиком, если на английском затрудняешься, вот этот мануал, найдешь замену той команде - https://media.readthedocs.org/pdf/mwse/stable/mwse.pdf
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да не за что) Оххх, надо идти высыпаться после вчерашних обновлений. Завтра отвечу развернуто.
  15. Внутри обычного if команды МВСЕ будут выбивать ошибку. Об этом сказано в мануале по МВСЕ 2.0+ Вот пример как обойти это - http://www.fullrest.ru/forum/topic/25384-manual-po-skriptam-pod-mwse/?p=985766
  16. Любой эффект с "чувством" увеличения чего-либо (навыка, магии т.д.) не работает. Об этом кстати упоминается в MSFD.
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, гильдия не апгрейдилась в плане расширения интерьера, да и в принципе даже неясно, стоит ли ее трогать, ведь она сама по себе и так большая. Со сворачиванием с МГЕ беда, тут я ничего не могу сделать. Стрелы да, не расплавляются, я сделал это специально из соображений "расходников". Золотые слитки сделаны с учетом будущего крафта бижутерии, ибо
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вы правы, но даже сам крафт был сделан для серии квестов) И тут работает простое правило - не хотите, не делаете, ибо "нет двух одинаковых дорог в Морровинд" (с) Беседка. Кому-то например интересно бегать и собирать разное, ибо клептоман, кто-то, как я, отыгрывая, собирает например пепельные статуи, чтобы дом обставить, ну и т.д. То есть вы хотите - вы крафтите, не хотите - не крафтите) За отзыв спасибо!
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А вы сам инсталятор точно перекачивали? который по ссылкам с яндекс диска или с торрента? А уже сверху него устанавливали обновление? Конечно как будет время, проект максимально фришный) Окей, спасибо за отзыв, приму к сведению. Получается я уже не от одного игрока слышал, что мебель переставляемая - неплохой вариант? Оформить как магазин? Вы знаете, этот момент добавляет плагин с перками. Но, скоро в обновлении будет переносной спальник и вы сможете таки отдыхать там, где вам захочется. К сожалению данный аспект ну никак не сделать опцией. Он вас не видит под ногами) Да, не все монстры агрессивны, он видимо счел вас не опасным для него. Что и как выбирать по перкам - тут кроме как почитать мануал ничего не приходит в голову. Выбор специализаций в магических навыках в принципе не имеет перекоса в какую-либо сторону, просто нет бесполезных школ, каждая дает какой-либо плюс. Поправим) это "фишка" мода с отображением оружия в ножнах, мы ее ликвидируем. Без скрина ошибки я не смогу помочь. 1. Несут. посмотрите на столик в углу внимательнее. 2. Где и у кого что покупали? Многие вещи тут расставлены вручную еще в оригинале. А вот то, что Гальбедир на 11 уровне вам предложила такую вещь баг, видимо я упустил из вида цены и размещение по уровню некоторых новых зачарованных предметов. Что ж, поправим, это не беда! 3. Ну, доспехи двемеров вполне могут быть разными, плюс не стоит исключать тот факт, что авантюристы делали самопал из двемерских предметов, и они точно не станут отличаться качеством. 4. Рука была добавлена в соответствии с официальными конфцепт-артами к игре. 5. Логично, у них запаса сил больше, чем 200. А у кого меньше - тот и падает) Потому что асассины прийдут, когда вы станете мастеров хотя в одной из гильдий. В противовес перкам вы выбираете сложность монстров же. И MWE штука к сожалению крайне глючная и забагованная.
  20. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот тот что в базе - абсолютно не годится + полон багов, чистить долго и не нужно никому. По поводу СХ - это нужно ковыряться и т.д., много времени нужно, потому и планы на 2020 год. Концепцию продумать - это долгий труд, чтобы не выглядело сие бельмом на острове. По поводу скриптов на ювелирку и тряпошничество - если есть время и желание - почему нет?) Посмотреть как там сделано, внести корректировки и внести в модпак - быстрее, чем все с нуля придумывать и создавать. Хотя если скрипты окажутся "лоу" по качеству - то лучше будет написать таки позже свое.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Честно говоря не знаю. Проверяйте в игре теперь, запускается или нет. Я пока не могу определить, почему у вас отвалилась одна единственная билиотека. Возможно вот это поможет - https://soft.mydiv.net/win/files-Microsoft-Visual-C-Redistributable-Package-Hybrid.html, не сразу вспомнил про полный файл с библиотеками С.
  22. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, у вас библиотека МВСЕ отвалилась. Вообще странно, сам МГЕ работает, а МВСЕ внутри нее нет, не припомню такого ранее за несколько лет. Напишите пока какая у вас Windows и сделайте следующее: 1. Запустите \Morrowind [Fullrest Repack]\Extras\dotNetFx35setup.exe. Если не запускается (т.к. у вас windows 10 - включите именно эту версию в компонентах Windows). 2. Посмотрите вот этой гайд.
  23. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Добавил в шапку темы важный пункт - планы на дальнейшее развитие (сразу над списком багов). Теперь все юзеры будут знать планы на дальнейшее развитие проекта, исходя из которых видно, что внимание будет уделяться как самим моделям и текстурам и далее, так и новому контенту. Геймплей уже готов в виде отдельного плагина с перками, более им я не собираюсь заниматься, по крайней мере в ближнее время, плюс перки совместимы с любыми сторонними геймплейными плагинами и при этом перки дают юзеру многие кастомные фишки в геймплее, которые вы выбираете сами, а сами перки по сути не являются кардинальным изменением геймплея, нет, он все тот же оригинальный, просто с получением дополнительных бонусов в обмен на затраченные вами силы и время в игре. Сейчас мне более интересны новые текстуры, новые квесты и давно отложенный для адаптации новый контент. Следите за темой, так же наконец то я смогу делать больше и чаще видео с разбором аспектов сборки и плагинов в отдельности на своем канале в youtube.
×
×
  • Создать...