Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Есть три варианта. 1. Проверить целостность сборки. 2. Переустановить сборку. 3. Установить OpenSceneGraph http://www.openscenegraph.com/
  2. Создаётся объект, потом игрок телепортируется к нему командой moveto. Можете использовать этот мод как пример: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46641
  3. Для меня тоже, поэтому шрифты в ОС 150%. Случаются косяки с некоторыми прогами, обычно самопискамисками, вроде модорганайзера, или старичками с хайрез-паками, вроде мода выше, но в целом при слабом зрении - мастхэв. Окна поедут - мама не горюй. Но в тех окошках, где есть нормальный скейл по вертикали/горизонтали (как раз Обджект и Целл), можно настраивать как угодно.
  4. BCOM - мод красивый, но очень неровный по качеству (в нём массово соседствуют текстуры высокого и низкого разрешения, одни локации проработанны ювелирно, другие - как попало), лорности (изменения в духе оригинала свалены в кучу с кикрбрайдизмом и прозвольными фантазиями моддеров), покрытию (что-то переделано радикально, что-то не затронуто никак). К тому оже он кишит багами и конфликтами. Так что целиком мод в МФР не войдёт. Но появление вычищенной и адаптированной версии возможно в отдалённом будущем. Копайте диалоги и скрипты.
  5. Эм... Так он и есть для мониторов 1920х1080 и больше.
  6. Обычно проблемы с соединением бывают по двум причинам: 1. Работы на сервере ФР. Тут вы ничего не сделаете, - только ждать, пока починят. Обычно не дольше суток. 2. Провайдер или что-то на вашем ПК/роутере блочит доступ к серверу. Тут вариантов масса - отключение файрволлов, настройка антивирусов, применение ВПН и т.д.
  7. TES3MP работает на версии 0.47, текущая версия в репаке - 0.48. Так что формально нет. Но если есть время, желание и прямые руки - можно накатить часть контента МФР на отдельную версию ОМВ.
  8. Установил, опробовал, эндорснул. Хорошая работа. Если создадите версию для 1366х768 (сейчас многие играют и модят с ноутбуков, часто бюджетных) - будет ещё лучше. Примечание: если в ОС шрифт увеличен, начинаются проблемы: окна вылезают за рамки монитора. С учётом того, что многие окна в КС не скалируются (или скалируются криво), версия с 10 шрифтом в такой ситуации малопригодня. С 8 шрифтом пока проблем не замечал.
  9. Можно, конечно. Тщательно изучите устройство графики в МГЕ и ОпенМВ, долго и внимательно подбирайте настройки (не только в лаунчерах, но и в *ини и библиотеках), научитесь пользовать ReShade и пресетами для него. Предупреждая следующий вопрос: сделать это быстро и не напрягаясь - нельзя.
  10. Внимательно ознакомьтесь с этими темами. Первые посты - обязательно, остальное - ищите сообщения от юзеров МакОСи.
  11. Сложный вопрос - на Облу так и не создали "мастхэв" сборки. Так что любой из популярных вариантов подойдёт... до определённой степени.
  12. Будет, но не мгновенно. Понадобится время на подгонку и перевод хотя бы вчерне.
  13. 1. Описание - для оригинальной игры, где значение переменной 3. В МФР её значение 1, так что респавн будет либо 1 месяц, либо 1 день. Можете попробовать этот мод: 2. Прочтите первый пост:
  14. Люблю этот мод, приятно, что кто-то над ним работает. Изменения большей частью под личные предпочтения, но исправления ошибок - это всегда хорошо. Телепорт к лодке - удобно. Когда играешь с тем и другим, лодка периодически теряется. Хотя я бы, скорее, "забирал" лодку обратно на корабль. Острова Тельваннис и трап из рубки - полезные штуки. Цены в Морре разбалансированы полностью, в ней может быть что угодно. Впрочем, 20 тысяч для реальной игры удобнее, чем 200. Новый корабль бесплатно? Очень спорно. Продавцу не помешал бы скрипт, полностью ресетящий корабль и лодку и позволяющий купить их по новой - на случай, если они не разбились, а где-то потерялись или намертво забаговались. И инструмента 100 штук, а не 10, чтобы не перезагружать диалог много раз. Для МФР можно сделать версию с органик-контейнером, как у других торговцев. И взять модельку ящика с инструментами вместо средневековых ножниц. Им бы не ломаться на скоростях 1-3, чтобы можно было нормально швартоваться у причалов. Интересно, можно ли сделать так, чтобы на игрока в лодке / на корабле не охотилась подводная фауна (только подводная)? Их шум раздражает. Хотя рыбная ловля становится проще - собрал за собой косяк, бросил якорь, всех перебил, собрал лут. Вот ещё занятный мод в копилку. Куда более корявый, чем Штормрайдер, но с полезными штуками вроде сундука в лодке* / грузового трюма на корабле и анимаций. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51937 * - Вот этой вещи на лодке не хватает радикально. Можно в меню лодки добавить доступ к какому-нибудь виртуальному "сундуку под банкой". Сам сундук (физически) поставить в капитанской каюте, чтобы не пришлось каждый раз снимать лодку с корабля, когда забыл что-то выгрузить.
  15. 1. Не вписанного в мир контента в репаке нет. Вкусовщина - встречается. Выбирайте "лорные" опции 1 или 2 во время начала игры. Или настраивайте вручную - многое можно выключить. 2. Крафт на стадии беты. Пощупать-потестить - можно. Полноценно отыгрывать кузнеца или проходить гильдию - ещё нет. Полного описания нет. 3. Многие абузы для быстрого получения уровней, божественной мощи и сотен тысяч золота убраны. Дешевые тренировки и даэдрический дроп - в их числе. Опций не будет. Возвращение к истокам - на усмотрение самих игроков, КС к репаку прилагается.
  16. Иногда заходят, но вообще у нас тут кладбище. Тихо, спокойно, птички поют, травка на ветру шушит. Есть "живой уголок" в разделах Fullrest Repack, я за ним присматриваю.
×
×
  • Создать...