Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. У нас наметились параллельные дискуссии в нескольких темах, потому эту прикрою. Поскольку судьбу провинции сейчас не имеет смысла рассматривать отдельно от остальных явлений 4-й Эпохи, разговор продолжим здесь.
  2. Знаем. В какой-то теме этот момент обсосали со всех сторон и пришли к выводу, что её история ни доказывает, ни опровергает существования ДТ. Тоже обсуждали. У Империи на сейчас недостаточно сил, чтобы лезть в Морроувинд - ближние бы земли удержать. Мир с Талмором не столько мир, сколько подготовка к следующей войне. Помимо сказанного Дезом есть краткое резюме на UESP. И если да, то, скорее всего, на северо-западе - западе Морроувинда. Вот именно. Диалоги Морроувинда и Обливиона, в которых пересекаются темы политики и провинции, повсеместно упираются в Великие Дома. Что логично, ведь они были ведущими политическими игроками. В Скайриме такого нет, так что вывод очевиден - ВД если и остались, то только в памяти бывших их членов, продолжающих тешить свой ЧСВ. Во-во, я к тем же выводам пришёл. Тоже поддерживаю. К слову, по части провинции то же самое. Поскольку де юре Морроувинд не выходил из состава Империи (некому оказалось его оттуда выводить), формально он продолжает считаться её частью - не являясь таковой де факто. Потому - когда и если - у Империи появятся возможности, она о своих притязаниях заявит. Может в ИС даже остались какие-то органы управления, ответственные за восточную провинцию. Но если говорить о карте, там лучше показывать реальное положение дел. Как очередной кретинизм разрабов - их в лисичке масса. Или, если хочется лорного объяснения, полную безграмотность (или аферизм) картографа, ничтоже сумняшеся передравшего версию из прошлой эпохи. К слову, Легион при противостоянии с Ульфриком никак не пытается привлечь на свою сторону солтсхеймских данмеров. При том, что в их условиях союзник в тылу врага - на вес платины. Если отбросить мысль о разработчиках-кретинах, которым вследствие скудоумия не пришла в голову столь сложная мысль, то напрашивается вывод, что имперцам на острове не рады. Или, как минимум, помогать не будут.
  3. Понял-понял, просто (быть может) неточно сформулировал свою мысль. Имхо, поскольку ты вступаешь в ДТ именно в Садрит Море и работаешь на местных бонз, то имеешь право отовариваться в местных лавках. Т.е. удостоверение требовать только для нетелванийцев. Ведь в игре нет ни возможности купить дом в Садрит Море, ни работать на господина Нелота, чтобы стать "местным". Станет ГГ самым-самым, пройде квестовую ветку Тельванни - и всё равно с бумажкой ходить? К слову, нужно будет добавить проверку на Хортатора - как только Нереварина признает ДТ, ограничение можно снять.
  4. Думаю, поскольку игрок вступает в Дом именно в Садрит Море и долгое время работает прямо на Совет, 1 гритинга для не-членов Дома будет достаточно. Ребята из Андорана?
  5. Sie, можешь сделать два скрина - "до" и "после"? Я мод в базу ФР заброшу.
  6. Недоделка разработчиков - вроде, даже на беффоруме говорили об этом. Идею реализовали ТРовцы в Порте Телваннис - никакие услуги местных торговцев, трактирщиков, алхимиков, кузнецоа и т.д. нельзя получить, не имея на руках бумажки гостя. Думаю, если такую проверку навесить на всех, предоставляющих услуги, кто не находится в Волверин Холле, будет то, что надо. Может, к ТиДжею или кому-то из ОСТовцев обратиться?
  7. Скачай обычный МГЕ и установи вместо МГЕ ХЕ, это не трудно и на репак влияет не сильно.
  8. Есть основания так считать? Кроме отсутствия упоминания официальных документов, которое ни о чём не говорит.Зато оснований считать иначе сразу несколько. После Красного года не упоминаются ни имперские власти в провинции, ни Королевский род, ни Великие дома - вообще никакая официальная власть. Есть обобщённые данмеры, которым норды отдали Солтсхейм. Не какому-то конкретному правителю или правящей структуре, преставляющей народ тёмных эльфов - просто абстрактной общности. Также ни Киз, ни Скайрим не упоминают каких-либо государственных образований у данмеров, какой-либо администрации, дипломатов или просто представителей власти. Это при том, что данмеров в Скайриме много, их "диаспора" представляет собой политическую силу, и о Морроувинде периодически вспоминают. Отсюда предполагаем рассеянную самоорганизацию тёмных эльфов Морроувинда (?) и Солтсхейма и отсутствие у них государства как такового. С учётом всех потрясений, которые пережил Рубиновый Трон, считать Морроувинд имперской провинцией - как минимум сильное преувеличение. Воронья Скала была заброшена в конце 3-й Эры. И больше, вроде, нигде не упоминалась.
  9. Неплохо. Но есть неточности: - Морроувинд не является более провинцией Империи. - Южный Морроувинд заселён аргонианами. - Солтсхейм принадлежит данмерам. - Остальные части этой провинции, судя по всему, ничейные. Советую заглянуть сюда http://fullrest.ru/forum/topic/31079-analiz-politiki-tamrialja/page__view__findpost__p__569163 и сюда http://fullrest.ru/forum/topic/31079-analiz-politiki-tamrialja/page__view__findpost__p__584189 и сюда http://fullrest.ru/forum/topic/31079-analiz-politiki-tamrialja/page__view__findpost__p__585451 Что-то устарело, что-то ещё актуально.
  10. Учитывая, что на среднестатистическом нереварине перманентно висит около 2-х десятков эффектов, такое реализовать архинепросто. Если не ошибаюсь, это есть и сейчас уже не столько создаётся, сколько дорабатывается и полируется. Критика тоже приветствуется. Аргументированная.
  11. Ну что ж, в таком случае признаю свою неправоту относительно сего модмейкера. К слову про "где искать". Где можно его дракончика фирменного найти? Оффтоп, так что можно отвечать в личку или в тему по поиску модов.
  12. Не столько прикол, сколько баг, но повеселило: Снек в ФНВ уморительный. Пробовал подобраться к спящему бандиту и перерезать ему горло бритвой. Хренушки. При том, что бандит низкоуровневый, снек и холодное у меня хорошо прокачаны, в комнате темно, крался в одних трусах, спрятав бритву - всё равно спящий тебя засекает за пару шагов. То же самое с попытками неслышно снять кого-то - безопасность тебе может гарантировать только стена или большое расстояние до цели. Или стелсбой - читерский перекос в другую сторону. С этой штукой заходишь в полную народа комнату и тупо палишь по сторонам - народ суетится, умирает под пулями, но тебя не видит.
  13. Слоад - это большая зелёная жаба, наблюдающая за парящим ножиком.
  14. Была буржуйская пиратка, Разор. Судя по форумам и общению в аське, нормальная пиратка стабильнее лицензии (по крайней мере, я не наблюдал 95% проблем, которыми кишели интернеты). Не говоря уже о том, что не доставляет кучи проблем со Стимом. Из-за Стима, к слову, лицензия мне недоступна, каким бы большим ни было желание её купить, - дома очень медленный инет. Качал ещё русский репак, но его делали явно кривые руки. Как и локализацию, впрочем. Снёс почти сразу. Впрочем, всё это в прошлом - Скайрим признан пустой тратой времени и отправлен на помойку. Голосовал за 3-й пункт.
  15. Больше нет - вы неплохо с этим справились. Что-то осталось, но не это главное. Главное, что вы сумели показать - Андорану пошли капать преимущества от переезда. И дальше их будет больше.
  16. В сюжете этой игры по-прежнему ничего не ясно. Совсем ничего. Но игроку уже выдали ломик и дали посмотреть на себя в зеркало.
  17. Приятно, что кто-то разделяет мою точку зрения ))
  18. Багамут вспомнился . И ещё ряд моддеров, которые мелкой дрожью трясутся над своими творениями. Они выкладывают в инет скрины работ для утоления ЧСВ, слушают восхищённый визг лемминов, но упаси Бог их просить выложить сами работы. П.С. Про Багамута немного покривил - у него лишь часть модов в ящике стола для собственного пользования.
  19. Ну вот, отличный тизер. Смена времён года приятно удивила.
  20. Добрый день, уважаемые слушатели Friendly Radio, Старого Доброго Радио ФР. Наш небольшой коллектив искренне поздравляет вас с днём рождения великолепной Анны Герман и 399-й годовщиной первой постановки шекспировской "Бури" на большой сцене. Отпустите своих внуков поиграть в Скайрим и подсаживайтесь поближе к радиоприёмникам, ведь сегодня у нас особый эфир. Глобальный Fullrest repack для Морроувинда повзрослел до версии 1.2, избавился от детских ошибок и торжественно объявил о своей готовности преобразить вашу любимую игру, гарантируя потрясающее качество картинки при минимальном потреблении ресурсов. Ну, а пока репак скачивается и устанавливается, предлагаем вам прослушать интервью с его главным инженером, Элом. Он долго отнекивался, вытирая мозолистые руки замасленной тряпкой, ссылался на своё негуманитарное образование, косноязычие, объём работ, застарелый ревматизм, бури на Солнце и т.д., но мы уговорили его немного рассказать о том, что стало двигателем столь колоссального труда - его отношении к Морроувинду и другим играм, а также непосредственно о самой работе. Итак, рассказ от лица Эла. Слушаем. [h4]Часть первая: Об игре. Что есть для меня Morrowind, или семь причин, по которым я остался в нем навечно[/h4] "А зачем тебе ложки?" - как-то спросил я соседа, наблюдая за его игрой в пиратскую версию TES III. Тогда я абсолютно ничего не знал ни о серии Древних Свитков, ни об этой игре. В ответ прозвучало, что он не знает, но им явно лучше находиться у него в инвентаре, нежели в ящике. Когда я понял, что тут можно не только воровать ложки, но и улучшать какие-то навыки, то очень удивился, так как доселе с жанром RPG не сталкивался, и загорелся желанием купить себе диск и поиграть. И вот, наконец, накопленные 100 рублей пошли в ход: купил диск, вставил, установил, запустил... И на пару месяцев напрочь забыл про реальный мир. С каждым днем я узнавал что то новое о выжженной провинции темных эльфов, исследовал все новые и новые территории, которым, казалось, нет конца и края. С тех пор Role playing game стала моим любимым жанром. http://beta.fullrest.ru/mark/news/1596d18bee10.jpg Почему, несмотря на выход Обливиона и Скайрима, Morrowind остается моей любимой игрой как TES серии, так и в общем? Все просто. Нынешние тенденции к упрощению игр убивают интерес почище проекта Edsel. Но давайте всё разложим по полочкам: 1. Атмосфера игры. Уже после первого путешествия из Сейда-Нин в Балмору я понял своими 14-летними мозгами, что нахожусь в на редкость интересном, незнакомом мире. Этот загадочный, непередаваемо атмосферный вой силтстрайдеров... Когда я впервые увидел скального наездника вдалеке, то решил, что это дракон, и пошел обходными путями... А какое впечатление произвели первые двемерские руины - Аркнтанд! Потрясающие воображение стипмпанковые строения гномов - как оказалось, отнюдь не маленьких, зато высокотенологичных, продвинуты эльфов. Такое возможно только в Морроувинде! Атмосфера заглатывает тебя целиком и долго не дает вырваться в реальный мир... 2. Диалоги. Я с детства люблю читать, а тут столько разного, интересного для прочтения... У многих персонажей есть уникальные диалоги, читая которые мы на подсознательном уровне представляем психологический портрет NPC, выделяем его как личность со своим собственным характером. Пока читаешь диалоги, игра стоит на паузе, озвучки нет (если не считать скрипты Bloodmoon), что позволяет лучше "познакомиться" с собеседником. Когда же диалоги идут двумя-тремя строками, при этом сопровождаясь копипастной озвучкой одного из 15 человек (при этом часто бесцветным, уставшим голосом), не создается впечатления уникальности, персонажи становятся на одно лицо и ни капли не запоминаются. 3. Квесты. Во первых - захватывающий сюжет. Просто колоссальный, потрясающий, великолепный! Ты окунаешься с головой в него, изучаешь любые записи о герое кимеров, спасаешь жриц из тюрьмы-луны, ищешь уникальные предметы двемеров и выполняешь предписанные пророчества, путешествуешь в поисках книги и встречаешься лицом к лицу с самим "Дьяволом"... Множество гильдий - самое большое число гильдий из всех игр серии - отличные квесты и много всяких вкусностей за выполненные миссии. Квесты аддонов также на высоте, и, хотя первый аддон (Tribunal) считается самым слабым, все равно он выдаёт закрученную историю с интересным финалом, которая позволяет герою увидеть всех Трибунов. Плюс множество второстепенных квестов. Bloodmoon - шикарный аддон. Как и предшественник, он показывает картинку, резко отличную от оригинала, но от этого не менее интересную. Заснеженный остров рядом с Вварденфеллом, великолепный квест о пророчестве Кровавой Луны, ну и возможность побывать в волчьей шкуре в буквальном смысле этого слова... 4. Обилие различных объектов в игре. И практически всё можно унести с собой. Даже ложки! Меня всегда потрясало разнообразие предметов в Морроувинде, каждый раз когда играл - обязательно находил что то новое. И до сих пор я не нашел абсолютно всего, что хотел бы. Множество как артефактов, уникальных вещей, так и повседневных - лопат, ведер, ботинок, мисок и т.д. создает в совокупности с атмосферой ощущение того, что ты песчинка в этом мире, хоть и достаточно важная песчинка. А если учесть, что система зачарования позволяет делать из, к примеру, одного обычного меча тысячи различных вариантов зачарованного, то общее количество всевозможных предметов стремится к бесконечности... 5. Нет одинаковых путей... Действительно, в игре нет двух одинаковых путей развития, играть можно как угодно, кем угодно и с чем угодно. Постоянно придумывать себе роли для отыгрыша благодаря как таковому отсутствию ограничений. Играть где и как хочешь - в мире Морроувинда ты мало чем стеснён. http://beta.fullrest.ru/mark/news/ea0a0c6b4aec.jpg 6. Звуки и музыка. Игр с такой атмосферной музыкой очень и очень мало. Лишь еще в паре-тройке я встречал такое потрясающее звуковое сопровождение. Фоновые звуки не менее прекрасны, взять хотя бы тот же вой силтстрайдеров или треск костра... 7. Редактор игры (Construction Set). Отличный полноценный редактор игры, позволяющий добавлять или изменять практически все её аспекты. С помощью CS можно создавать целые новые миры, и ведь ограничений нет на размер. Один из самых простых игровых редакторов, которые мне встречались, начиная с 97-го года. Все это - Morrowind, игра, в которую можно играть вечно... [h4]Часть вторая: О репаке[/h4] Всегда думал о том, чтобы улучшить игру как в визуальном, так и в геймплейном плане. Играл, набирался опыта, ставил различные плагины, тестил, совершенствовал свои познания в CS, фотошопе, 3d Max'е... Но за все время ни разу не нашёл ничего такого, что могло бы выдать на монитор красивую картинку, не тормозило и имело минимум багов. В конце концов я твердо решил, что когда-нибудь сделаю продукт, который отвечал бы всем трем требованиям. И вот, в конце 2011-го я выложил на форуме первую версию продукта под названием Morrowind [Fullrest Repack], который представляет из себя сборник ретекстуров и геймплейных плагинов. Идея его создания была проста - улучшить графику при высоких показателях ФПС, при этом стараясь придерживаться оригинальных цветовых гамм, а также сделать геймплейную часть более интересной и сложной, но так, чтобы игроки не чувствовали, что играют с модом. Репак должен стать улучшенной версией оригинала. К моему удивлению, репак не раскритиковали или забросали помидорами, как это было с предыдущими попытками сделать глобальный ремейк - неважно, у нас на форуме или нет, буржуйские или отечественные проекты - а стали использовать и указывать мне на недостатки, недочеты и неточности. И это действительно вдохновляет! http://beta.fullrest.ru/mark/news/7d998aa3722d.jpg Не отступая от основных принципов репака, я стараюсь максимально учесть дельные пожелания и советы. Насколько все это получилось, судить только вам, дорогие любители Morrowind'а. В честь дня освобождения своего родного города Ростова-на-Дону от немецко-фашистских захватчиков, а также в честь Дня Влюбленных, выкладываю для вас версию 1.2! В конце интервью не могу не поблагодарить тех, кто мне помогал. Хочется сказать спасибо за помощь в создании репака Марку К. Марцеллу, моему наставнику и нашему герцогу. Также огромное спасибо ИерихоN'у за помощь в редактировании текстур, Менорре за ее мастхевный список, который помог мне во многом, Мариусу за тест и советы для геймплейной части, Разиэлю за саму идею создания, и, конечно же, Lord'y Alex'у за предоставленные ресурсы ФТП и одобрение разработки M[FR] на нашем сайте. [h4] [/h4] Вот так вот, дорогие радиослушатели. Если репак уже скачался, рекомендуем не затягивать, а сразу отправляться исследовать обновлённые просторы Вварденфелла. Для тех, у кого медленное соединение, наш диск-жокей поставит «Blue Suede Shoes». Следите за прогрессбаром и наслаждайтесь хорошей музыкой. До скорого!
  21. Хоть товарищ Эндер стал редко посещать партийные собрания, мы всё равно его поздравляем.
×
×
  • Создать...