Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Это хорошо. Было бы неплохо. Не знаю насчет взрыва, но самолечение - идея отличная.
  2. Есть на Нехусе. Даже, емнип, не один. Увы, названий не помню.
  3. Тема на Беффоруме таки закончилась релизом. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43226/?
  4. Еще мешфикс: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43232/?
  5. Пока не знаю. Прямо сейчас - точно нет. Каникулы закончились. Проще. Но это - конфликты с модами, затрагивающими неписей. Потому и был выбран способ редактирования / удаления сетки путей.
  6. Нет. Спроси Bethesda. Баланс они писали. В 1.5 - нет. Может позже, если будет найдена приемлемая альтернатива существующей схеме связей "навыки - характеристики - классы - игровая механика - отыгрыш". И, да, не надо мультипостить. Форум позволяет дописывать последнее сообщение.
  7. Так и нужно. Под Морду траву сплошным ковром почти не сажают - производительность сильно проседает. Если есть сомнения в корректной работе МГЕ - отрубаешь ДЛ, подключаешь траву в лаунчере и идешь в то же самое место смотреть, все ли отрисовалось. Я делал в свое время кроху-мод, редактирующий сетку путей в "проблемных" ячейках. Можно создать тему, где набросать список проблемных точек и неписей и потом по ней собрать такой же мод.
  8. Согласен с барабаном. В объединении, наверное, есть свои плюсы, но пока ребятам нужно подтянуться до вашего уровня качества.
  9. Остальные свойства - кроме битрейта - совпадают со свойствами оригинальных / репаковских треков? Если поставить 128 вашим трекам, играет?
  10. Ползунок в игре зашит в движок и из КС не редактируется. Так что увы. Что до редактирования сложности ГМСТ-модами после установки, в 1.5 появится такая возможность. Не факт, что это будет "ползунок", но тем не менее.
  11. Похоже, это тоже в ЧАВО нужно будет добавить...
  12. Много записок хаджита смотрится лучше, чем одна записка хаджита. Отлично получилось.
  13. Просто в оригинале каждый страшен по своему. А в моде все прилизаны примерно одинаково.
  14. У кречестей на скорость влияет только соответствующая характеристика. Сбил ее - и можешь спокойно расстреливать из лука. У неписей на скорость перемещения влияют характеристика Скорость, навык Атлетика и тяжесть рюкзака (характеристика Сила и вес лута). Поэкспериментируй с дамагом силы, атлетики и обузой. Количество народа, не отличающего механику самой игры от нововведений МФР, растет. Пора как-то разводить темы.с вопросами, предложениями и обсуждениями. А то уже 104 страницы сборной солянки.
  15. Если все статы 100 - ты просто смотришь на окошко нового уровня и радуешься, что эпично крут. Игра не виснет.
  16. А кто-то может проверить связь дротика с появлением топика в КС? По моему, при каких-то условиях дротик не нужен - так пропускают. Это сюда - http://tiarum.com/wiki/Morrowind:%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_TES_CS
  17. Через топик "материк" или как-то так. Dasatrys, отношение Матиуса к тебе какое? Варианты по консоли: сменить клавишу с помощью МГЕ, через драйвера, через программу-ремаппер. Варианты по попаданию в Морнхолд в обход Матиуса и консоли: запустить КС и добавить дверь в Морнхолд и обратно в любое удобное место.
×
×
  • Создать...