Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. Ох товарищ, ну вы нашли где спросить. Тут последний ответ был 2гэ назад. Но мб наши совместные посты и привлекут чье нить внимание к вопросу:)
  2. Спасибо, Господа:) без многих из вас эт было бы не реально. И работы бы забросились не успев начавшись. Заложена огромная помощь сообщества в этом плагине.
  3. Щит можно снимать:) я его уже сковал) Ну и насчёт шлема для Мораг Тонг, ты уточнить у Слоу:) Я его уже тож пошил:) Так что мб ему уже ненад)
  4. Доброй ночи, Дамы и Господа! Проработка ворот в Балмору продолжается. Было сломлено множество копей и мечей, где то пролилась чья-то кровь, однако, путем сложных обсуждений и переговоров в канве разработки, мы пришли к некоторому согласию. Относительно первого видео и первых скринов, модель была значительно переработана, в частности уменьшилась высота, значительно уменьшилась глубина, одним словом она стала менее громоздкой. Так же я "спилил" заборчик на крыше, поскольку от идеи люка и выхода туда было решено отказаться. Что сейчас представляет из себя модель, можно будет увидеть на скрина и видео, которое я приложу. По технической части это модель без разделения на интерьер и экстерьер, проще говоря из бойниц в стене можно будет стрелять. Пока я всерьез думаю о том что бы "заатласить" модельку, в первую очередь для простоты работы, и во вторую, для повышения производительности и прироста фпс. Минусы здесь такие, что атлас будет один на всех, и те кто использует какие то ретекстуры, поменять внешний вид ворот не сможет. Впрочем, я думаю приложить базовую атласную текстуру для наиболее популярных ретекстуров Балморы. На видео ТЕСТОВАЯ модель решетки, для того что бы понять как она поведет себя на ландшафте и внутри барбакана. Концепция итоговой конструкции: решетка+ворота(распашные двустворчатые, возможно с маленькой дверью внутри ворот). Если вы идете в город с юга, то сперва будет решетка, а затем уже ворота. На ночь они будут закрываться. Кроме того если ГГ попытается ночью или днем трогать механизм подьема/спуска решетки, стража его оштрафует, однако если вы в высоком ранге на Вварденфеле и этот ранг чтит дом Хлаалу, то можете дергать ворота сколько угодно раз. В общем пока вот такие планы. Спасибо всем кто дочитал. Скрины и видео: http://pic.fullrest.ru/upl/t/OMI4soil_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ON8FzuZ5_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/OOsQPnCe_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/OPEjtX0I_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/OQcpl9Uv_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/OResq5aB_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/OSDHEijS_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/OTyWUxBX_1280x720.png
  5. Такс, все предыдущие рассуждения/мнения были учтены(Барбакан будет развернут галереей внутрь города) Но в процессе, появилась весьма интересная идея. Что если разместить ворота и стену под углом? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ni2mLfxE_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nju9htXw_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nk4A6pJN_1280x720.png на видео/скринах - тестовая модель!
  6. Спасибо всем за отклик. Идеи на счет дырок для масла/камней, и двойная решетка или же решетка+ворота - отличные. Скорее всего я это реализую.Так же как сказал Ремар, мне бы не хотелось превращать ворота в город в неприступный бастион, да считаю что это перебор. По поводу прямого пола/окон, тут мнения разошлись. Буду смотреть уже по месту, какой из вариантов окажется лучшим. На данном этапе застава выглядит примерно вот так, скорее всего(без учета мелких деталей, втч ее ширины) такой она и будет в конечном итоге. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NbOF6HrJ_800x600.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/NcKjI2On_800x600.png
  7. Доброго вечера всем! Начата работа по переделке ворот Балморы. На повестке несколько вопросов: 1) Нужно ли размещать окна на одной высоте, как на скрине? Или стоит повторить форму изгиба строения? 2)Нужны ли эти самые окна/бойницы во внутрь города? Или же только снаружи? 3)На скрине запечетлен тестовый вариант, как считаете, не слишком ли он громоздкий? Для справки: помещение будет полностью в экстерьере. Внутри вероятно будет рабочий механизм открытия/поднятия ворот/железной решетки. 4) Вопрос ворота распашные? или же поднимающаяся решетка? Пока план такой: помещение для дежурства стражи(а-ля застава городская), несколько лестниц, механизм поднятия ворот, ну и пара стражников. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NZLUqQEd_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/NYhLwmK7_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/NWi9mE33_1280x720.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/NXOTSSBs_1280x720.png
  8. ТАк! Я тоже готов! дайте мне ссылку:) Правда конечно могу и распространить ..)) ТАк что тут не без опасений:)
  9. Довелось моему Мурзику'Джа даавече побывать в весьма страшном месте: http://pic.fullrest.ru/upl/t/JXgDN2c6_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JYw5X0r0_1680x1050.jpg И теперь, под этим солнцем и небом, он рад находиться и тепло приветствовать вас:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/NSRR3k2M_1680x1050.jpg
  10. Там зал достаточно большой, наскок я помню, и дреморы там не самая большая проблема. Там ваншотят господа даэдроты:)
  11. Там в списке твоих гильдий можно же навести мышкой и всплывает окно с требованиями для след ранга.
  12. Ну, собсно с квестом, вряд-ли будет все так же красиво.Диалоги,эт не моя тема(я их не навижу). Однак мы вместе с моим автором текстов,постараемся ,гармонично вписать данж в мир. Но думаю что не более. Какого то прям квеста с длинными сюжетными линиями не предполагается. Пока план такой: -есть данж -есть сообщение для гг(когда он становится главой одной из гильдий) что обнаружены руины. -есть задание от одной из гильдий найти данмера,который отправился исследовать их и пропал. -есть 3 квестовых персонажа,включая пропавшего данмера. -есть лёгкая вариативность ответов при общении с нпс. Собственно все:) Пользуясь случаем,вот небольшой видос, похождений всяких: https://youtu.be/Uxo4igli5S8
  13. Пара свежих скринов. На данный момент: враги расставлены(они не будут уровневыми), сетки путей прописаны, оружие всем раздано. Осталось наполнить сундуки барахлом, и закончить мини-квест, по обнаружению и истории этого драконьего храма. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JYw5X0r0_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JXgDN2c6_1680x1050.jpg
  14. Лучше вот этого, сейчас не найти:) https://www.fullrest.ru/forum/topic/37411-o-eti-lornye-golovy/
  15. В шапку добавлена "Нетчевая кираса гильдии Мораг Тонг"(модресурс)" https://www.fullrest.ru/forum/topic/41770-sbornik-melochej/?p=1001275
  16. Работа над плагином движется. Вся активность смещена на полишинг руин и на небольшие квесты по обнаружению данжа:) Квест будет доступен для глав пяти гильдий: Дома Тельванни, Дома Хлаалу, Клинков, Магов и Бойцов.
  17. Слоу, а инфу о твоем наборе "скрытый удар" в шапку бы ссылкой) Да и на сайт. Мне кадется это в разы добавит интереса к прохождению гильдии.
  18. Давай русскую версию, а то трахну тебя по башке топором, маньяк!
  19. Ох, как мне всегда нравятся такие высказывания. ... "Морровинд на третьей минуте игры позволяет создать супер-мего-убиваку..." эээ, кому позволяет? NPC? Нет. Только игроку позволяет? Да. Так эт, товарищ, игрок, не создавай. Не ломай баланс.
  20. Ну вообще это ьыла бы отличная затея. Но для этого потом понадобится отдельная тема:)
  21. Мне кажется имеется ввиду прохождение дождя сквозь меши крыш и прочих статиков.
  22. Рад что вам понравилось. Работы по этим головам еще будут. Ну и впереди много новых. В конечном итоге оттенок будет полностью соответствовать.
  23. Шапка обновлена. Реплейс можно скачать. Ссылка там, наверху.
  24. Хочешь отбиться от сраных скальных наездников, еще и не то сожрешь)
×
×
  • Создать...