-
Постов
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Quazar
-
Поставил себе этот мод еще в прошлом году (здесь на форумах было упоминание про него, кажись в мастхейвных плагинах, оттуда и узнал про него). У мода есть небольшая промашка, иногда скамп может стоять очень долгое время и ничего не делать. Но для атмосферности вполне хорошо. Он же и так алкоголем торгует!) Я лично не считаю, Ползун - известная пасхалка разработчиков, так что пусть будет как есть. Хотя попадались моды, которые их вовсе убирают из игры. Вместе с грязекрабом. Наверное поборники античитерства делали. ----- Мод можно было бы доработать как: чтобы скамп появлялся в Кальдере лишь временно (он сам говорит, что "Я здесь на неделю"), а не торчал там все время. В смысле появился на несколько дней, потом исчез на какое-то время. Время появления рандомное. Так было бы интереснее, и античитеры успокоились бы.
-
Я и говорю - не мой размерчик, у меня 1920х1200. Меняю на 1920х1080 - все нормально, но стоит изменить на родной, игра просто виснет после видео. А с не родным играть как-то не спортивно, появляются широкие полосы сверху/снизу экрана за счет сужения, да и непривычно как-то. Может сделает автор другой формат...
-
Ну щиты-то можно подогнать и под родные текстуры. Файлы взаимозаменяются http://mtes.ru/catal...ields_back.html А разве в Weapon Sheaths Ultimate нет поясного? http://pic.fullrest.ru/upl/t/iOwPrZ0W_150x150.jpg
-
Какой монитор? В смысле разрешение?
-
Спасибо за правку! Сам его видел в коллекции Fliggerty, хотел заняться, но не пошел у меня. Копаться в скриптах не рискнул, потому отправил в топку. Кстати, привязку к мастерам в плагине можно и убрать (как у автора), ведь скрипты не завязаны конкретно на каких-то объектах игры, они пляшут лишь от стрингов названий. Я удалил у себя, все нормально работает. Кстати, может быть конфликт с модами, которые меняют названия охранников. По мне так больше ничего туда добавлять не нужно (в смысле охраны), а вообще можно и сделать опциональные esp, в кои включить представителей фракции, сделать привязку к каким-то более известным модам, и т.д. Но это опционально, конечно. Так же, как вариант, базовый esp можно переделать в мастер, и потом плясать в случае чего от него.
-
Это не тот, который Fliggerty делал? Не заработал он меня чего-то, специально заманил ассассина ТБ в Балмору - стража ноль... Снес.
-
Есть еще плагин "ношение щитов на спине"...А вот "арбалеты на спине" не видел, да и врядли кто будет делать. Арбалеты в Моррке небольшие, такие в средние века носили на поясе, сзади, а чаще просто на плече: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sYh9BGap_150x150.jpg ------------ Как-то видел плагин, в котором гг могут вызвать на дуэль, на Арену Вивека, случайные нипы. Вроде бы даже здесь он был, но не уверен... Никто не знает о чем речь?
-
Если бы можно было сделать так, чтобы торговля шла, но именно эти два продукта продать было просто нельзя... Так можно было бы пальнуть по обоим зайцам, но я не знаю осуществимо ли это на скриптовом уровне.
-
В теории должно работать, но на практике... Видимо были какие-то сложности с этим, если прибегли к такому способу. ------------ Добавил еще один "обливионенный" скрипт от Fliggerty: Merchant Investments v1.1 Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6837 Позволяет вкладывать деньги торговцам в магазины, для увеличения их оборотного капитала. У всех торговце появляется новый топик для разговора "Инвестиции для бизнеса", через него все и вкладывается. Кстати, значительно более удобный способ для поднятия расположения (за каждую удачную инвестицию +20), чем обычное убеждение. Максимальный объем вложений зависит от навыка "торговля" у гг - навык "торговля" х 10 = объем инвестиций. Прим. В моде есть один немного читерный момент - дело в том, что вложения можно совершать сколько угодно. И автор сделал это намеренно, он так и пишет в ридми, так что ошибки тут нет. Было бы неплохо ввести какое-то ограничение на вложение, к примеру 5 вложений и до свидания. Но сам я не хочу пока влазить в MWSE-шные скрипты.
-
Надо посмотреть...А то действительно все торговцы прям чистоплюи, нос воротят: "Я не собираюсь покупать у вас скуума!" Так и хочется ответить: "А тебе его кто предлагал!?" Вот только стукачество, на мой взгляд, это зряя... -------- Посмотрел, плагин конечно нужный, но есть пара логических нестыковок: - нужно чтобы после продажи скуума/сахара, продавцу возвращалось потраченное им золото. А то он получается все это нарко-барахло у игрока покупает, платит деньги...а потом ему же и возвращает. Так можно продавать одну и ту же бутылочку бесконечно. - штраф за продажу конечно великоват - 2 бутылки и штраф как за убийство))
-
У меня не заработали, увы. Там размер 2048*1024 пикс, не мой размерчик. Автор предупреждает в ридми, что может быть конфликт MGE EX в виде синих полос по верхнему и левому краю, но у меня они не пошли не с MGE, ни без него.
-
Есть еще один мод на эту тему, но он кажется так и не был переведен. Если интересно Avenge Your Death! от Fliggerty, работает только с MWSE.
-
Philips (Brilliance) 245P 24" 1920*1200
-
имхо, это личное дело каждого. Не забываете, что игра разрабатывалась не для таких машин, и не для таких мониторов что сейчас. Больше чем уверен, что разрабы и сами не чаяли, что эта игра доживет до таких лет ;) Так что перекрестье подбиралось в самый раз. к багам это никак не относится,.
-
Добавил Alchemy Storage Helper (Помощник алхимика) v2. Автор: scruggs Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=1649 Из ридми: Это небольшое обновление для более ранее версии плагина. Оригинальная версия была выпущена более года назад , и была разработана , чтобы помочь игрокам со сбором ингредиентов и управлению ими. Знающим алхимикам давно известно, что ингредиенты сильно захламляют инвентарь, а так же могут быстро загрузить инвентарь начинающего игрока. Этот плагин предоставляет игроку компактную сумку, в которой можно хранить все собранные ингредиенты. Это позволяет содержать свой инвентарь в порядке, в то же время имея доступ к собранным ингредиентам. Вы можете прямо в инвентаре сложить все собранные ингредиенты в сумку, или выгрузить их оттуда обратно в случае необходимости. Улучшения в этой версии: - Скрипты теперь признают любой ингредиент в вашем инвентаре , будь то оригинальная игра или подключенные моды. - Интерфейс контейнера-сумки был улучшен. Ранее "сумка" была на самом деле NPC с Companion Share . Сейчас она представляет собой обычный контейнер. - Новые скрипты были оптимизированы, для ускорения их работы. - Сумка теперь полностью переносная. *К сожалению в этом плагине обнаружился тот же самый недочет, что и в плагине "Связка ключей", т.е. в сумку можно сваливать самый разный "товар". Во избежание читерности я снизил объем контейнера со 100000 до 500. Сумка, пускай и алхимическая, не должна быть безмерной* http://pic.fullrest.ru/upl/t/vKqdVnXe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZJUaWUYd_150x150.jpg
-
Поправьте дверной блок в "Заветы" (Тель Мора), отходит от гриба: http://pic.fullrest.ru/upl/t/tNwDq6h5_150x150.jpg его нужно вместе со ступенями чуть выше приподнять и все.
-
Честно сказать, я то же не ставил себе "лики". Нет, не потому что он глючный или еще что, просто в играх беседки есть золотое правило "умер-значит умер". И никаких духов. Кроме того, еще не известно как себя поведут скрипты, квесты, или те же моды, если гг будет претерпевать таки метаморфозы... А хардкордность можно создать и другими путями.
-
Насколько я понял из объяснений автора, характеристики противника влияют только на успех разоружения его самого. Что касается разоружения гг... об этом ни слова. Возможно кто-то сможет прочитать MWSE-шные скрипты, в них должен быть ответ на этот вопрос.
-
Эм... я тут посмотрел, руку может сломать себе похоже действительно только игрок, нипы не ломают. ---------------- Добавил плагин Disarming Zero Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригинал: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4275 Позволяет выбивать оружие из рук противника. Оружие выбивается определенными типами оружия (длинные мечи, дубины и пр.), основные факторы успеха - сила и ловкость (от 2% до 10%). Точнее оцениваются текущие показатели этих характеристик у гг и у противника, от этого и зависит успех. Выбитое оружие можно подобрать. Да, и оружие теперь может быть выбито и у гг тоже. Для работы мода требуется Morrowind Script Extender (MWSE). Из личного наблюдения: конечно процесс выбивания выглядит не так как в Oblivion (физ.движка-то нет), все работает на скриптах. Выбитое оружие не отбрасывается в сторону в прямом смысле, а исчезает у противника и спустя секунду появляется где-то рядом на земле. Скорее всего будет конфликт с модом "оружие в ножнах", но не проверял.
-
A and B, здорово рисуете! Мне как-то больше понравился "Эно Хлаалу и Анасси", такой лорный стиль исполнения)
-
Как я понял, речь была о плагине "Лики смерти". Ну а если просто доработать его, видоизменить скрипты так, чтобы гг телепортировался не в рандомные гробницы, а лишь в одну точку? И при этом получал урон к какому-либо навыку...
-
Доработайте если возможно, буду благодарен. И думаю не только я.
-
Хотя такой мод очень бы не помешал, не было бы нужды постоянно выгружать ключи из инвентаря. Удобно и порядка больше в инвентаре. Жду от вас все-таки локализацию "Двух Ламп"!