Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А русик то, не купившим Золотое издание, дают?
  2. Проверить Криэйшен Кит на актуальность версии. Нужна 1.8.151.
  3. Полноценно конечно не отобразить. Максимум, что достиг определенного уровня, плюс базовые данные и в голову приходит идея. Но это не интересно. Тогда может полупаразитивный метод. Найти что-то, что натолкнет на мысль: "А не улучшить ли вот здесь".
  4. Понятно, что без начальных знаний, полученных из записей или от кузнецов, никуда. Сделать, после получения этих знаний, возможность крафта обычных вещей, которые можно купить или найти. А вот улучшенные уже можно будет делать только после определенных условий. К примеру мозгового штурма ГГ. А то получается везде и повсюду, что ГГ только и паразитирует на чужих знаниях, а сам ничего и не придумывает.
  5. Я посмотрел скрин и увидел вообще какие-то новые сеты. Плюс добавляется неуместный сет Мастера Медорана (в нагрузку шлему). В Морре драконья кираса артефактная, а тут вообще целый сет.
  6. Можно с контрабандюгами торговать, которые по пещерам шарятся, если подружиться. Можно по старинке усмирением и поднятием отношения, а можно и квестики придумать.
  7. По идее кузнецы сырьем не должны торговать. Им это не выгодно. Им выгодней продать конечный продукт. А излишки есть не просят, пусть лежат. К тому же может случиться задержка с поставками.
  8. =1&c[length]=2&c[q]=%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8B%203&c[section]=video&c[sort]=2"]Зловещие мертвецы 3. Армия тьмы. Хоррор-комедия. Главный герой (Эш) тот еще олух (хотя всех спас таки). "Клатооо!!! Вератааа!!! Ни-кхм-кхм..." Ходячие скелетики вообще вне конкуренции. И кстати у фильма две версии концовок. В контакте можно найти и тот самый перевод из 90-х.
  9. Нужно сделать, чтоб действовало только оружие зачарованное на урон при ударе и только уроном от зачарования.
  10. Проверил сейчас в игре. Что 10 , 50, 100, 500 или 5000 Сила Воли. Разницы никакой. Долбит одинаково. Слепил тему с FAQ, ибо нафиг две одинаковые темы? Scarab-Framer.
  11. У меня все нормально, как не вертел. Скрин можно? UPD Хотя да, ты был прав. Перезалил.
  12. А ПКМ по Раб. столу/Разрешение экрана не работает?
  13. Броня ординаторов (Конверсия Обливионской плагиновой от Zenith92, Cryo, SPARTAN VI, Skeleton). Разрешения ни у кого не спрашивал. http://pic.fullrest.ru/upl/t/bnqEESG3_150x150.jpg
  14. Это не известный науке баг. Явно даэдра какой постарался, так что молись кому ты молишься и уповай на чудо. Хотя если пиратка, то попробуй в другом месте скачать актуальную версию СК 1.8.151.0. Или работай с outfit через сторонние редакторы. К примеру TESVSnip (на нем я разобрался немного) или TES5Edit поискай на нексусе.
  15. И двойной клик левой не работает?
  16. Все модели (меши) должны лежать в папке с игрой Data\Meshes, а текстуры в data\Textures и никак иначе. Разве что использовать какой-то хитрый установщик модов название которого я сейчас не припомню.
  17. Выложи примеры путей к этим инвалидным директориям.
  18. А его еще развивают? И кто-нибудь с автором связь держит? Просто мне кажется, в Моррке не правильный приоритет бодипартов. К примеру надеваю кирасу, у которой есть бодипарт Upper Arm, а затем надеваю наплечник, у которого тоже есть бодипарт Upper Arm. Логичней было бы, чтоб после этого скрылся бодипарт Upper Arm у кирасы, но получается то наоборот, скрывается бодипарт Upper Arm у наплечника.
  19. http://yadi.sk/d/uP-1om8t6Igto Только это для х64 винды.
  20. Я написал почему в данном случае лучше делать через esp. Там же для стражников всех городов идет одна модель, а в СК меняется текстура. То есть он кинет свою модель и на нее наложится ванильная текстура доспехов стражников.
  21. В твоем случае "создать" не совсем уместно. Для этого открываешь СК, загружаешь Skyrim (этого я думаю объяснять не нужно) и на вкладке Armor ищешь интересующую тебя броню (отсортировав по названию наверное будет легче). Открываешь ее свойства по двойному клику и над кнопкой Cancel видишь небольшое окошечко с заголовком Model, d котором ты увидишь некоторую запись (в кирасе стражи Вайтрана к примеру StormcloakCuirassWhiterunAA). Кликаешь по ней два раза и открывается новое окно и мы видим это: http://pic.fullrest.ru/upl/t/SpP5N1yh_150x150.jpg Выделенное это путь к интересующему нас файлу и его имя. То есть файл CuirassM_1.nif и лежит в папке skyrim\Data\Meshes\Armor\StormCloaks\. (В большинстве случаев надо создать (если их нет) эти папки и переименовать модель твоей кирасы в CuirassM_1.nif - это модель кирасы для качков, а для тощих должна быть CuirassM_0.nif и если у тебя имеется всего одна модель, то делаешь ее копию и переименовываешь в CuirassM_0.nif.) Но это в большинстве случаев. В нашем же для стражей всех городов используется одна модель, а текстура заменяется через СК. Потому мы жмем кнопку Select, потом Edit и указываем файл нашей модели и никаких _0 и _1 можно в данном случае не делать. Все сохраняешь и плагин в том числе.
  22. Ну так и во второй гомик был. Детмольд. Ацкий извращенец.
  23. Хорошо, тогда рассмотрим отдельные модели. Sony Xperia miro HTC Rhyme HTC Desire
×
×
  • Создать...