Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Пакет Memtest. Требует, к слову, чтобы плашки тестировались по одной. Тесты: Test 0 [Address test, walking ones, no cache] – тест для определения проблем с адресацией памяти. Test 1 [Address test, own address] – более углубленный тест для определения проблем с пропиской адресацией памяти Test 2 [Moving inversions, ones&zeros] - быстрая проверка на аппаратные или трудноуловимые ошибки. Test 3 [Moving inversions, 8 bit pat] - тоже самое, только используется 8 битный алгоритм прохода нулей и единиц (не волнуйтесь, автор понял не больше вашего). Использует 20 схем для теста Test 4 [Moving inversions, random pattern] - этот тест особенно эффективен для выявления проблем с data sensitive. Использует 60 схем для теста Test 5 [block move, 64 moves] – тест для поиска проблем в схемах памяти. Test 6 [Moving inversions, 32 bit pat] - эффективен для определения data sensitive errors. Очень долгий тест. Test 7 [Random number sequence] - тест, проверяющий ошибки записи памяти. Test 8 [Modulo 20, ones&zeros] - тест для определения скрытых ошибок при помощи кеша и буферизации, которые не выявили предыдущие тесты. Test 9 [bit fade test, 90 min, 2 patterns] - особый тест, который можно запустить вручную. Запоминает адреса в памяти, после чего засыпает на полтора часа. После этого проверяет не изменились ли биты в адресах. Требует 3 часа для прохождения и ручного запуска через меню конфигурации (клавиша с).
  2. Великие Небеса! Создатели городов начисто лишены фантазии. Шаблон, серость и скука. Хоть на луну вой. Красивых корабликов, как на концептах, нет. Зато есть вывеска с трёхмачтовым галеоном с очешуительным парусным вооружением, которых отродясь в Тамриэле не было, лол ))) Пришёл в ужас, увидев две практически обнажённые каменные статуи. Как такое пропустили?! Ну я понимаю, гомики или лесбиянки на каждом углу, но голые каменные сиськи???!!! Да их же засудят! Империю совсем в сторону Рима сдвинули. Генералу в комнате картой и флажками только алого плаща не хватает. Почти у всех голые руки. У воинов - в сочетании с наручами. Особенно забавляет полуголый народ, греющийся у костров. Сохранять тепло, одевая нормальную одежду, религия, видать, не позволяет. Зацепило всего два момента - водопады с водяными колёсами в Маракате и вид на закат сквозь деревянный портал собора в Фолкрите (?). Маракат вообще интересен. Работы по камню очевидно нордские, но со вставками жёлтого металла. В то же время через интерьеры идут двемерские трубы. Норда освоили двемерское отопление и вентиляцию?
  3. ФФ, причина в ОЗУ - 99%. За последний год пережил две таких херни на разных компах. Если стоит Вынь7, там встроенная утилита проверки памяти до загрузки Винды. Если где-то лежит образ ZverDVD, у него тоже есть утилиты, запускаемые сразу после БИОСа, что весьма удобно. Так что тестируй и, как сказал Феникс, по одной планке. Бывает, к слову, так, что по одной работают нормально, вместе - никак. Или на одном компе работает, на другом - нет. Но самое первое - отбэкапь всё с системного диска на другой винт или в логические разделы. Когда начинаются танцы с ОЗУ, сыпется решительно всё. И, да, как отремонтируешься - переставь ось.
  4. Предлагаю раздел по Конструктору отдать Цернону или АоЗу. Оба разбираются в КС и софте. А Кузницу - Фениксу, он в магазине компами торгует. Если кандидаты сами захотят, есс-но.
  5. О мореходстве в Морроувинде или занятные приключения одного данмера Предыстория. Жил-был один морфаг. После где-то полугодового перерыва в игре он сдул пыль с Морки и решил внимательнее приглянуться к имеющимся картам ТР. По ходу выполнения квестов в Тель Оуаде морфагу, игравшему данмером, пришлось гонять по Островам Тельванни в поисках сырого золота и развлечений на свою голову. Гонял привычно, по морровски - брасом, с парой сотен фунтов хлама в рюкзаке, отмахиваясь от рыбок острым эбонитом. Для полной картины не хватало фуллсета даэдрических доспехов и Умбры, разваливающей дреугов пополам. Но данмер отыгрывал обычного проходимца, а не тяжёлого рыцаря. Так что плавал в штанах и рубахе и орудовал кинжалом. Теперь история. Данмеру надоело бить ихтиандром. Он захотел плавать между портами на корабле, лавировать меж скал в лодке, тонуть от перегруза и ориентироваться по звёздам и береговой линии. Для этого были выбраны два мода, отрубающие значки на миникарте и стрелку, указывающую направление движения и местоположение игрока, один мод, добавляющий в игру компас (показывает на север, если его выложить на землю) и мод с плавсредством. Вот на этом этапе затея накрылась и с треском затонула, оставив данмера посредь моря на бревне с водомётом. А теперь подробности. - Есть такой старенький сборничек модов от Эльдара, добавляющий крафт, рыбную ловлю, рубку дров и управляемую гондолу. Гондола так себе. Включается через скрипт, завязанный на инвентарь, имеет трансмиссию на три скорости, привязана к игроку другим скриптом, из-за чего постоянно от него отстаёт, а потом рывками догоняет. В общем, плавсредство очень так себе, поэтому данмер остановил свой выбор на Оседлавшем Бурю. - Идея купить корабль и доплыть на нём до Тель Оуады с заходом в Тель Бранору оказалась нереализуемой. Во-первых, я не пользуюсь дистант-лендом. В итоге, с указанными обрезающими интерфейс плагинами, компасом, ради использования которого приходилось тормозить корабль (ибо лежать на палубе компас не умеет), кораблём, который нельзя было подвести к берегу ближе чем на милю, ибо он сразу с треском налетал на рифы, определить своё местоположение можно было ну о-очень приблизительно. Но это, в общем-то почти не беда. Преодолимо. - Беда - это навигация возле Вварденфелла. Это ужасный кошмар даже для отлично управляемого судна. Что же говорить про глючную неудобную лохань типа Оседлавшего Бурю? Которая реагирует на нажатие кнопки "вперёд" как пугливая лошадь - на паровозный гудок над ухом. К тому же создатели ТР не позаботились о фарватерах, в итоге Внутренне море от Тель Браноры до Альд Даэдрота оказалось в принципе непроходимым для больших судов. Нет, быть может, имея вменяемое управление и корабль, не тормозящий от приближения к каждому булыжнику, за несколько часов и можно протянуть судно по этому маршруту, но проверить пока не на чём, ибо существует беда, по сравнению с которой паршивая навигация - средней сложности квадратное уравнение (ведь можно, в самом крайнем случае, обойти Вварденфелл с Запада, пройти мимо Солтсхейма и Шигората и причалить, наконец, в Тель Оуаде). Но... - Оседлавший Бурю имеет дурную привычку пропадать. Это стало последней каплей, честно говоря. Я так и не смог выйти на меридиан Тель Браноры, стоя на палубе, а не пешком по воде. Может это замечательное творение скриптёров и годится на то, чтобы любоваться игрой рыбок и красивыми закатами на свободной воде, но если вы хотите отыгрывать своего персонажа в Морроувинде и выполнять квесты - затопите корабль, не отходя от Эбенгарда. - Или остановитесь на лодке. Да, путешествовать на утлом судёнышке через всю провинцию - нонсенс. Да, лодка любит ломаться о причалы. И управление подглюкивает. И игра изредка вылетает. И, если вы поставили реалистичное плавание, вам придётся выкладывать весь свой даэдрик на лавочку, плыть по своим делам в нужный грот, потом аккуратно собирать вещи с лавочки в рюкзак, потому как ящика в лодке нет, и при попытке сдвинуться с места весь ваш скарб помашет вам платочком. Но лодка НЕ ПРОПАДАЕТ. У меня, по крайней мере. А это главное. К тому же она отлично управляется, проходит везде, с носа хорошо видно подводные препятствия (только ворон на полном ходу не считайте, ага?), с неё можно отстреливать живность на берегу и комфортно на этот берег выходить. А в качестве компенсации перечисленных вначале минусов у вас будет вместо вёсельной лодчёнки реактивный водный мотоцикл с ручником, позволяющим моментально затормозить перед любой скалой (что, в общем-то неплохо, ибо даже на полном ходу пилить из Эбенгарда в Тель Оуаду - целый день, а, учитывая неумение лодки аккуратно причаливать к пирсам, ручник нередко выручает). Пы.Сы. Пойду поставлю Ультиматум Галеона. Посмотрим, как он плавает.
  6. Вмешаюсь и я, что ли. Название предлагаю таким: Пятьсот - или около того - Могучих Компаньонов Исграмора Вернувшегося Йансдоттир - Йансдоттер, раз уж мы начали через "е" писать в Альдудагге. Женами Вина - Супругами-в-Вине, как переводили в "Шоре, сыне Шора"? в связи с принятыми обетами - согласно принятым обетам Еще там было пятеро Тотемных Дядьев - лучше пять, раз про старшин предложением ранее мы тоже говорим "Пять" Тэнам-Лодочникам - "Танам" аналогично п.1 За этот обман его сожгли студенты Хаафингара - я бы написал "ученики". Студенты в русском больше в ВУЗами ассоциируются. без васаби - не нравится мне это "васаби" в нордских мифах. Сильно оно японское, а норды ближе к викингам. Предлагаю "хрен". Бхаг Контраргумент, - Бхаг Возражающий из-за боязни лис - из-за страха перед лисами Вряд ли. Мы к ним вообще подойти боимся )) Интересно, можно ли будет в Скайриме назваться Bjornalijleyyetrethaalmaljarkaakfaltalochletghuru, или движок не съест такое имя? Мер? Имя похоже на данмерское, раскрашен странно, умный... Навряд ли. Вот вам Харон, вот вам Аид Совнгард. Хотя нет, Совнгард там отмечен иначе.
  7. Скорее, южное полушарие живёт по своим законам под своими звёздами.
  8. Тут масса информации, которая должна лежать в соответствующих темах. Но там её нет. А всё что дубли, смешанные посты на несколько тем - пусть дальше лежит тут. Так ты предлагаешь вообще всю тему раскидать?.. Вот это уже сложно сделать, ибо посты вперемешку будут. Вот если по горячим следам рассовывать, то будет нормально.
  9. Годная мысль - раскидать эту тему по соответствующим обсуждениям.
  10. Да. См. внимательно первый пост Варга.
  11. Возможно, призраки - это двемеры, в разное время погибшие в результате несчастных случаев на производстве, битв в руинах, умерших собственной смертью в двемерских городах. Но массовый их спавн в руинах произошёл после манипуляций с Сердцем и выпила живых. Или же двемеры, как и данмеры, умели призывать предков себе на помощь, что и было сделано во время войны. Потом живые исчезли, а мёртвые, которых никто не "отпустил", остались бродить по коридорам (жутковатая судьба, бр-р-р).
  12. Одним из самых интересных игровых моментов в Morrowind являются книги. Они удачно дополняют атмосферу, давая нам не только информацию о мире, но служа показателем общественных отношений в нём. Возьмём, например, произведение "Вивек и Мефала". Оно явно написано для "западного читателя" и в то же время весьма лояльно к Храму. На фоне этого игрового произведения его "Предтеча" - черновик, просочившийся в интернет до релиза игры - выглядит сущим апокрифом. Впрочем, не буду рассказывать обо всех нюансах. Сравнить тексты и поразмыслить над вопросом, почему всё таки на Вварденфелле нет статуи Мефалы, вы сможете и самостоятельно. http://radikal.ua/data/upload/69fda/4fa6c/c1d71f9f0c.jpg "The Anticipation of Vivec" by TheMyzel Изучая ВивекаБоги Трибунала (обсуждение)
  13. Fr0st Ph0en!x - предлагаю назначить Феникса главным по TES5, там нужен опытный и спокойный модератор. Цернон - проявил себя активным модератором и даже администратором; были спорные случаи, но без перегибов. Оставить его в Разработке и Свободных. Warm Summer Rain - вроде адекватный товарищ. Плюс Обливион и Адаптация хорошо подойдут для новичка. Phoenix_Neko - на форуме освоился, маничка жаловаться прошла, во Вселенной активен - вот туда его и поставить. Ао3 - TES3 - там он на своём месте. Я бы в довесок отдал Сердце Хаоса и Игры Серии. Don Condor - Таверна, Таможня, Fallout (традиционно).
  14. Опять новые головы? Даже в 5.2 люто раздражают разбойники с голливудским макияжем...
  15. Последнее видео. Местами доставляет: город с мостками над потоком, пропеллер в качестве ловушки. Остальное вызывает не энтузиазм, а тоску.
  16. Вариант - чтобы торговец отказывался разговаривать с неписем, пока он не достигнет нужного звания.
  17. А также гобеленов на стенах и штандартов на фортах. Не говоря уже про второй вступительный ролик. Обратите внимание при случае.
  18. Продолжаем разговор о псиджиках. В игре Morrowind есть два мера, которые, согласно ряду источников, являются псиджиками. Или - согласно другим источникам - имеют прямое отношение к псиджикам, Ордену и Стремлению. Первый - один из сильнейших и старейших магов провинции, исследователь корпруса, двемеров и клонирования, отшельник и учёный Дивайт Фир. Со вторым можно встретиться по ходу прохождения квестов аддона Tribunal. Увы, на момент встречи он будет мёртв. Это Сота Сил, один из АЛЬМСИВИ. Дивайт Фир и Сота Сил вели между собой переписку, которая оборвалась со смертью последнего. Фрагменты этой переписки, собранные Имперской Библиотекой, мы и представляем вашему вниманию. Также к тексту были добавлены другие письма Дивайта Фира, имеющие отношения к псиджикам и Сота Силу. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/0fccf/837b6d2367.jpeg "The Anticipation of Sotha Sil" by TheMyzel Последние слова Сота Сила...Экзотические магические техники (обсуждение)
  19. У любого из НарПредов есть права, как сказал Цернон, в любом из подотчётных разделов (т.е. везде, кроме закрытых узкоспециализированных и админских). Это позволяет, если что, подменять друг друга.
  20. Хе-хе, я тоже на Ведьмака подумал, пока рогатый шлем не увидел. За те деньги, что Беседа тратит на пиар-компанию, можно было бы создать игру-шедевр и к ней пару шедевральных аддонов. Но, видимо, "это не наш метод". Работа связана с юристами/МВД/армией?
  21. Марфа - ты просто молодец! Это отлично! Поздравляю и желаю дальнейшего творческого и технического роста, сопровождающегося увеличением веса наград и содержанием в них золота
  22. Стоит ли овчинка - решает каждый сам для себя. Мод однозначно годный, динамизм игры возрастает в разы. Часть добавляемых неписей иногда выглядит неуместно, находится в неподходящем месте или запруживает проход. Но если игрок не закорочен намертво на максимальном сохранении "ванильности", то это мелочи жизни. По сравнению с предыдущей версией стало гораздо интереснее и меньше жуков. Работает стабильно. От размеров архива мода в Морке почти ничего не зависит. Слабая система может проседать из-за обилия народа, добавляемого модом. Хотя даже на средненькой Коре это незаметно.
  23. Тут права есть только у админов. Банхаммеры для остальных пока не завезли. Не исключено. Хотя это только в случае паршивой погоды.
  24. Морка корректно установлена? Такое чувство, что экзешник ищет файл не по тем путям. Намедни скачивал этот мод из базы, мучил на все лады - всё путём.
×
×
  • Создать...