-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
За основу взята лицензионная версия МТВ от 1С. Золотого издания на русском, вроде, не выходило.
-
Правку *ини многие моды требуют - иначе БСА-архив не подключится. Возврати *ини из бэкапа и попробуй. Если всё станет ок - внимательно перечитай РидМи к плагину и аккуратно подредактируй там, где надо (видимо, если это ини, значит что-то задел лишнее). Или скачай BSA-reg - она регистрирует моды в *ини автоматом. Согласен. Но лучше сначала попробовать переставить Морку. Бывает такое, что файл криво перезаписался. Редко, но бывает.
-
Так-с... Какие аддоны? Чую, либо ехе-шник лаунчера задет (что маловероятно), либо *.ини. до установки "аддонов" всё работало нормально?
-
Лицензия 1С? Ставил с нуля? Морр, потом Триб, потом Блад? НоСД есть?
-
На большинстве современных мамок нет распайки под флопик.
-
Ну раз пошли считать, то Myar Aranath, Arktwend, Cube и Nehrim. Из них только Куб не является глобалой. Плюс я встречал на файлообменниках небольшие моды, подписанные Сюрами. Впрочем, на оффсайте их нет, так что можем не учитывать. Мало ли, что оно и кем из команды сделано. Что до Андорана, то в бородатом году кто-то из команды говорил, что мод начинал разрабатываться под Морковку, но перешёл на Обливу, так как там движок лучше и возможностей больше. В прошлом году, когда посыпались насмешки из-за переезда, прозвучала фраза, что он лишь задумывался под 3-и Свитки. Так что я х/з. Желающие могут спросить Викарта. Что до Арктвенда, его зарелизили в феврале 2006-го.
-
http://i.imgur.com/KRuCsZ8.png Тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V: Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные событие должны развернуться на одноименном материке, в начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. К сожалению вернутся на Нерим у нас не выйдет, но и континента размером в 40 квадратных километров должно хватить для долгих путешествий и исследований. Медиа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9Gy2Qrhz_640x360.jpg https://www.youtube.com/watch?v=cQog9lkyH8k Оригинальный пост:
-
Собрание Исмира (Ysmir Collective) Согласно 3-му изданию Путеводителя по Империи, Собрание Исмира было краеугольным камнем научной жизни Коллегии Магов. Учёные мужи со всего Тамриэля стекались в Винтерхолд, чтобы хоть одним глазком заглянуть в эту библиотеку, некогда эвакуированную с Востока. Увы, в игре Коллегия снабжена небольшим книгохранилищем под названием Арканеум, а про Собрание Исмира никто из местных магов ни сном, ни духом, будто и не существовало такого. На западных форумах придумали этому оправдание: Собрание находилось не на территории Коллегии и погибло во время Обвала. Но ощущение того, что создатели Винтерхолда не читали 3-й путеводитель, от этого никуда не девается.
-
Эл, и ГМСТ лишние снеси. Из знаменитого "набора-74", добавляемого КС. "Max Sale" и прочее раздражают.
-
У меня на одной такой мамке стояли 4 ГБ Хиникса 800 - проблем не замечал. Так что, если не пробовал, попробуй.
-
Как-то иначе представлял себе Акамору... Впрочем, то что сделали - сделали необычайно хорошо. Лазить по Акаморе и окрестным ущельям - интереснейшее занятие. Некром впечатлил. Интересный контраст получается с шейдером EyeAdaptation. Заходишь в крипту - несколько секунд вообще ничего не видно. Выходишь - на дворе солнечный день, и белизна города режет глаза. Сильное ощущение. Правда, нахождение в святая-святых святого города Некрома документа, прославляющего союз с еретиками-двемерами, я как-то не оценил.
-
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5092&sid=4f47d29be11b4b9805d9d72a0c0a1262 Автоматический модмейкер. Если верить рекламе, при помощи этой штуки можно наклепать оружейных модов из того, что лежит в запасниках Флиггерти.
-
Мод не обновлялся и не патчился много лет, так что актуально. С нуля переводить - хренова куча ненужной работы и увесистых размеров шанс бросить всё на полпути.
-
На первомай Марк сотоварищи решили взять палатки, спальные мешки и прогуляться вдоль речки Северский Донец от города Святогорска Донецкой области до города Изюма Харьковской. Вот что - вкратце - из этого получилось: Собственно, речка: Над речкой - завораживающие закаты: С её обрывистых берегов открываются красивейшие виды: Нет ничего лучше, чем сидеть на берегу, курить, слушать птиц и смотреть, как сгущаются сумерки: По реке передвигается адаптированные к местным условиям байкеры - байдарочники: Вдоль реки располагаются сёла, где есть даже мобильная связь. Ярёмовка, например: А ещё там есть колодцы: Народ в сёлах живёт суровый. И очень экономный. Во время Второй Мировой к таким машинам приваривали броневые листы, ставили пулемёт, фальш-пушку и отправляли в бой вместо танков. После войны броню сняли за ненадобностью, прицепили вместо пулемёта плуг - и трактор успешно пашет поля по сей день: Свиньи в сёлах гораздо менее суровы: Путешествуя вдоль реки, мы любовались флорой. Такой, например: И такой: А также фауной: Ваш покорный был крайне удивлён, встретив в Донце черепаху. Эти твари крайне чувствительны к чистоте воды. В прибрежных лесах встречались и агрессивные виды. Этот гриб загнал меня на дерево: Я уже говорил, что местные суровы и экономны? Так вот, они ещё и крайне неприхотливы. Вот так выглядит пасека над слиянием Донца и Оскола: Где-то недалеко от неё мы расположились на привал. Учитывая, что предыдущие семь километров мы карабкались по обрыву, цепляясь за деревья, держа в зубах рюкзаки и отмахиваясь от комаров (не повезло - тропинку, проходившую над берегом, смыло весенней водой. Вместе с приличной частью берега), травяные лужайки слияния пришлись как нельзя кстати: Ну и общее фото на память: В начале похода нас было пятеро, но жизнь - жестокая штука. До Изюма добрались лишь четверо.
-
Думаю, это теперь после каждой игры и дополнения нужно делать. В итоге "твёрдый лор" сведётся к перечислению игровых фактов с указанием игры. А это уже уровень перечисления имеющихся в игре ножиков, баночек и кирас.