Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Мне еще Ужас клана понравился. http://morroblivion.com/files/SheepDogWoof/images/Clannfearcomplete193.png
  2. Поднять руки на уровень плеч? Необязательно. Если у твоей модели руки опущенные, то выделяешь две кости скелета Forearm правую и левую и отпускаешь, чтоб совпадало с положением рук твоей модели, а потом уже добавляешь СкинВрап. Если хочешь, то кости потом можешь поднять обратно, тогда и руки модели поднимутся. По моему мнению лучше моделить и привязывать, когда руки опущены на градусов 45.
  3. В смысле растянулись? Куда растянулись?
  4. Гугл выдал на этот вопрос всего две ссылки на сообщения одного и того же чувака (monsto), в которых он писал, что тоже гуглил и в Autodesk спрашивал, но глухо. И работал он с моделью от Skyrim. Так что возможно дело с ниф плагином. Он наверное Скин глючно импортул. Может взять от другой модели? Или так со всеми?
  5. А у меня не запускается последняя версия. Я выше писал. Хотя более ранняя идет нормально.
  6. Если только у меня эта новая версия запустится, то хорошо.
  7. В Морре они не были столь большими и нерациональными.
  8. Спасибо. Исправил и перезалил. Смотри в шапке темы.
  9. Вопрос по щиту стражников Хлаалу. Если, как все помнят, посмотреть на его спереди, то мы увидим три пластины, скрепленные спереди какими-то скобами (на родных текстурах по-моему что-то металлическое, но не суть важно), но если перевернуть на другую сторону, то этого мы не увидим, там все гладко. Это все низкополигональность моделей тех времен и лень разработчиков или с другой стороны пластины крепятся к чему-то еще (интересно к чему)?
  10. Win7 x64. Не запустилась ни одна из версий. А вот старая 0.14.0 пошла нормально. Может обновить что надо? Все загружается, но потом винда выдает ошибку. Хоть на Директе, хоть на Оупене. Еще у меня в Data Files была папка "какое-то название.bsa_file", так он ее принимал за bsa архив, и отказывался грузится.
  11. Ну да, примерно. Только для Scale выбирал метод работы Local. Изначально так и хотел, но потом решил так. Знающие поймут, а не знающие пусть узнают... Да и анимация всеравно нужна, чтоб вернуть скелет в исходное положение перед экспортом.
  12. http://youtu.be/zEONhCdma2Y С субтитрами, но по-умолчанию, почему-то не включаются, потому внизу надо нажать СС. Ниже ссылка на файл, который импортировался в начале видео. http://yadi.sk/d/-Yde2En23vSD4
  13. Гражданина. Вы даже не знаете как в Максе добавлять модификаторы? Учите матчасть. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5I5QiJxI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qnxfMo5q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fZrc10TO_150x150.jpg
  14. А что не понятного? Добавляем модификатор Skin Wrap, нажимаем Add и выбираем меши с которых будем брать Привязку (в данном случае от ББ). Они должны появится в окошечке над кнопкой Add. Дальше жмем Convert to skin. И все. После экспорта открываешь ББ в нифоскопе и делаешь, чтоб дерево и названия шейпов выглядели так же. А в идеале копируешь свои шейпы в нужное место в ББ.
  15. http://i559.photobucket.com/albums/ss39/Kamchatka863/Skywind/Scamp6.jpg http://i559.photobucket.com/albums/ss39/Kamchatka863/Skywind/Scamp7.jpg Хотя все равно не очень.
  16. У меня такое ощущение, что я не все в гильдии сделал. Квест ноктюрнал на отмычку выполнил. Главой назначили и костюмчик новый дали. Но на полке редких вещей пустует бюст. И я тут краем уха про какого-то талморца, ошивающегося в Крысиной дыре слышал. Я что-то не доделал?
  17. Так в игре полно легкой брони, на которой я и наживался, плюс кучи зачарованных халатов с некромантов и остальных чародеев.
  18. Я например в одном прохождении почти всех враждебных неписей усмирял и поднимал им отношение, после чего они уже не нападали.
  19. Большинство экономических модов изменяют купле-продажу, увеличивая стоимость покупки и понижая стоимость продажи, а я решил пойти с другой стороны и обрубить один источник дохода. Потому решил сделать систему лутинга приближенной к Готиковской и Ведьмаковской. То есть сделать, чтоб доспехи и одежда были не снимаемыми у неписей. Я выбрал такую схему. Создать неиграбельные дубликаты всех распространенных бронек и одежды и заменить ими в списках Outfit и LevelItem исходные играбельные. Правда всех щитов, даэдрика и драконьих доспехов это не коснулось (ибо два последних пункта и так почти не встречаются), но может в будущем и их запрещу. Так же это не коснулось и некоторой уникальной брони. Естественно этот плаг конфликтует с другими, вносящими изменения в LeveledItems. В общем тестируйте кому интересно и кидайте помидоры. Распаковать в папку Skyrim\Data и подключить что нужно и где нужно. UnPlayableArmorOnlySkyrim.rar - собственно только Skyrim. UnPlayableArmorDawnguard.rar - Skyrim+Dawnguard. UnPlayableArmorDragonborn.rar - Skyrim+Dragonborn. Версии 3в1 пока нету. После тестов потом сделаю.
  20. Это наверное от того, что нет русских стрингов. Ведь официальной локализации нет и они не загрузились. Надо вручную скачать на елдерскролс фанатскую.
  21. Independent Ivan, проверь целостность кэша. В Стипе ПКМ по Скайриму, Локальные файлы, Проверить целостность кэша.
×
×
  • Создать...