Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. По лору, конечно, раз-два и обчелся, все больше про их планы и творческий метод. Полезного и того меньше. Ну, хоть что-то. Кто-то точно слишком близко принимает. Какая к дреморам разница, как оно там звучало?
  2. Ну, не винтовки, конечно же.Хгмм, надо будет надомеллить двемерский дротикомет, собираемый из запчастей центуриона-лучника.
  3. эскобар.жпг "Вы спрашиваете: какой уклон хуже? Нельзя так ставить вопрос. Оба они хуже, и первый, и второй уклоны".
  4. А разве трэш угара и чад кутежа и не являются основной целью времяпрепровождения в Симсах?
  5. http://tiarum.com/wiki/Morrowind_Книга:Четыре_поклонника_Бениты И вот как-то так и играть.
  6. Возможно, тут имеет смысл ориентироваться не на оригинальный Морровинд, а на OpenMW? В силу его открытой природы, думается, реализовать будет попроще.
  7. Сдается, мод делался на английской установке Морра. Но на самом деле эта ошибка ни на что не влияет, можно смело играть.
  8. Можно попробовать батником, прилагающемуся к BsaReg'у.
  9. А что там пилить-то? Ставим Морр, ставим СХ, ставим отдельно MFR, копируем из MFR в папку с Морром (с СХ) папки Meshes и Textures.Потом отдельно в папку с Морром ставим MGE, настраиваем вручную.
  10. Dun Dram

    3D Max

    Номер нода, шейпа, свойства, материала указан прямо в иерархическом дереве же. Прямо перед NiNode, NiTriShape, и так далее, написаны цифры. На скриншоте, например, выделен шейп с номером 75.
  11. Dun Dram

    3D Max

    Какие настройки экспорта использовались? Сдается, была включена опция Flatten Hierarchy, которая и порушила скелет. Для моделей с привязкой ее лучше отключать, как и Extra Nodes on Mesh. Есть еще один нюанс - шейпы доспехов\одежды\тел для Морра должны иметь названия определенного формата. Например, кираса должна называться "Tri Chest", иначе она не будет отображаться в игре, даже если имеется привязка все бодипарты назначены правильно (если кираса состоит из нескольких шейпов, они должны называться "Tri Chest 0", "Tri Chest 1", и так далее; можно сгруппировать их в нод с названием "Chest"). Можно открыть модель тела из Better Bodies, и посмотреть, как названы части там.
  12. Плюс торговаться в меню торговли.Плюс назначать на любые клавиши триггеры (то бишь комбинации клавиш), или функции удерживания либо повторения любой отдельной клавиши. Плюс вводить консольные команды. Плюс просто переназначать кнопки.
  13. Круть! Выдающийся образец нифоскопинга. Возможно, над разверсткой кое-где стоит поработать (на дефолтных текстурах не видно, а вот на даркнатовских, например, внутренняя сторона ног ног не очень выглядит), но в целом отлично. И разверстку еще можно на счупальцах подправить - текстура щупалец градиентная, выше, ближе к телу она краснеет, а ниже - бледнее. Стоит так же по сегментам щупалец распределить - что бы ближе к сочленению со спиной они были более красными, так будет выглядеть естественнее.
  14. Хгмм. В 3D Max импортируетя, только руки отваливаются. В смысле, кости A_Bip01 L Clavicle и A_Bip01 R Clavicle отсоединяются от основного скелета (еще привязка на груди ломается, но это ерунда). Возможно, ему не нравится, что НиНоды 79 и 118 в скелете не имеют имени?
  15. Очевидно, в реестре нет записей об установке Морровинда. Бывает, если, например, игру не переустановить после переустановки операционной системы. Батник в составе Bsareg должен, по идее, добавлять эти записи, но не может. Кроме того, стоит попробовать батник вот отсюда: http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/programms/bsareg/files Зачем бы пусть установки MFR переименовывать в Morrowind III Goty?
  16. Честно говоря, в голову ничего не приходит, кроме как вручную проверить все контроллеры на предмет, не указанно ли в поле Target в деталях блока какое-то неправильное значение. Хотя ...нет, убрал все котроллеры из модели - все равно вылетает, так что не в них дело, видимо. А, вот! Удалил шейп 327 - "Tri Shadow_Hulking" - модель загружается нормально.
  17. Хгмм. А это ведь, пожалуй, уже скорее роднит их со клевцами, чем с теми же сельхозкосами. Особенно с восточными всякими разными. О японских уж не говоря. Но, конечно, дьявол кроется в размерах и пропорциях. На реальных алебардах тоже всяких эзотерических выступов хватало, в общем-то. Азиаты, .jpg"]конечно, тоже тут как тут. Это все же скорее серрейтор, чем пила. Я бы его скорее с фламбергом сравнил по принципу действия, наверное. К тому же они не столь уж историчны - не новодел, конечно, но уже Новое время.На показанную пилу, имхо, больше гавайские деревяшки с зубами похожи. Но они по принципу действия были скорее дробящим оружием.
  18. Ну так это нужно, что б в игре работало, а тут даже редактор вылетает, когда в Preview Window загружаешь.Видать, с контроллерами что-то не то. Быть может, Target где-то не проставлен?
  19. Пояс вообще? В Морровинде экипированный пояс, к сожалению, не отображается на модели игрока (так же, как и кольца и амулеты).
  20. Тем не менее, в форме различных глеф да гвизарм эти боевые косы вполне нашли свое место в арсеналах регулярных армий. У секиры вообще нет обоюдоострого лезвия. А, да. Есть же еще полинезийские деревянные мечи с акульими зубами. И макуауитли всякие ...впрочем, это все от бедности. И, конечно, мои любимые индийцы: http://eriksedge.com/weapon_images.php?id=798 http://www.swordsantiqueweapons.com/s339_full.html Хотя там в общем-то нормальный серрейтор. Ладно, но дрова-то двемеры чем-то же пилили?
  21. Возможно, хотя и сложно, и с определенными ограничениями. Ну, это именно что боевые косы. Средневековый крестьянин был умнее современного игродизайнера, он понимал, что для боевого применения лезвие надо переставить.
×
×
  • Создать...