-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Да, там боевка простая и гениальная была. Как бы ты не был слаб ты сможешь при ударе который не парировали нанести незначительную рану. Я так на начальных уровнях убивал Инубиса - кружишь по крипте, пятишься и блокируешь, блокируешь, блокируешь... выжидая мгновение для удара который он не сможет отразить... Одно попадание по ГГ - и смерть. Да, боевка должна быть именно такой.
-
Хм. Ну конечно, смысл добавлять некрутую бронь когда игрок уже в даэдрике бегает.. И интересно что бы означало ее название? Смерть отрубей? Или подразумевается французское значение корня "bran"? B.S.Кстати, играю в морровинд со sweeming realism'ом, и только с копьем.
-
Да и не надо извержений. Тем более крупных. От них как раз мертвых деревьев не осталось бы. Я думаю, что вымирание лесов - процесс постепенный, как-то связанные с учащениями и усилениями моровых бурь после пробуждения Дагота. Кстати, пепельные бури могут быть результатом эрозии вызванной вымиранием лесов.
-
Мне нравиться. Нужно только в самой игре посмотреть, а не скриншот.
-
Да дурзоги же. Шесть глаз, гипертрофированный коготь на передних лапах чтобы раздирать добычу, длинный, сплющенный с боков хвост. Какие тут никс-гончие, вы чего? И кстати, к спору о Вварденфелле. На острове повсюду видны обугленные стволы больших деревьев. Это значит что еще недавно там был лес. Это логично. Посмотрите на сицилию большую часть которой занимает вулкан. Почва с вулканическим пеплом люто, бешено плодородна. Вварденфелл не может НЕ быть покрытым лесом. Просто незадолго (в пределах столетия) до событий игры видимо произошло большое извержение, возможно прошел пирокластический поток. Так что не вижу ничего противоречивого в пышной растительности на острове тысячу лет назад. Другой вопрос, что значительная часть острова - это область высотной поясности, т.е леса непосредственно на склонах горы быть не может. UPD.Чудовищная сыроежка на заднем плане впечатляет. Жирно они там живут. С чем с чем, а с жареными грибами проблем нет.
-
Ох, господа вы договоритесь про передоз - закроют фуллрест за "пропаганду" наркоты.
-
Эта карта показывает только зоны разрушения от землетрясения при взрыве или еще и области засыпанные пирокластами? Если второе, то карта не верна. Вулканический шлейф от очень мощных извержений должно сносить ветрами обусловленными вращением планеты, на запад или восток - смотря куда Нирн крутится. Я думаю, что нарисовали ее исходя из нескольких предпосылок: 1)Солтсхейм уцелел 2)Морровинд почти до чернотопья разрушен 3)Кому-то хотелось чтобы Некром и Порт Тельваннис уцелели.
-
Придерживаюсь той же точки зрения. Мне кажется, не стоит сразу утверждать о наличии целого города (старой или новой Балморы) по одной фразе, да еще и явно в контексте похвальбы. Вот, дескать, какая у нас тут скуума забористая, только в старой доброй Балмере была лучше, но там вестимо, все было лучше, и трава зеленее.
-
Я видел этот плагин, он мне понравился. Я планирую сделать его как легкий вариант доспеха Теневого Легиона.
-
Да, закончу - выложу. Беда в том, что чего-то со временем сейчас плохо совсем. Руки чешутся доделать доспех, а никак.
-
А может лучше сделать антагонистические школы? Т.е. если маг изучает навык разрушения, у него ухудшается навык восстановления, и так же иллюзии-изменение, колдовство-мистицизм?
-
Да возможно, я посмотрел модель - как основа неплоха. Нужно будет подумать как сделать лучше.
-
Да. Я выше написал, что остались перчатки и исправление разных огрехов.
-
Спасибо за информацию. Суперская вещь. Я и не знал что такие параметры можно менять.
-
А что этот твик делает в общих чертах можно описать? Склад, да, правильный.
-
Ну вот. Переделал: http://pic.fullrest.ru/upl/t/gWDdqA9l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BjtEHkP0_150x150.jpg Осталось заделать перчатки и вылизать модель - огрехи еще есть.
-
Аааа! Эбонит! Ураура.
-
Значит сделаю два варианта: 1)Точная конверсия (только я вместо ткани кольчугу сделал) 2)Слегка модифицированный вариант, с гладкими наплечниками, но без элементов доспеха на кирасе - там только кольчужное полотно на плечах будет. Но все это чуть позже буду делать.
-
В обливионе.наплечники все гладкие. Кроме эльфийских и орочьих.
-
Ну, вообще, так было задумано. Ну, этож наплечник. Все же, по-идее, он должен плотно прилегать к руке. Однако в самом Морровинде есть тот же индорильский доспех, костяные некоторые, и еще кое-какие, у которых тоже торчат наплечники. Так что можно выдержать тот же стиль. Мне даже проще сделать наплечники торчащие. Стоит сделать, как думаете?
-
Я-я зер гут. Слова не мальчика но мужа.
-
Да вот чего-то не пойму, наплечники переношу куда надо, а они: 1)Если я в максе выделяю этот меш еще даже ничего не делаю (слюшай, ничего не сделал, только вошел... Обидна, да?) наплечник оказывается на прежнем месте - в той позе, в которой я привязал его... 2)При конвертации в ниф оказываются там же что и п.1. Я бы рад бы, но все та же проблема: деформирую броню, но как только выхожу из режима редактирования меша, и перемещаюсь по стеку вверх, бац! - и кираса приобретает исходный вид. При этом если убить скин, то сделанная мной деформация опять возникает. Пока скин есть - хоть талию, хоть титьки делай - не видно этого. Похоже надо перескинивать. Вот, собираюсь с духом - делал это уже около десятка раз, уже надоело насмерть.