Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. В смысле? Он соединит то, что ему указать. Зависимость, если что, можно отвязать в МЕЕ.
  2. Запусти MGEgui/MGEXEgui. Первая вкладка, антиальязинг. Уменьшай множитель, пока не запустится.
  3. За основу взята лицензионная версия МТВ от 1С. Золотого издания на русском, вроде, не выходило.
  4. Большинство модов будут работать как раньше - не настолько там глобально всё изменили. Отвяжи через МЕЕ от старых мастеров, пересохрани в КС с подключенными новыми и играй.
  5. С-SMS-симся. У меня роуминг всё так же работает через 5-й элемент. Впрочем, если что - вызванивайте брата Ийя-Рохта.
  6. Правку *ини многие моды требуют - иначе БСА-архив не подключится. Возврати *ини из бэкапа и попробуй. Если всё станет ок - внимательно перечитай РидМи к плагину и аккуратно подредактируй там, где надо (видимо, если это ини, значит что-то задел лишнее). Или скачай BSA-reg - она регистрирует моды в *ини автоматом. Согласен. Но лучше сначала попробовать переставить Морку. Бывает такое, что файл криво перезаписался. Редко, но бывает.
  7. Так-с... Какие аддоны? Чую, либо ехе-шник лаунчера задет (что маловероятно), либо *.ини. до установки "аддонов" всё работало нормально?
  8. Лицензия 1С? Ставил с нуля? Морр, потом Триб, потом Блад? НоСД есть?
  9. На большинстве современных мамок нет распайки под флопик.
  10. Что есть - это хорошо. Но смысл выезжать? Он уже наверняка запустил Дьяблу. А, значит, ещё долго будет вне зоны действия реального мира. )
  11. ...и выбрала такую же галиматью, как Радикал. Только в профиль. Мисс на первой фотке - красивая молодая деловая леди. Мисс на второй фотке накосячила со ссылкой.
  12. Ну раз пошли считать, то Myar Aranath, Arktwend, Cube и Nehrim. Из них только Куб не является глобалой. Плюс я встречал на файлообменниках небольшие моды, подписанные Сюрами. Впрочем, на оффсайте их нет, так что можем не учитывать. Мало ли, что оно и кем из команды сделано. Что до Андорана, то в бородатом году кто-то из команды говорил, что мод начинал разрабатываться под Морковку, но перешёл на Обливу, так как там движок лучше и возможностей больше. В прошлом году, когда посыпались насмешки из-за переезда, прозвучала фраза, что он лишь задумывался под 3-и Свитки. Так что я х/з. Желающие могут спросить Викарта. Что до Арктвенда, его зарелизили в феврале 2006-го.
  13. За то время, что Андоран создаётся, рекламируется и меняет платформы, SureAI зарелизили два тотал-конвершна и пачку отличных модов. Ради А:П держать Скайрим нет смысла. Может, они на ТЕС6 переедут, когда тот выйдет.
  14. http://i.imgur.com/KRuCsZ8.png Тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V: Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные событие должны развернуться на одноименном материке, в начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. К сожалению вернутся на Нерим у нас не выйдет, но и континента размером в 40 квадратных километров должно хватить для долгих путешествий и исследований. Медиа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9Gy2Qrhz_640x360.jpg https://www.youtube.com/watch?v=cQog9lkyH8k Оригинальный пост:
  15. Собрание Исмира (Ysmir Collective) Согласно 3-му изданию Путеводителя по Империи, Собрание Исмира было краеугольным камнем научной жизни Коллегии Магов. Учёные мужи со всего Тамриэля стекались в Винтерхолд, чтобы хоть одним глазком заглянуть в эту библиотеку, некогда эвакуированную с Востока. Увы, в игре Коллегия снабжена небольшим книгохранилищем под названием Арканеум, а про Собрание Исмира никто из местных магов ни сном, ни духом, будто и не существовало такого. На западных форумах придумали этому оправдание: Собрание находилось не на территории Коллегии и погибло во время Обвала. Но ощущение того, что создатели Винтерхолда не читали 3-й путеводитель, от этого никуда не девается.
  16. Эл, и ГМСТ лишние снеси. Из знаменитого "набора-74", добавляемого КС. "Max Sale" и прочее раздражают.
  17. У меня на одной такой мамке стояли 4 ГБ Хиникса 800 - проблем не замечал. Так что, если не пробовал, попробуй.
  18. Как-то иначе представлял себе Акамору... Впрочем, то что сделали - сделали необычайно хорошо. Лазить по Акаморе и окрестным ущельям - интереснейшее занятие. Некром впечатлил. Интересный контраст получается с шейдером EyeAdaptation. Заходишь в крипту - несколько секунд вообще ничего не видно. Выходишь - на дворе солнечный день, и белизна города режет глаза. Сильное ощущение. Правда, нахождение в святая-святых святого города Некрома документа, прославляющего союз с еретиками-двемерами, я как-то не оценил.
  19. http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5092&sid=4f47d29be11b4b9805d9d72a0c0a1262 Автоматический модмейкер. Если верить рекламе, при помощи этой штуки можно наклепать оружейных модов из того, что лежит в запасниках Флиггерти.
  20. Как раз в первых числах мая погодка была самый торт. Правда, конденсат в палатках всё равно появлялся. От этого выражения попахивает бардами, Анастасией, возвращением к корням, веганами и прочими увлечениями на грани манички. Потому тоже не люблю. Матрасники, впрочем, гораздо хуже.
  21. Мод не обновлялся и не патчился много лет, так что актуально. С нуля переводить - хренова куча ненужной работы и увесистых размеров шанс бросить всё на полпути.
  22. На первомай Марк сотоварищи решили взять палатки, спальные мешки и прогуляться вдоль речки Северский Донец от города Святогорска Донецкой области до города Изюма Харьковской. Вот что - вкратце - из этого получилось: Собственно, речка: Над речкой - завораживающие закаты: С её обрывистых берегов открываются красивейшие виды: Нет ничего лучше, чем сидеть на берегу, курить, слушать птиц и смотреть, как сгущаются сумерки: По реке передвигается адаптированные к местным условиям байкеры - байдарочники: Вдоль реки располагаются сёла, где есть даже мобильная связь. Ярёмовка, например: А ещё там есть колодцы: Народ в сёлах живёт суровый. И очень экономный. Во время Второй Мировой к таким машинам приваривали броневые листы, ставили пулемёт, фальш-пушку и отправляли в бой вместо танков. После войны броню сняли за ненадобностью, прицепили вместо пулемёта плуг - и трактор успешно пашет поля по сей день: Свиньи в сёлах гораздо менее суровы: Путешествуя вдоль реки, мы любовались флорой. Такой, например: И такой: А также фауной: Ваш покорный был крайне удивлён, встретив в Донце черепаху. Эти твари крайне чувствительны к чистоте воды. В прибрежных лесах встречались и агрессивные виды. Этот гриб загнал меня на дерево: Я уже говорил, что местные суровы и экономны? Так вот, они ещё и крайне неприхотливы. Вот так выглядит пасека над слиянием Донца и Оскола: Где-то недалеко от неё мы расположились на привал. Учитывая, что предыдущие семь километров мы карабкались по обрыву, цепляясь за деревья, держа в зубах рюкзаки и отмахиваясь от комаров (не повезло - тропинку, проходившую над берегом, смыло весенней водой. Вместе с приличной частью берега), травяные лужайки слияния пришлись как нельзя кстати: Ну и общее фото на память: В начале похода нас было пятеро, но жизнь - жестокая штука. До Изюма добрались лишь четверо.
×
×
  • Создать...