-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Когда-нибудь я все-таки доберусь до 3D-макса, и поотрезаю нафиг уши у маккомоских голов. Ибо.
-
Скандалы! Интриги! Расследования! Моддер у моддера украл коралл! Какая мерзость.
-
Суть в том, что ☯, а не ◒. А в итоге ☸ вращается. В общем, в Скайриме мы делали по сути тоже самое, что и на Островах. Дык он же его не заменял, Шео же каждый очухивался сразу после того, как часовню развалил.Впрочем, даже если Джигги на какое-о время и финкционировал вместо него, совсем не факт же, что время на Островах реляционно Нирну (а скорее релятивистично). Так что ощутимого эффекта могло и не быть. Хотя, конечно, очень интересно. что творилось в психлечебницах, когда мы останавливали Марш.
-
Ох, лол. Не удивительно, что эмперически там так и не получилось это засечь.Надо бы в спортлото написать, в Morrowind Code Patch-тред, то бишь.
-
"Вес брони" вообще для отыгрыша весьма условная штука. Вот тут была принята попытка сделать более адекватную для отыгрыша классификацию. А вообще, у кого эта броня в классах стоит, того и отыгрывать. Того же лучника, скажем. Вообще, настоящая броня IRL тот еще конструктор лего был, и воины в засимости от тактической ситуции (конный бой, пеший бой, штурм и так далее) могли так или иначе ее модифицировать по части веса, навешивать дополнительные пластины или, наоборот, снимать часть защиты. Опять же, есть, например, всякие кольчуги, которые в традиционных RPG-терминах никак на "тяжелый доспех" не тянут, однако и легкими их назвать нельзя. Есть информация, что на скрытность должен влиять вес доспешных сапог, однако на практике влияния толком определить не удалось, см. отсюда.
-
В весе. Легче доспехи - больше лута с собой можно утащить. Еще, пожалуй, в доступности. Самую, топовую лучшую защиту дают тяжелые доспехи, но их не так уж легко раздобывть. То есть на первых порах можно сравнительно легко отыскать легкую и среднюю броню, сопоставимую по защите с тяжелой, но потом легкая резко просаживается по качеству (кроме, единственно, стекла). На средних уровнях, соответственно, можно найти хорошие средние доспехи, в целом даже лучше, чем аналогичные тяжелые. Но самые высококачественные, и, соответственно, самые дорогие доспехи для высоких уровней - все-таки тяжелые. Впрочем, это не то что бы так сильно важно было, при желании раздобыть можно все. Да и актуально только для игры без модов, по большей части.
-
Превратить другой Esp в Esm; Написать в ридми, что плагин зависит от такого-то плагина, и отсылать потом вопрошающих на форуме читать русский ридми глазами (да, ридми писать надо); Можно попробовать, например, через Enchanted Editor вписать название Esp-файла в список мостеров для данного плагина, но что-то мне подсказывает, что работать не будет. Хотя с сейвами же работает, впрочем...
-
MGE же отдельным процессом не висит.
-
Разве что у тех, кто как раз из офиса комп и стибрил, причем года эдак четыре назад.Ну или кто пожмотился на приличный ноутбук.
-
Могу проверить на двух машинах различной степени никчемности (точные характеристики вечером проверю). "Умеренный"? Да такие ведра нынче даже в офисах не стоят. Зато, если достаточно оперативы - можно создать виртуальный диск, и запихать Морр туда; производительность сама по себе не увеличится, но все, связанное с файловыми операциями, от загрузки самой игры до подгрузки ячеек, будет куда как приятнее.
-
Только в God of War и диснеевских мультиках. А это одно и то же. А вот понятия не имею. Внятного анализа сюжета TES0 (да хотя бы просто описания) в интернетах как не было, так и нет. Ленивые [NUMINIT]. Азурой - танцевал на башне. Но он просто на тот момент не ставил целью вторгаться в сферу. Не, не пришлось бы. You're completely missing the point. Я понял, что абстракция изрядно идиотская. Не-а.
-
Ну вот у тебя опять выходит, что Зевс - это такой электромонтер на небесной подстанции, суть которого заключается в том, что он дергает за рубильник и делает молнии, по совместительству - тесла-трупер. Так-то "сфера деятельности" Зевса - это победа над хаотическим, идея владычества, принцип справедливости, дарование жизни, неотвратимая кара и так далее. Когда Зевс убивает Кроноса, скажем, это не потму что чисто по человечески не любит и боится своего папашу, но и потому что это олицетворяет [предстваления о] движущих силах [конфликта во] Вселенной; оттого он и от собственных детей обречен будет погибнуть, а не из-за каких-то проблем воспитания или психологии. Когда он спит со смертными женщинами, обращаясь то в быка, то в золотой дождь, это не [только] потому что он в душе такой затейник, но и потому, что в этом отражаются древние тотемы и фетиши. Героев он пораждает не из-за какой-то особо хорошей наследственности per se, но из-за связи с, собственно, архетипом Героя. Ну и молнии - суть, олицетворение неотвратимой, всесокрушительной карающей силы мирового порядка, а не просто какая-то там магия. И Посейдон, собственно, не "упраляет" или "занимается" морем, не регулирует движение рыбных косяков и не составляет маршруты течений - он и есть сам морская стихия, со всеми ее жизнетворящими, благодатными качествами и темными, хтоническими силами глубин (отсюда и богатства Атлантиды, и куча монструозного потомтсва). С ними интересно. Но, если б они были (или когда были, говоря о Кадвелле) смертными, и не вестиджами, они бы [частично] и были бы Шеогорадом. Почему же странная? Пытался же вон Маннимарко управлять Балом by violence. А уж чем Вивек Азурой управлял, и вспоминать неловко.Если бы смертный смог перебезумить Безумца - вполне возможно, что он мог бы как-то оказывать на него влияние. Другое дело, что у простого смертного ряха треснет на такие подвиги; тут специальные техники нужны. Известно, впрочем, какие. Ага-ага.http://hitgid.com/images/%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-2.jpg А по чему бы и нет? По элайнменту Хаскил как раз полная противоположность Шео и си-ильно смахивает на Джигги. В качестве чьего доверенного лица?Хотя если вычеркнуть "доверенного", будет, в общем-то, правильно. Там можно еще поискать намеков, котороые можно было бы притянуть за уши, но именно вот это вот, да - тут чуть ли не прямым текстом об этом говорится (да и то не прямым только из-за бабочек). Это, кстати, очень толковое замечаение. Но что еще характернее, это работает в две стороны - на этом, собственно, и строиться мифопоэйя и "ходить как ты". В смысле, персонификации зависят от мифов, а мифы известно кто пишет. С Арден-Сулом все довольно неопределенно, предположения одни. Но в общем да. Ну, Острова и так сами по себе до упора дуалистичны.Другое дело, что у Врат три лица, хе-хе.
-
Вот тезисно растолкуй, что, по-твоему, есть "Даэдрический Князь".А то я как тебя не прочитаю - создается впечатление, что чувак бородатый с дурацкими шутками - это он и есть, а то изначальное, что за спиной у него - оно и неважно вовсе. "Кормить даэдру"? Не, не слышали. Почему "странное"? Вот мы знаем ["знаем"], что аэдрот Ака безумен. Управляет ли им Шеогорат? Ну, "доказательства отсутствия" - это даже не смешно.Другое дело, что у нас действительно нет объективного взгляда на происходящее в сюжете Островов, а к позиции игрока мы можем подходить только как к позиции ненадежного рассказчика, да. Мы не можем сказать, что идея была та же. Мы знаем только, что было какое-то событие, включающее в себя Хаскила, мантлинг, Шеогората и Джиггалага.Может, он вообще на Джигги работал в тот раз.
-
Слушай, вот когда неофитам каждый раз приходится растолковывать, что боги и демоны - это не просто такие прикольные чуваки, умеющие очень сильное колдунство, а персофицированные космогонические силы, или, можно сказать, персонификация космогонических сил, и поэтому gods are beyond our ken, even though it is us who are their true parents - это нормально; но когда раз за разом приходится тебе на это указывать - как-то с толку оно сбивает. Ну у него это очевидно, что не получилось. Впорос в том, почему "тоже". При первом общении он как раз ничего не говорит. По-моему, это вот это вот, где-то в середине сюжета: "But, this is all new! A fresh idea! Something I hadn't thought of, until I did. It's sure to work, even though it might not".Но, может быть он действительно не врет. Может его именно пример Хаскила навел на эту идею. Или, как вариант - может быть, именно этому Шеогорату (в этой Кальпе, или как там периоды между Маршами назывются) в голову не приходило.
-
Бред, конечно. Но. Смертный не может стать Даэдрическим князем - однако, смертный вполне мог бы стать аватором Даэдрического Князя. Собственно, та фигура, которую мы встречаем в островах. что играется тростью и хохмит про сыр - это не есть сам Князь.Ну или как вариант, можно сказать, что мы встетили (и "замантлили") Князя Безумия, но не само Безумие. И второй момент. Есть веские основания полагать, что протагонист Обливиона - не простой смертный. Собственно, в сюжетной ветке Рыцарей Девяти едва ли не открытым текстом говорится, что он - Шезаррин. А Шеогорат по многим свидетельствам связан с Лорханом, то есть Шезарром (Божественная Искра, Дыра по форме Ситиса, Чешуйчатое Одеяло, Призрак Пустоты, да и сам энантиоморфизм Шеогората-Джиггалага есть ничто иное, как инвертированный антагонизм Лорхана-Акатоша). Нет такого понятия - "канонически".С точки зрения лора есть сведения, что в конце Третьей Эры какой-то смертный пытался мантлить Шеогората, и есть веские основания предпологать, что этим смертным был Чемпион Киродиила. К тому же, есть основания полагать - из того, о чем я писал выше - что именно у него была такая возможность. Но научно этот факт не установлен. В общем-то, не отваливается.Безумие в той или иной мере тут характерно для многих трансцендентных сущностей, типа Годхеда или Амаранта, и даже Акатош, говорят, безумен. Собственно, энантиоморфность и описывают как "божественную шизофрению". Так что кто сказал, что это Шеогорат получает контроль над безумцем, а не наоборот? Ну, не факт, что у Хаскила это получилось. Кстати, а он именно так говорил?
-
Не факт. Киркбрайд, например, говорил, что позиционирование сюжета Островов как "продолжения" основного сюжета - сугубо коммерческое (что бы выпустить в качестве аддона), и с дизайнерской точки зрения крайне неудачное решение. Об этом Хаскилл говорит в самом начале:"It poses no danger to Mundus; no compact has been violated. It is a doorway, an invitation. Perhaps you will accept it for what it is". То есть это приглашение для смертных в Обливион, а не наоборот, как дагоновы Врата.
-
Overflow Loot BagСуть - если поскидывать в интерьерной ячейке более 1024 предмета из инвентаря, появляется мешок, и прочие предметы, куда бы их не скидывать, кладудтся в этот мешок, а не в мир. Я вот только не знаю, считаются ли еще и предметы (лут, которым можно манипулировать - оружие, доспехи, миски), заранее выложенные в ячейку, или нет.