-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Он там есть. По крайней мере, автор хвастался что теперь его фиг найдёшь, а я предупреждал, что не найдут и скажут что баг
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
От того, что какой-то мод заткнёт игроку какую-нибудь дыру, играть интереснее не станет. Тут не всё так просто как кажется. "Ребаланс" - это с недавнего времени, эдакий локальный мем на этом форуме. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41476-problemy-nebalansa-igrovoj-ekonomiki/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-izmenenie-parametrov-oruzhiya-i-broni/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/41469-grand-fix-spells-fiks-rebalans-magii/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/41423-kak-sdelat-svoj-rebalans-s-naimenshimi-usiliya/
-
http://pic.fullrest.ru/J7bbBXOq.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Судя по редактору - никакой, там и лежит http://pic.fullrest.ru/upl/t/J3WdGa9E_150x150.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/J2XkAq0y_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/J1FfuSox_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/J0QCidXO_150x150.png Перелопатил скалы между Сейда Нин и мостиком в сторону Вивека на основе Скайримских моделей. Желающие пробежаться и поделиться впечатлениями - милости прошу. BC_Rocks.7z
-
А Вы случайно не подключали плагин MFR_Grass в лаунчере? Он должен быть выключен.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Странно, эксель-таблички запрещено на форум крепить. Вот - Эксель таблица с именами жертв гнусной кражи: https://yadi.sk/i/qCAU43KnN1j5pw Добавил архив с тем что на данный момент, кажется, готово. По крайней мере - к тестированию. Это собственно текстуры и меши, а так же папоротники и 2 варианта травы. По деревьям и грибам есть сомнения - стоит ли делать опционально грибы или дополнительные деревья? Нужен ли вариант с грибами но без деревьев?
-
Там есть и дневные фотки, ты походу не долистал)
-
Именно в таком? А в каком каноничны? На ~10 фпс по сравнению с не-спрайтовой.
-
Наснимал скринов природы. Первая прогулка - обычное количество деревьев, 3d трава, новые сухие деревья и немного больших светящихся грибов. http://pic.fullrest.ru/gxJewVg Вторая - больше деревьев, грибы, сухие деревья и для разнообразия - спрайтовая трава. http://pic.fullrest.ru/jHTGoRl
-
Да, я не всё ещё выложил - собираю и доделываю на ходу.
-
Я пока удалил, как раз. Пересылай, если автор не против) Конкретно по представленной текстуре - да, она даже называется moss, а нарисована трава. Мне просто понравилось как она выглядит, если попадётся что-то что более лучше зайдёт - заменю.
-
Вдохновившись частично новым Вварденфеллом в TESO: Morrowind, а частично - возможностями OpenMW в плане работы с текстурами, решил запилить комплексный мод, прокачивающий буквально все аспекты игры в отдельно взятой локации, для экспериментов был выбран Горький Берег и Сейда Нин. Альбомы со скриншотами (стремительно устаревают): http://pic.fullrest.ru/gxJewVg http://pic.fullrest.ru/jHTGoRl Скачать архив с тем что сделано на данный момент: https://yadi.sk/d/RQgp753bGyGBHQ http://pic.fullrest.ru/DIyRhhqe.png Итак, состав мода на данный момент - что готово или почти готово: 1. Base Основа графической составляющей. Тщательно подобранные и доработанные напильником высоко-полигональные модели и HD текстуры. Модели: - Epic Plants - Articus - MOAR Meshes - LordBerendras Папоротники, трава, ампульные стручки , цветки коды, грибы. Последним добавлен игнор коллизий: экономим несколько fps, к тому же в реальности нормальный человек, пробежав через гриб, вероятнее всего перешагнёт его, либо наступит и раздавит, но точно не застрянет в нём, и не сможет стоять на нём сверху. Меши грибов-ингредиентов брать не стал - у Сыроежки и Копринуса там кривая развёртка, а Банглер Бейн и Гайфу Фацию взял из MFR, (а там они уже честно не помню откуда), в них меньше полигонов а вид не хуже. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DA8y4tLL_150x150.jpg Текстуры из различных ретекстуров для Морровинда, Обливиона и Скайрима: - NobleSkyrimMod HD-2K - Shutt3r - Skyrim Realistic Overhaul - Ancient(?) - SSE Texture Pack - Osmodius - Skyrim 3D Landscapes - mathy79 - Oblivion Landscape retexture - Lougian - Morrowind Landscape retexture - Lougian - Bitter Coast Redux - CptJoker - Bitter Coast Region Retexture - Apel - Morrowind Visual pack - Qarl - Connary's Landscapes - Bitter Coast - Connary И возможно - другие, более мелкие и менее известные ретекстуры, всех не вспомнить. Многие, если не большинство из них так или иначе модифицированы - где-то менял тон, где-то яркость, где-то пересоздал карты нормалей или высот. Не буду делать громких заявлений вроде "95% сходства с оригиналом" - каждую текстуру подбирал по критериям качества и сходства с оригиналом на основе своих личных предпочтений и догадок о том, что пытались изобразить дизайнеры Беседки в этих ванильных зелёно-коричневых пятнах. Нормал-и паралакс- мапинг, разумеется, будет работать только в OpenMW 2. Bitter Coast Remake - Trees - плагин, добавляющий дополнительные деревья, пни и папоротники. Подозрительно похож на тот, что включён в MFR, а тот в свою очередь чем-то напоминает Bitter Coast Addon от Vality. Сами модели деревьев на данный момент как бы ванильные, но технически это будут изменённые меши с другими текстурами. Сюда же планирую включить реплейсер камней, потому что хочу сделать его с esp - это позволит прямо в нём двигать статики, если вдруг выяснится, что новая скала загораживает вход в пещеру и избавит от потенциальных проблем со сторонними модами, использующими ванильные статики. 3. Bitter Coast Remake - Plants - Попробую объяснить не вдаваясь в технические подробности, в которых сам я не слишком понимаю. Поскольку OpenMW пока не умеет рисовать траву как MGE - сгенерировав заранее, без существенного влияния на fps, а без растительности локации Морровинда выглядят уж слишком плоско и пустынно для 2019 года, пришлось искать обходные пути, и вот что получилось. - Ferns - добавляет папоротники, цветы и другие крупные растения, модели и текстуры которых взял из Grass Mod от Ozzy (читай - из Обливиона), и разумеется, переделал кучу всего - текстуры перекрашены, изменены позиции мешей, чтобы не летали. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DFd7mf3b_150x150.png - Grass(3d) - идею позаимствовал из одного из первых травяных модов - Morrowind Grass Mod от Vality, а точнее - патча, меняющего траву в ней на ванильные кустики. Многочисленные тесты показали, что это на сегодняшний момент - наименее требовательный к системе способ добавить объёмную траву в OpenMW. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DGtD31D5_150x150.png - Grass(Sprite) - идея, подчерпнутая из TESO. Трава выполнена из спрайтов - одиночных полигонов, всегда повёрнутых "лицом" к игроку. Удивительно, но этот способ оказался более ресурсоёмким чем трёхмерные кусты из предыдущего варианта. Всё дело в альфа-канале. Один полигон с прозрачностью игре обработать тяжелее, чем 20 без неё. Какой из них выбрать - дело вкуса и характеристик компа. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DHQs3QRA_150x150.png 4. Bitter Coast remake - Seyda Neen - название говорит само за себя. За основу взят Immersive Seyda Neen от DremoraLord98, а вернее Lite-версия, сделанная aL для MFR, и ещё раз "облегчённая" уже мной - убрал и заменил несколько объектов, которые мне не нравились. Для всех статиков, где это требовалось, сделал отдельные модели с текстурами, подходящими именно для Горького Берега - сырые, покрытые мхом и плесенью стены, гнилые почерневшие доски, итд. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DCY7DC6d_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/DDw0IaCY_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/DEHFxXoO_150x150.png В планах переделать аналогично Гнаар Мок, Хла Оуд и Хлормарен. Эксель таблица с именами жертв гнусной кражи: https://yadi.sk/i/qCAU43KnN1j5pw
-
Думаю, раз уж ты этим занимаешься, стоит обратить внимание вот на это https://www.dropbox.com/s/5naerauemqu9j0s/WIP_smooth_correctuv%20rocks.7z?dl=0
-
Кораблик-то готов? Чёт не вижу где скачать.
-
На видео невооружённым глазом видно, что кувшинки или как их там, которые растут на болоте, называются "Немфея", а в мессаджбоксе - "Вы собрали Х Нимфеи".
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это я отлично понимаю, сам бомбил от того что с некоторыми ребалансами, некоторые гильдии становятся практически непроходимыми для некоторых классов. Но если мы говорим именно о ребалансе переосмыслении стандартных настроек игры ради нового опыта - это только на пользу. Под особыми случаями я имею в виду ситуацию, когда характеристики растут, например, в награду за выполнение какого-либо квеста, с помощью специфического баффа, взятием перка, или с получением некоторого специального (артефактного) снаряжения. Ну в общем, реально как в 1-2 Фалаутах. Где характеристики персонажа только в начале игры задаёшь, а дальше как пойдёт.
-
Морт, а как на счёт провернуть похожую тему, но не с навыками а с характеристиками - чтобы как в старых Фоллаутах, от выбора при создании персонажа зависели наши характеристики всю игру, и менялись только по особым случаям.
-
Так это... никуда не надо, они просто в папке игры должны лежать. MFRPCU - это программа-конфигуратор, а Optional - опциональные файлы для конфигуратора. Он их сам скопирует куда нужно если в настройках выберете альтернативные причёски или иконки магии, например. Вот тут Эл объясняет как этим пользоваться:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот кстати да, смотрю я на то как люди пытаются РПшить в всяких там Провинциях и понимаю насколько там ничтожные возможности для этого по сравнению с потенциалом ТЕС3МР, к сожалению, пока не раскрытом. На это надо напирать. Может вообще свою Провинцию сделать на основе Озоновской Эмбы?
-
Ты слишком быстро читаешь и отвечаешь. А ссылки вообще-то в соседних аналогичных темах приводят: http://www.fullrest.ru/forum/topic/32002-kartman/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/40121-skuumovii-kot/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/36025-loremar/ Отчитываться, я так понимаю, модерапторы уже не перед кем тут не обязаны, скоро вдвоём останетесь, будете друг друга плюшить
-
По сути - опять РО, как я понимаю, за несогласие с личным мнением модератора. У пользователя всего 48 постов в 18 темах, если верить поиску, большинство из которых вполне по теме. Воистину завидное постоянство. Никаких примеров, цитат и доказательств не приведено, как и следовало ожидать от данного модератора. Впрочем, эта вся возня походу никому кроме вас двоих не интересна, в том числе забаненному.
-
Речь о том чтобы сделать мод, который добавит в этот онлайн чуть больше смысла, как я понимаю. Но никакого конструктива пока нет, так? То есть, а что именно мы хотим получить? Сделать Морр проходимым в мультиплеере каждым из игроков по отдельности? Типа респавн квестовых персонажей, дублирующиеся квестовые предметы, несколько мастеров одной гильдии, или даже Нереваринов на одном сервере?
-
Над ребалансировать короче. Дерзайте, мастера Экселя