-
Постов
4591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Анекдот - это, прошу прощения, говорить, что вообще был какой-то форт.Никаких источников, позволяющих говорить о его существовании, не существует. А вот источики, говорящие о том, что Арион вел там строительство, причем именно в имперском стиле - есть. Причем то, что в журнале Берама описано конструирование именно подземных помещений, делает еще более маловероятным существование уже в тот момент какого-то заброшенного или разрушенного форта. Ну и, наконец, Тель Вос - это не форт, а тельваннийская башня. Расположение служебных помещений в индивидуальных малых башнях вокруг одной центральной, разноуровневые переходы между ними, нарочитое отсутствие какой-либо симметрии - это все признаки именно тельваннийской архитектуры, а вовсе не имперской. Чем не устраивает объяснение "что бы подчеркнуть реформаторско-модернизаторскую натуру Ариона"?
-
Имперцы еще с первой эры, если верить "2920", заглядываются на восточное побережье Тамриэля - оно имеет стратегическое значение на случай угрозы акавирского вторжения. Ну какбэ да, очевидно.Насколько помню, анекдот про "захват имперского форта Арионом" запустили "Летописи" в своем "Путеводителе по Вварденфеллу" - то, что политическим реалиям он соответствует чуть менее, чем никак, никого не смутило.
-
У Трибунала построение скорее нарративное. Когда первый раз в него играл, пропустил пол-сюжета, потому что продрался через завал и подломил у Барилзара его кольцо задолго до того, как Альмалексия о нем обмолвилась. Дополнительные очки Трибуналу - за эпичность и раскрытие истории, собственно, Трибунала. И за местный дизайн, Заводной Город - это что-то, Морнхолд и Старый Морнхолд тоже неплохи. У Бладмуна построение более традиционное для TES, мироцентричное. Это - для меня - плюс. Дизайн гораздо более генериковый - это, в целом, минус, хотя тут есть и положительные стороны - позволяет вписать некоторые вещи, неуместные в сюрреалистичном Морровинде. Сюжетная линия иррелевантна истории Нереварина - не то, что это недостаток, но и достоинством назвать нельзя. Ну и масштабы у Бладмуна куда более глобальные.
-
Популяризаторство - это высосанные в последние годы из пальца сенсационные заявления о путешествиях во времени и бунте мыслящих машин?Не, конечно же были "Мир в ореховой скорлупке" и "Краткая история времени" (когда они были-то, кстати?), но общая медийность Хокинга как персонажа не делает его популяризаторские заслуги весомее космогонических.
-
На основании имперского Эбонхарта на Вварденфеллле. Емнип, Старый Эбонхарт был вообще если не первым, что было сделано для TR, то одним из - еще когда вообще не ясно было, существует ли он в лоре, или материковый Эбонхарт из Арены и островный из Морровинда - это одно и то же.
-
В 2920 было.Но во Второй Эре Заводной Город уже под Морнхолдом. И не факт, что в Третьей Эре он там же. Как на мой взгляд - Эбонхарт в имперском стиле это не намного хуже, чем Эбонхарт в индорильском стиле, населенный аргонианами под управлением Дрес.
-
Зачем бегать с одними мечами, когда можно бегать с дротиками, копьями, посохами и прочими топорами?Это ж не MMO, где статы надо на максимум точить, тут можно и для души побегать-покрасоваться. Но, конечно, разноображить эффекты применения различного оружия - идея хорошая и архинужная.
-
IRL или согласно геймплею?IRL подобное использовалось сугубо как "швырнуть во врага пару острых железок перед началом боя для отвлечения\дезориентации\деморализации\если повезет, нанесения какого-то урона". Как вариант, для нанесения яда. Для геймпления, возможно, лучше было бы подобное оружие реализовать не через скллы, перками, наподобие как абилки в TES0, только с нормальным менеджментом в инвентаре, с отдельно выделенным слотом и отдельной кнопкой для использования. Не вижу особых преблем с реализацией этого на Gamebryo, разве что анимации надо бы нарисовать. Ну и возможность зачарования метательных снарядов, буде она реализована, может открывать интересные тактические возможности. Разве ж это недостаток?..
-
А, интересно, откуда это на самом деле? LGNPC или что-то наподобие?
-
Наоборот - если мне нужно скопировать\перенести игру на другую\переустановленную систему, гораздо проще скопировать\перенести сам игровой каталог, если в нем хранятся все настройки и конфигурации (ведь маловероятно, что на другой системе будет точно такой же набор установленных программ и игр). При переустановке системы ранее установленные игры должны запускаться из коробки, сразу же (при наличии необходимых драйверов и директисков, конечно). У оригинального Морровинда с этим все было более-менее в порядке, разве что некоторые настройки хранились в реестре.
-
И нафига, спрашивается?..
-
Зато жизненно.
-
Может - самое очевидное - парсить имя текстуры в NiTextureProperty - для большинства оригинальных текстур прописано, к какому типу они относятся: wood, metal, glass, stone.А для более тонкой настройки (и поддержки плагинов) сделать отдельные файлы с описанием взаимодействия с той или иной текстурой. Этого, кстати, и не нужно - отскочившая от металла или камня стрела все равно непригодна для дальнейшего использования.
-
Ну, инверсную кинематику для ног, там, если меня память не подводит, завезли - при желании вполне можно было бы прикрутить и к рукам. Было бы оно, желание. Эх, Редгарда бы ремейк с такими фичами. http://jpegshare.net/images/6b/55/6b551291d364a1371c5ffb5bac022d93.png Кстати, одна из наиболее раздражающих для меня вещей в современных TES - именно отсуствие системы левитации\скалолазания\прочих способов преодолевания преград и необходимость следовать предустановленным разработчиками маршрутом.
-
Вот как раз "поверхность одежды" задетектить будет нереально. В Облоскайриме ж вроде не торчат.
-
Надо научить машину генерировать шаблоны, что бы генерировать контент по сгенерированным шаблонам. Возможно - но диалоги с Якумом Хаиршашиши (или как там его) завязаны на красноречие. Вот что Ролстон писал о некоторых скиллах из Даггерфола: "All speech skills have been subsumed into a skill called Speechcraft, which has many effects and applications in dialog. Who needs medicine? Backstabbing is subsumed into Sneak". А вот, кстати, от Нунана о скалолазании: "Climbing was talked about but was decided against. We chose to improve levitate instead and still have a few surprises for ya". Действительно, левитация. Но еще дэвы много жаловались на то, что сложно будет сделать адекватную анимацию (могли бы тогда хотя бы для левитации анимацию адекватную сделать) и обработку коллизий. Интересно, а будь это нынешнее время, с помощью инверсной кинематики проблему анимации смогли бы решить?..
-
Так как запись о ячейке в ESM\ESP-файле - это, по сути, просто список объектов, находящихся в этой ячейке и их координаты (плюс иногда дополнительные данные, типа владельца и текущей прочности для оружия\доспехов, ячейки назначения для дверей и так далее - но не сами характеристики объектов, которые прописываются в соответствующих списках - Weapons, Armor и т. д.). Поэтому домик в Балморе просто добавит несколько новых записей в этот список, которые не помешают остальным записям. А другой плагин добавит еще несколько записей. Нет, цена же еще и от состояния вещи зависит. Что будет, если ее текущее состояние больше номинального максимума? Кстати, а движок не обрежет сам избыточное здоровье для вещей при загрузке игры?
-
Этикет в Даггерфолле тоже был. В Морровинде к красноречию привязали.Но тут как раз рандом с генерацией мог бы превратить общение на "нечеловеческих" языках во что-то интересное и потенциально полезное (например, можно с дреморой не только договориться в интерактивном режиме, но и какой-нибудь радиант-квест от него получить). Скорее, "если есть акробатика". Лет через двадцать-то? Пожалуй, возможно. Они, в принципе, и сейчас-то не особо нужны.
-
Будут. Но плохо. Количество багов и несоответствющих замыслу репака моментов будет прямо пропорционально числу затронутых в сохранении объектов (а их уже при генерации персонажа затрагивается немало).
-
Интересно. То есть если у меча оригинальная прочность 300, у копии меча в мире задана прочность 200\300, а в плагине у него устанавливается прочтость в 150 ...что получается, у копии в тогда будет 200\150? По идее так... Но разве это не относится только к тем [размещенным в мире] предметам, у которых прочность задана отличная от дефолтной? Типа того сломанного стеклянного кинжала в Суране. А таких предметов, вроде, не очень много... На самом деле это не так уж страшно - структура записи локаций в ESM\ESP-файлах такова, что отдельные референсы друг на друга не должны особо влиять - то есть будет две записи, что один меч удален, другой добавлен - это не помешает другому плагину что-нибудь добавить (или удалить) в эту ячейку.
-
А они и по размерам не подойдут. А так можно и амулеты сделать, если модели запилить.