Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А второй Скайвиндовский. И объекты в ячейке из него.
  2. Они вообще отовсюду пропадают, если плагин повторно загрузить в СК и сохранить. Естественно прописананы, иначе бы одни восклицательные знаки были.
  3. Пропадают все элементы ячейки из плагина. Плагин зависим от двух esm. Все элементы взяты из второго мастер файла. Сама ячейка есть только в плагине. Ну и если плагин сохранить, то в игре будет пустота.
  4. Можно ли продублировать панель задач на второй монитор? Win7.
  5. Кстати вот есть несколько улучшенный плагин (правда только для максов 2009 и 2012 32-х битных), но BS Num UV Sets все равно сбрасывается в 1. Правда автор обещался поправить и даже нашел решение, но в ответственный момент у него сдох ноут. А вот в импортнутых моделях со скинингом теперь инструмент Mirror (модификатора Skin) работает адекватно. Так же там есть и нифоскоп с одним улучшением.
  6. Так он все источники света делает? А я тогда зачем этим занимаясь? Нет в наших рядах слаженности.
  7. Как это нет? Я только что проверил. Можно. Просто надо ставить не плагин с нексуса от очумелых ручек 3.7.3 (который я поставил ), а тот на который ты давал ссыль 3.7.1.
  8. Слушай, а ты прав. Вытащил кабель из под стола насколько смог и все в поряде стало. Спасибо. А то я уже полез в и-нет подыскивать новый моник.
  9. Из-за чего этот шлейф от элементов на экране может быть? http://pic.fullrest.ru/upl/t/u9jYD4Mu_150x150.jpg С моником что не так? Вроде как появилось год назад (а зимой я видяху менял), но после того как на днях переустановил винду стало намного заметней. Моник LG Flatron L1953S. Видяха NVIDIA GeForce GTX 570 ZOTAC.
  10. Можно ли настроить НИФ плагин чтоб после экспорта все выглядело так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BSHwEOCv_150x150.jpg, а не так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cr96THS_150x150.jpg.
  11. Если просто увеличить или уменьшить модель, то так же ПКМ -> Transform -> Edit, нижняя графа. А если по какой-то определенной оси, то ПКМ -> Transform -> Scale Vertices.
  12. Да можно. А как ты присобачивал и как у тебя не получалось?
  13. А карту как-нибудь включить можно?
  14. А в новой вообще ничего не работает, даже солнца нет. Даже если в скопированной отключить Behave Like Exterior, а потом включить, то солнце так же исчезает.
  15. Я скопировал целиком всю ячейку. Там уже все включено.
  16. Каким образом в Морнхолде сделано небо? Ну чтоб облака или тучи летали. Я скопировал ячейку Годсрича, проверил в игре. Солнце светит, а вот неба нет.
  17. Можно сделать задания на выбор. То есть выбрал одно, то второе уже не доступно, его как бы отдали другому соискателю, который потом (если его спросить) может рассказать про него.
  18. Из-за необходимости отредактировал модель, повернув ее на 90 градусов. Есть ли способ (кроме как ручками) в конструкторе поставить в прежнее положение все референсы от этой модели?
  19. Ну так сделай как в ББ, а в конструкторе можно ширину и толщину (правда на них одно значение) настроить для каждой расы. Больше трех могут возникнуть проблемы.
  20. Я тут поработал немного и сделал, чтоб имперские форты (экстерьеры пока) использовали скайримские текстуры. Как думаете оно надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvJHKF26_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dkc2HLiN_150x150.jpg http://zalil.ru/33676004 Распаковать в папку Meshes\Morro.
  21. В Морровинде если у модели нет коллизии, то в качестве коллизии используется сама модель.
  22. Есть ли прога, чтоб .esm файлу добавить зависимость, к примеру от того же Skyrim.esm, не переконверчивая его в .esp?
  23. CemKey

    Anthalor

    Девять королей в одном месте занимаются разгадкой каких-то тайн, и тратят силы на призрачные цели, не сулящие явных выгод. Автор девственный идеалист.
  24. Выглядит атмосферно и здорово, но неуместно в данном контексте. Это же город живого Бога, данмеры бы не посмели так его захламит. Я так думаю.
×
×
  • Создать...