-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Ну, не винтовки, конечно же.Хгмм, надо будет надомеллить двемерский дротикомет, собираемый из запчастей центуриона-лучника.
-
А разве трэш угара и чад кутежа и не являются основной целью времяпрепровождения в Симсах?
-
http://tiarum.com/wiki/Morrowind_Книга:Четыре_поклонника_Бениты И вот как-то так и играть.
-
Возможно, тут имеет смысл ориентироваться не на оригинальный Морровинд, а на OpenMW? В силу его открытой природы, думается, реализовать будет попроще.
- 23 ответа
-
- алхимия Morrowind
- мод плагин
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сдается, мод делался на английской установке Морра. Но на самом деле эта ошибка ни на что не влияет, можно смело играть.
-
Можно попробовать батником, прилагающемуся к BsaReg'у.
-
А что там пилить-то? Ставим Морр, ставим СХ, ставим отдельно MFR, копируем из MFR в папку с Морром (с СХ) папки Meshes и Textures.Потом отдельно в папку с Морром ставим MGE, настраиваем вручную.
-
Номер нода, шейпа, свойства, материала указан прямо в иерархическом дереве же. Прямо перед NiNode, NiTriShape, и так далее, написаны цифры. На скриншоте, например, выделен шейп с номером 75.
-
Какие настройки экспорта использовались? Сдается, была включена опция Flatten Hierarchy, которая и порушила скелет. Для моделей с привязкой ее лучше отключать, как и Extra Nodes on Mesh. Есть еще один нюанс - шейпы доспехов\одежды\тел для Морра должны иметь названия определенного формата. Например, кираса должна называться "Tri Chest", иначе она не будет отображаться в игре, даже если имеется привязка все бодипарты назначены правильно (если кираса состоит из нескольких шейпов, они должны называться "Tri Chest 0", "Tri Chest 1", и так далее; можно сгруппировать их в нод с названием "Chest"). Можно открыть модель тела из Better Bodies, и посмотреть, как названы части там.
-
Плюс торговаться в меню торговли.Плюс назначать на любые клавиши триггеры (то бишь комбинации клавиш), или функции удерживания либо повторения любой отдельной клавиши. Плюс вводить консольные команды. Плюс просто переназначать кнопки.
-
Круть! Выдающийся образец нифоскопинга. Возможно, над разверсткой кое-где стоит поработать (на дефолтных текстурах не видно, а вот на даркнатовских, например, внутренняя сторона ног ног не очень выглядит), но в целом отлично. И разверстку еще можно на счупальцах подправить - текстура щупалец градиентная, выше, ближе к телу она краснеет, а ниже - бледнее. Стоит так же по сегментам щупалец распределить - что бы ближе к сочленению со спиной они были более красными, так будет выглядеть естественнее.
-
Хгмм. В 3D Max импортируетя, только руки отваливаются. В смысле, кости A_Bip01 L Clavicle и A_Bip01 R Clavicle отсоединяются от основного скелета (еще привязка на груди ломается, но это ерунда). Возможно, ему не нравится, что НиНоды 79 и 118 в скелете не имеют имени?
-
Очевидно, в реестре нет записей об установке Морровинда. Бывает, если, например, игру не переустановить после переустановки операционной системы. Батник в составе Bsareg должен, по идее, добавлять эти записи, но не может. Кроме того, стоит попробовать батник вот отсюда: http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/programms/bsareg/files Зачем бы пусть установки MFR переименовывать в Morrowind III Goty?
-
Честно говоря, в голову ничего не приходит, кроме как вручную проверить все контроллеры на предмет, не указанно ли в поле Target в деталях блока какое-то неправильное значение. Хотя ...нет, убрал все котроллеры из модели - все равно вылетает, так что не в них дело, видимо. А, вот! Удалил шейп 327 - "Tri Shadow_Hulking" - модель загружается нормально.
-
Хгмм. А это ведь, пожалуй, уже скорее роднит их со клевцами, чем с теми же сельхозкосами. Особенно с восточными всякими разными. О японских уж не говоря. Но, конечно, дьявол кроется в размерах и пропорциях. На реальных алебардах тоже всяких эзотерических выступов хватало, в общем-то. Азиаты, .jpg"]конечно, тоже тут как тут. Это все же скорее серрейтор, чем пила. Я бы его скорее с фламбергом сравнил по принципу действия, наверное. К тому же они не столь уж историчны - не новодел, конечно, но уже Новое время.На показанную пилу, имхо, больше гавайские деревяшки с зубами похожи. Но они по принципу действия были скорее дробящим оружием.
-
Ну так это нужно, что б в игре работало, а тут даже редактор вылетает, когда в Preview Window загружаешь.Видать, с контроллерами что-то не то. Быть может, Target где-то не проставлен?
-
Пояс вообще? В Морровинде экипированный пояс, к сожалению, не отображается на модели игрока (так же, как и кольца и амулеты).
-
Тем не менее, в форме различных глеф да гвизарм эти боевые косы вполне нашли свое место в арсеналах регулярных армий. У секиры вообще нет обоюдоострого лезвия. А, да. Есть же еще полинезийские деревянные мечи с акульими зубами. И макуауитли всякие ...впрочем, это все от бедности. И, конечно, мои любимые индийцы: http://eriksedge.com/weapon_images.php?id=798 http://www.swordsantiqueweapons.com/s339_full.html Хотя там в общем-то нормальный серрейтор. Ладно, но дрова-то двемеры чем-то же пилили?
-
А должны ли там быть змеи?
-
Возможно, хотя и сложно, и с определенными ограничениями. Ну, это именно что боевые косы. Средневековый крестьянин был умнее современного игродизайнера, он понимал, что для боевого применения лезвие надо переставить.