Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Девять дырок и Дом Земных Наслаждений.
  2. Ремарка Недоумевающего (для посмеяться): В свете всего вышеизложенного возникает недоумение - почему перевод назван фанатским, если на самый труъ-фанатизм (олдовый) ствол сосны положили? Ну назвали бы его профи-выпендрёжным (коль авторы гордятся своими талантами), скурпулёзно-дословным или абы-не-так-как-у-акелловским. Но почему фанатским-то? Для фанатов каждая запятая - сакральна, каждое имя собственное - предмет почитания, каждый термин - повод для холивара. Оттого, собственно, и зовут их фанатами. А такие переводчики, презирающие нуботу, сами ведут себя, как нубота, впервые увидевшая игру и схватившаяся за словарь.
  3. Левелдиз местами креативен, местами вырвиглазен, местами безумен (последний скрин А, впрочем, на фоне Йоррваскра эти воздушные блокшивы и брандвахты ещё ничего), и в целом интересен. Играть в это вряд ли имеет смысл (коль у авторов так шатает логику, на хорошие квесты можно не рассчитывать), но скачать и прогуляться по городу будет любопытно.
  4. Открой концепт-арты по Морке, Редгарду, Дрожащим Островам или Скаю. Там нереализованных идей - тонны Тоже интересно. На скринах это место самое встречающееся, а в артах... не припомню ни одного, если честно.
  5. Котэ весьма недурен. Как и грибы на предыдущем рисунке.
  6. Вот на 100 мегагерц и хуже. Бери спокойно. Питание посчитал? И ссылку на мать подправь. Глаза сломать можно
  7. Нет, такие нет. У каждого патча свои глюки. То конструктор вышибает, то игра не запускается, то скрипты сбоят - вариантов масса.
  8. Снят не хуже прочих творений своего времени (тех же ЗВ), где упор сделан не на сюжет и актёров, а на необычность и спецэффекты. К значительным проколам можно отнести разве что завершающую стадию, когда фильм оскопили до полуфабрикатного состояния. Это чувствуется, когда смотришь "расширенную" версию. Но ВК страдал тем же и ничего, оскароносец. Ну да ладно, это оффтоп. В любом случае, всем, кто захочет посмотреть/пересмотреть Дюну, рекомендую именно перемонтированную расширенную версию.
  9. Да, похоже. Только БТР (или что оно такое) убрать и жуков добавить.
  10. Поздравляю. Радости побольше, радиации поменьше.
  11. Чьё? какого года? Поделка Линча хороша гримом, костюмами и декорациями. Именно ради этого её стоит смотреть. Фильм планировался как конкурент ЗВ (и мог им стать, если бы не поднялся шум вокруг кривой адаптации книги). Которые ещё не стали классикой со своими канонами типа лазеров и переносом морских флотов в космос.
  12. Скачать с торрентов Morrowind Game of the Year Edition и скопировать оттуда озвучку.
  13. Спасибо, посмотрю на досуге. Надо бы конкретизировать тему. Старые - это какие? И в чём функциональная разница с этой темой: http://fullrest.ru/forum/topic/6409-silnie-filmi/
  14. Ого, симфония за авторством Соула. Должно быть интересно. Скетч весьма приятен. Чем-то напомнил "Vide Cor Meum" Кэссиди и Зиммера. Ну а назвать "скетчем" симфоническую заготовку с хором - это, конечно, труъ-пафосъ. Фон этого "ragged cat" прекрасно звучит вне игр, в отличие от творений подавляющего большинства его коллег.
  15. Озвучка у них хуже. А в целом, да, согласен. Играл последний раз в буржуйскую - интереснее русской.
  16. Тогда не трать время. Плохие актёры, в высшей степени отвратная операторская работа, начисто лишённая фантазии режиссура. Виды ночного Питера это убожество спасти не способны. Хорошо, что победили латиноамериканцы. Продолжение обещает быть интересным.
  17. 3 основных - это какие? С какой ошибкой вылетает? В Warnings.txt что есть интересного? Если попробовать поочерёдно отключать эти 3 - какой из них приводит к ошибке? Или любой из 3-х? На будущее - список плагинов обычно даётся из Morrowind.ini.
  18. Адам Адамович хорошо рисовал по реальным прототипам - это он показал в Фоллауте. Но со свободным полётом фантазии, как по мне, у него туго. Если архитектурные зарисовки для Скайрима вполне себе ничего, то монстры и доспехи очень казуальны и отсылают к серой усреднённой массе фентези-игр. Разбросано по темам 2011 года выпуска. Искать их в куче бесполезного мусора вряд ли кто возьмётся.
  19. Гм. А разве зональное распределение монстрятника по силе - это плохо? Мне всегда казалось, что вин (вспомнил Готику и - частично - Морроувинд). Разве что зоны перераспределить - например, судя по разговорам на пустоши, самое кошмарное место - руины города. Но тогда могут возникнуть проблемы с сюжетной линией, когда слабого героя не раз отправляют в сити. Впрочем, это частично решаемо - возле сюжетных локаций в хард-зоне можно поставить левельных монстров. Я бы предложил более простое решение, но оно не понравится любителям пострелять и набить охотничьих трофеев - уменьшить количество точек спавна. Тогда в хард-зоне можно будет тихонько проползти к цели миссии, держась подальше от противника, даже если отыгрываешь не стелс-персонажа. Заодно игрок избавляется от раздражающих нападений всего и вся, когда в 4-й раз бежит по одному и тому и тому же маршруту квеста (Арефу - Сенека/Депо Мерешти, например). Как вариант - уменьшить агрессивность неразумной фауны (чтобы нападала, только если ты подошёл слишком близко по мнению фауны) + некий процент агрессивных (больных, голодных, спятивших монстров); добавить в левел-листы фауны разумной (рейдеров) некий процент малоагрессивных типов (не до игрока им сейчас). То же и с роботами + небольшой процент вообще безобидных (со слетевшей боевой программой). Насчёт брони рейдеров - известный баг, когда с убитой рейдерши предварительно изнасиловав труп снимаешь кожаный лиф - вместо голого живота появляется засаленная майка. Нужно будет что-то придумывать. Да не сказал бы. У меня ни разу не было проблем с игрой из-за ОСи. Хотя, конечно, надо тестить на разных машинах и конфигах - чем больше, тем лучше. Эл прав.
×
×
  • Создать...