-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
В МФР есть OpenMW.
-
Понятия не имею.
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49036
-
Да, это нужно прописывать руками. Каталог OpenMW_Config, файл settings.cfg , блок [GUI].
-
Нет. Не важно, когда у персонажа будет Х интеллекта - на первом или на сотом уровне. Манапул будет одинаковым.
-
Да.
-
Во-первых, убедитесь, что у вас 64-х разрядная операционная система. Во-вторых, переустановите репак - JRE 11 содержится в установщике (папка jdk). В-третьих, попробуйте установить последнюю версию Java. Если конфигуратор всё равно не работает (из-за 32-разрядной ОСи, технического сбоя или каприза богов), вы можете запустить игру (лежит в папке game) и настроить её вручную.
-
Если вы про нежить, то многие сделаны на основе неписей. Их души нельзя захватить - движок не позволяет.
-
Урон от огня - никак. Невидимость вот из этого мода - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47565 Посмотрите, какие он файлы содержит, и удалите аналогичные из папки с игрой.
-
1. Материк (Tamriel Rebuilt) находится на стадии глубокой беты. Там треть контента ещё не создана. 2. Полноценного перевода на русский, как результат, тоже нет. То, что стоит в МФР - временное решение для удобства игры. 3. Чтобы в MGE XE карту не обрезало, нужно в МСР включить расширение карты (в разделе "Интерфейс").
-
Да, Морроувинд заставляет ломать мышки при закликивании противника. Поэтому, на мой взгляд, наличие ограничений на оружейные навыки лишено смысла (разве что, как ты говорил, прокачку замедлить). То же самое касается ремонта или, например, взлома. Насчёт акробатики - не совсем. С кривыми морроувиндскими коллизиями периодически приходиться "подрыгаться", но спама кнопки прыжка нет. Игра мало похожа на платформер (а там, где похожа, обычно используются длинные прыжки), а если ты застрял и не вылез за 5-10 секунд, скорее всего понадобится консоль.
-
Это не ребаланс, а геймплейный фикс. Он ничего не ребалансит: прокачка не меняется. Если игрок не будет гриндить, мод вообще за всю игру ни разу включится. Точно так же, как фикс алхимии/интеллекта не влияет на тех, кто не абузит этот чит. Насчёт быстрой прокачки согласен, насчёт замедления - скорее нет. Пока не начнёшь что-нибудь арбузить, скрипт просто не заработает. Хотя... Учитывая гибкость настройки, можно задать себе любые значения и сделать набор опыта неспешным.
-
В трёшке любой используемый навык где-то до 70 докачивается быстро, если не замедлять плагинами. Можно прокачаться ещё быстрее у учителей (в МФР 4 по умолчанию нет ограничения, кроме естественного в виде размеров кошелька). И можно гриндить или эксплойтить дамаг на себя, чтобы, сев в 17.00 играть, уже в 19.00 идти бить даготов. Заброшенная во второстепенные, акробатика уверенно качается во время исследования мира и данжей, скрытность - охоты и медвежатничества, разрушение - отстрела враждебной фауны во время перемещения по карте и т.д. Это не васянство, а нормальный геймплей. Васянство, на мой взгляд, - это прыгать из Сейда Нин до Балморы или ползти на корточках в стену рядом со стражником. Не понимаю встречного негатива. Мод закрывает дыру в геймплее, ничего не вырезая. Аналогично, например, фиксу интеллекта из алхимии или перерасчёта стоимости камней душ.