Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Что ж они у них все как из пробирки, выстиранные, вылизанные и выглаженные...
  2. Это во многих старых плагинах было. Существовал такой некогда популярный тип жилья для Нереварина - снаружи хижина, внутри дворец с каминным залом, алхимической лабораторией, бассейном, залом с манекенами и т.д. и т.п. Также бани с бассейнами имелись в любом уважающем себя мегаэкспанжне города (вставить название). И отдельностоящие тоже были. Думаю, таким и будет объяснение авторов. В игре, емнип, в р-не Кальдеры гейзеров нет.
  3. Ну ладно, пекарня, но бассейн в Кальдере - это же фейспальм, плавно переходящий в фейстейбл. А доспехи ничего так. Хоть и не каноничные ни разу.
  4. Один из самых выразительных драматических и трагикомических актеров Голливуда. Очень, очень жаль.
  5. Даже если нет - уников сделать не трудно. Реплейсер на големов из 5-х Свитков или каких-либо других в МФР не нужен, т.к. репак старается сохранить стилистику 3-х. Скайримские атронахи хороши, но они скайримские.
  6. Это хорошо. Было бы неплохо. Не знаю насчет взрыва, но самолечение - идея отличная.
  7. Есть на Нехусе. Даже, емнип, не один. Увы, названий не помню.
  8. Тема на Беффоруме таки закончилась релизом. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43226/?
  9. Еще мешфикс: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43232/?
  10. Пока не знаю. Прямо сейчас - точно нет. Каникулы закончились. Проще. Но это - конфликты с модами, затрагивающими неписей. Потому и был выбран способ редактирования / удаления сетки путей.
  11. Нет. Спроси Bethesda. Баланс они писали. В 1.5 - нет. Может позже, если будет найдена приемлемая альтернатива существующей схеме связей "навыки - характеристики - классы - игровая механика - отыгрыш". И, да, не надо мультипостить. Форум позволяет дописывать последнее сообщение.
  12. Так и нужно. Под Морду траву сплошным ковром почти не сажают - производительность сильно проседает. Если есть сомнения в корректной работе МГЕ - отрубаешь ДЛ, подключаешь траву в лаунчере и идешь в то же самое место смотреть, все ли отрисовалось. Я делал в свое время кроху-мод, редактирующий сетку путей в "проблемных" ячейках. Можно создать тему, где набросать список проблемных точек и неписей и потом по ней собрать такой же мод.
  13. Согласен с барабаном. В объединении, наверное, есть свои плюсы, но пока ребятам нужно подтянуться до вашего уровня качества.
  14. Остальные свойства - кроме битрейта - совпадают со свойствами оригинальных / репаковских треков? Если поставить 128 вашим трекам, играет?
  15. Ползунок в игре зашит в движок и из КС не редактируется. Так что увы. Что до редактирования сложности ГМСТ-модами после установки, в 1.5 появится такая возможность. Не факт, что это будет "ползунок", но тем не менее.
  16. Похоже, это тоже в ЧАВО нужно будет добавить...
  17. Много записок хаджита смотрится лучше, чем одна записка хаджита. Отлично получилось.
  18. Просто в оригинале каждый страшен по своему. А в моде все прилизаны примерно одинаково.
  19. У кречестей на скорость влияет только соответствующая характеристика. Сбил ее - и можешь спокойно расстреливать из лука. У неписей на скорость перемещения влияют характеристика Скорость, навык Атлетика и тяжесть рюкзака (характеристика Сила и вес лута). Поэкспериментируй с дамагом силы, атлетики и обузой. Количество народа, не отличающего механику самой игры от нововведений МФР, растет. Пора как-то разводить темы.с вопросами, предложениями и обсуждениями. А то уже 104 страницы сборной солянки.
×
×
  • Создать...