-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Побывал в кинотеатре, посмотрел, и... понравилось. Имхо, первая достойная военно-историческая драма после "Огнём и мечом" Гофмана. Бортко молодец, держит марку. Сначала о хорошем: ** Игра актёров в_е_л_и_к_о_л_е_п_н_а. Причём не только актёров первого плана (Ступка вне конкуренции), но и второго, и даже в эпизодах. Чего стоит один взгляд ксёндза, открывавшего дверь служанке и Андрию... Блеск! Состав подобран с умом. По панянке с первых секунд чувствуется - полячка до мозга костей. Единственный, кто не понравился - еврей. Пластиковый. Но монолог свой - о жидах - произнёс с чувством. ** Эффект усиливается превосходной операторской работой на крупных планах - мимика и взгляды передают гораздо больше эмоций, чем слова. ** Отличная массовка, в первую очередь казаки. Даже просто камера по ним проходится - уже дух захватывает. И работают слаженно, не стоят столбами в динамичных сценах, не суетятся, когда начальство речь толкает. ** Достаточно хорошо воссоздана историческая атмосфера и антураж. Стрижки-шашки-архитектура. А также взаимодействие персонажей и сам сюжет. Никакого переноса в картину реалий двадцать первого века (что ныне в исторических фильмах - редкость несусветная). ** Фильм действительно снят по Гоголю. Сюжет, текст, специфичная манера говорить ("панове", "сынку" и др.). А главное - фильм не сделали ни любовной историей, ни кровавым мордобоем, ни морально-психологическими соплями. Нет, это - драма. С чёткой идеологической нитью. Отступлений немного, и те - весьма удачные. Взять хотя бы польского полковника, чья дочь умерла при родах: пощадил чадо, хоть и от вражьего семени (антипод Бульбы). ** Немного ляпов, что само по себе огромный плюс. Теперь о плохом: ** Коротковат фильм вышел. 2 часа с хвостиком - для такого сюжета мало. Нужно 3. Потому после приезда Тараса с сыновьями на Сечь появляется едва заметная торопливость в сценах. Тут бы ещё секунд 5-10 показать бурю эмоций, или боя чуть больше, или просто зимний закат - но сцена меняется, и зрителя гонят по сюжету дальше. Что ж, бюджет, законы проката... Надеюсь увидеть когда-нибудь режиссёрскую версию. ** Музыка. Музыка, бесспорно хороша. Но... недостаточно хороша - для такого фильма. Не эпична, не драматична. Не "Husaria ginie". ** Удручающе мало пейзажной съёмки. Оператор, видно, мастер по крупному плану, но в масштабе - промах. Сколько можно было отснять степей, а какие виды сделать на Днепр - загляденье! Но линию горизонта от зрителя с завидным упорством скрывают, даже в такой роскошный момент, когда Бульба из Варшавы возвращается. ** Спецэффекты. Вернее, их отсутствие. Бортко, видно, так обжёгся на "Мастере и Маргарите", что в "Тарасе Бульбе" ринулся в другую крайность. Очень зря. В некоторых боевых моментах было бы неплохо замедлить плёнку, в сцене, где Тарас стоит над убитым сыном - снять с вертолёта, летящего по кругу. И судьба снова посмеялась над режиссёром: Тарас заезжает в горящий костёл и, говоря фразу о поминках Остапа, швыряет в бессильной ярости факел куда-то за лавки. Великолепный момент, чувствуется неутихающая боль, ярость, жажда мести ради мести... если бы не налили за эти лавки столько бензина. Взлетевшее враз на полтора метра пламя у меня лично вызвало улыбку. ** Последняя фраза Тараса Бульбы - про русского царя. Даже если предположить, что Бортко не знал о существовании двух версий романа - первоначальной и второй, правленой цензурой (которая и получила распространение несмотря на сопротивление лично Гоголя), то какого лешего эту фразу вставлять в конец фильма о казацкой вольнице и руском товариществе? ** Всё же имеющиеся ляпы - куда без них. Казаки, прущие в кавалерийскую атаку на штурм крепости, Сечь, которая что до разрушения татарами, что после - выглядит одинаково. И прочая, и прочая. И, наконец, спорное: ** Идеологизация. Может, слишком "суровы" персонажи. Может, и перегнули палку с предсмертными речами. Зато близко к тексту и к сюжету романа. Я книги Гоголя ещё не полностью забыл, меня это не смущает. Даже нравится - на фоне кричащей беспринципности и дарвинизма прочих кинопродуктов. А ещё - на фоне любви переделывать любую авторскую задумку под мировоззрения режиссёра. ** Кровь. Крови много. Жестокости много. Но... время было такое. Военное время. Страшное время. И казаки добросердечием не отличались. Если Бортко именно это хотел показать - инструменты он подобрал правильно. И общую бессмыслицу этой крови тоже показал, фильма не испохабив. ** Боёвка. С одной стороны - хороша. Про массовку я уже говорил. Наши за последние годы поднаторели в съёмках польско-казацких войн: знакомые костюмы крылатых гусар, сыгранные всадники, даже кони знакомые вроде мелькали (довелось сиживать на четвероногих актёрах, прошедших "Огнём и мечом", "Богдана Хмельницкого"). Но в некоторых моментах однозначно спали на ходу. Я понимаю - шашка, хоть и бутафорская, стукнуть больно может, но демонстрировать приёмы кендо в замедленно-показательном режиме друг перед другом, когда должна идти форменная резня... вы меня простите. Может, где-то оператор, сплоховал, или монтаж - не знаю. Ну и ляпы боевые, типа лошадей под стенами или казаков, остановивших гусар, скакавших за Андрием (кто хоть раз нёсся галопом, меня поймёт). Вот и всё, собственно. Смотреть рекомендую всем. В качестве постскриптума: Фильм ознаменовался смертью двух актёров. В общем-то, ничего необычного - не первый, не последний, не рекордсмен в этом плане. Но Хмельницкий, чьими последними словами на съёмках (и едва не последними в жизни) были "Сдается мне, паны-братья, что хорошей смертью умираю."... заставило задуматься.
-
Уже идёт голосование по 2му конкурсу. А первый ещё не выложен Вконтакте. Непорядочек.
-
Тот, кто считает физику Обливы чем-то рульным, и утверждает, что в этой игре нет левитации - противоречит сам себе. В Киродииле в каждом доме тарелки левитируют над столами, миски - над тарелками, а яблоки - над мисками. А ещё в Киродииле есть такая сложная профессия - снайпер. Это на Земле и в Морроувинде всё проще пареной репы - высунулся чуть-чуть из-за кустика, прицелился, всадил болт (стрелу) под лопатку. В четвёртых Свитках всё не так - воздух имеет свойство сгущаться вокруг всевозможных поверхностей. Возле деревьев он настолько загустевает, что стрелы намертво в нём увязают, а от воздуха возле камней - вообще отскакивают. Так что хочешь тихонько снять мишень - стань во весь рост в пяти шагах от ближайшего камушка и пристрели супостата. А ещё лучше - забутсай буздыганом, ибо какой ты теперь, к Малакату, снайпер... В Моррике физика пусть и не выглядит лучше, но играть хотя бы не мешает: трупы не дрыгаются в пляске св. Витта, а тихонько падают в стены; мечи и булавы остаются на столах, прыгай рядом - не прыгай; а упав с крутого склона, можно запросто свернуть шею... В Обливе, уйдя от хорошой РПГ, так и не дошли до хорошего экшна с выверенной экшновской физикой. Может, хоть в пятых свитках дойдут - на мой взгляд, лучше уж толковая атмосферная рубилка под вывеской "РПГ", чем унылое гэ с таким же названием
-
Для того, чтобы сотворить этот плагин, нужно, в первую очередь, уметь моделировать, создавать анимацию и рисовать текстуры. А уж расставить всё это в игре через КС - последняя задача в списке. "Поддержит ли игра такое? (на сильных и средних компах)" На сильных поддержит и не такое...
-
А может, наоборот? В торговом р-не сделать магазинчики попрезентабельней, а в доках - блошиный рынок?
-
Хочу комбы! Много комб! Очень много комб! Чтоб удары были не просто хитровыпендренные, а ниипаццокакиехитровыпендренные. С эффектами огня и вызова драконов. И чтобы на уровне ГрандМстера владения оружием (нафиг это разделение на клинки и молоты - мешает трофеи нормально использовать), можно было по двуручнику в каждую руку. И "вертушкой" раскидывать всех противников вокруг. Интрефейс нужно улучшить. Для комб мыша с клавой не нужны. Даёшь кросcплатформенность и заточку под джойстик! Интерфейс, посему, облегчить соответствующе, без всяких там тыцалок-вкладочек. Зачарование убрать нафиг. И кузницу. И алхимию. Не, алхимию оставить. И фейсген нормальный прикрутить. Чтоб глаза можно было побольше сделать, сиреневые, и уши кошачьи. И волосы, волосы чтоб анимированые. И грудь у большая. И текстуры тела, как у Хентая. Наборы доспехов пусть будут, с бонусами. Для каждого класса - свои. И чтобы самый крутой доспех занимал меньше всего места на теле. Тогда будет стимул к развитию. Вид от первого лица фтопку. Персонажем мешает любоваться. И усталость туда же. Лучше пусть добавят суперэнергию, которая будет накапливаться с ударами и делать комбы ещё круче. Сюжет нужно сделать поинтересней, позаковыристей. Чтоб были разные варианты прохождения - за Свет и за Тьму. В первом случае - мир спасти, во втором - захватить. Ну и побочных квестиков, не очень геморных, но с хорошей наградой. И обязательно реализовать отыгрыш - РПГ всё таки. Доброго героя - блондинку в белой мини-юбке с ангельскими крылышками - и кромсать нечисть тысячами. И всем помогать. И в конце стать наследственной императрицей (пусть там слепые монахи в книгах пошуршат, нароют кровнородственную связь с Акатошем). И злого героя - брюнетку в чёрной миниюбке с крыльями летучей мыши. Чтобы парить ночью под луной, пить кровь невинных жертв литрами, поднимать армию зомби и вести их на штурм городов. И сеть, обязательно сеть. Чтоб герой при выходе из игры на сервере сохранялся, а потом показывалась статистика, на каком он месте в списке крутых. И чтоб с остальными игроками можно было драться или данжоны зачищать.
-
А вот об этом судить ещё трудней, чем о баллистах - хрен его знает, какие у двемеров были культовые потребности. Допустим, во время прибытия важного начальника в крепость обязательным элементом приёма был салют. Это может подтверждаться наличием во многих крепостях баллист. Ну, если утопающий за соломинку хватается, то почему бы не пальнуть по врагу из хлопушки, раз на мушке оказался. Вдруг испугается? Ну, в сферу-центуриона засунули как-то.
-
Так может их и не использовали для военных целей? А для церемониальных, например. Или для подсветки ракетами (или что у них там было) в ночное время. Вообще-то интересно получается: из отстранённого анализа модели выходит, что двемерская баллиста - небоеспособна, т.к. не может быть наведена на цель.
-
А что понимается под "реальностью"? Сегодня можно купить на рынке китайскую футболку и джинсы за 20 долларов. Они быстро полиняют и сносятся. А можно купить снарягу от Columbia для альпинистов-экстремалов стоимостью в несколько тысяч. И обойти весь мир - пара ниток вылезет. Или реальность ближе к Средневековью? Тогда за горсть меди покупали льняную рубаху и полотняные штаны. А за миланский доспех или породистого арабского скакуна отдавали родовое поместье. Так что, имхо, цены в Морроувинде достаточно "реальные". А чтобы разделить рис и туфли, нужна иная валюта. Или переименование золота в медь и выкручивание эбонитовых доспехов в миллионы. А что, достаточно реально. Интересно, сколько бы стоил основатель орловской породы Сметанка (60 тыс. серебрянных рублей) в пересчёте на медь? Караван с медяками. Кстати, в игре таскать такую тяжесть герою - реальность? Поддерживаю Ракота в плане EcoAdjuster. Косяки геймплея правит отлично... рождая косяки восприятия игры. Насчёт скрипта с торговцами - он изменяет им навыки и не более. Если раздражает несвоевременность, можно открыть КС и изменить "торговлю" и "красноречие" вручную. В целом по теме - стремясь к балансу и не залезая в движок, рискуем получить игру с налётом идиотизма. Врядли оно того стоит.
-
"Помнящий все приношения кельтов" - таки уж все?
-
Это тема для тех, кто думает иначе
-
Вместо послесловия: Усыпан чёрно-белым конфетти Парк ледяных фигур. Ворота заперты. Часы молчат. Пора идти. Помедлив, бывший трубадур Достал подмокший тонкий коробок. Дрожащий огонёк Блеснул в замёрзших пальцах. Щелчок. На краткий миг за кованым забором Фигуры ожили в оранжевом прощальном танце...
-
Благодарю всех за поздравления и, в свою очередь, желаю каждому удачи, выносливости, скорости, ловкости, интеллекта, привлекательности и силы воли больше 100 ))
-
"Я питаю слабость к символам. Не одним же поэтам иметь такую слабость, верно? Впрочем, поэт - это тоже символ. Символ чего-то такого, что мы всегда ждём, но оно никогда не приходит..." "Время - самое большое расстояние между двумя точками" Теннесси Уильямс, "Стеклянный зверинец" Спонсор поста - Донецкий Драматический Театр
-
Вау... Update: В тёмно-серой пыли архива, Среди цифр камыша сухого, Над отчётно-анкетной нивой Я скучал без живого слова...
-
В моём городе сегодня дождь...
-
... а стражники Бравила с благоговением взирали на Героя Кватча. Его лицо было напряжено, ибо внутри его эльфийской натуры шла титаническая борьба. С зевотой. Наконец, не выдержав, Герой открыл пасть и зевнул во всю ивановскую. Лезть во Врата не было никаких моральных сил. Однообразные пустоши и башни, покрытые эпоксидной смолой и лаком для волос, могли довести до зевоты кого угодно. Для особо крепких оставались пачки левельных контейнеров и тупых даэдрей. Да... воистину Мехрун - царь Садизма. "А это что?" - Герой Кватча обратил внимание на несуразный пень посреди бухты. "Это врата в царство Шигората" - услужливо вякнул один из местных. За что был тут же наказан. "На" - Герой сунул ему бритву Мехруна - "Иди, спасай мир". Сам же нырнул в залив, рассекая волну латной рукавицей. Ему казалось, что теперь он сможет победить Зевоту. Он ошибался... Когда Моррик отказался у меня работать, я со скрипом попроходил всякие квесты и даже возглавил пару гильдий. Пошарился по миру. Коплю моральные силы на мейнквест. Паршивая замена Морде, да другой нет... Чисто из интересу - чтобы такое время показывать, нужно идти шагом спиной вперёд с упрятанной в подвал Скоростью?
-
Товарищи! Вы, когда подобные скрины выкладываете, подписывайте - эм это или жо. А то хрен сразу поймёшь.
-
Написано хорошо. Очень хорошо. Жаль, сюжет банален до зевоты.
-
Давненько тебя не было. Рисункам зачот, хотя хотелось бы большей проработки.