-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
В дополнении Трибунал никогда не было общей карты. Общая карта - это Tamriel Rebuilt.
-
Интереса ради прошёлся по неписям, но общих параметров не заметил. Похоже на "хвост" процесса разработки, который забыли или не посчитали нужным убрать.
-
В обновлении для МФР, в которое войдут вышеупомянутые изменения.
-
Вполне доступно, спасибо. Квест и шахта тоже в переработке (как и многие другие нововведения). Кстати, и то, и другое - вещи самостоятельные и необязательные, единой системы с крафтом не представляющие. И, повторюсь, вы воюете на прошедшей войне. Большая часть написанного не актуальна. Доступно обьяснил?
-
Спасибо за внимание к вопросу, но этого не требуется. Сарая система крафта признана неудачной и упразднена почти полностью. Новая - на тесте. Тем, кто не хочет качать навыки ради квестов: в Вивеке, в Каналах Квартала Чужеземцев найдёте магазин, где есть всё необходимое.
-
Та же фигня. Кто-то знает, как это лечится? Скуумы там употребить. Или консоли... В текущей версии МФР для выплавки стали нужно прокачать крафтовые навыки (точных значений не помню).
-
Первый нормальный персонаж за долгие годы. Данмер-иноземец (подрабатывает в гильдиях бойцов и магов, уважает обычаи предков, избегает конфликтов с законом), спеллсворд (лёгкие доспехи, разрушение, исцеление, короткие и длинные клинки, алхимия). Фотография в кургане от ShadowMimicry (могилы нордов грабить не зазорно).
-
Нажми английскую M. Этот хоткей включает/выключает маркеры в Render Window.
-
Разлогиниться с сайта и почистить куки в браузере не помогло?
-
Недавно пытался найти нормальную сборку для Облы. Типа МФР, только для четвёртой части. Не нашёл.
-
Жутковато.
-
Количество маны = интеллект *(1 + расовый модификатор + знак рождения) + 1/14 интеллекта на уровень. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/page-86?do=findComment&comment=1007984 Видеокарта в TES3 мало на что влияет.
-
Про моды, совместимые со сборкой, лучше спрашивать у авторов сборки. Так-то модов на левеллинг в достатке.
-
Если хорошо играется в тройку - получайте удовольствие и не заморачивайтесь. Пройдёте, скачаете свежую версию. Четвёрка тоже постоянно дорабатывается.
-
Этот тип сундуков магией не открывается - баг ванили. Удалось ли его решить в МФР, сможет сказать Эл.
-
В классике - движок NetImmerse 2002-го года, на котором почти всё обрабатывается одним ядром процессора. Если вы ходите в ФуллХД на ультра-настройках в МГЕ на 60 ФПС играть, рекомендуется на этом ядре иметь не меньше 4,5 ГГц. Более высокие разрешения требуют или дальнейшего разгона процессора, или снижения настроек. В оригинале магия постепенно регенится (если здоровье полное, игрок не в бою, оружие и магия убраны, не атронах).
-
Целиком - нет. В МФР стоит атласная имперская архитектура, архитектура Хлаалу на тесте. Атлас не всегда приводит к повышению производительности, есть проблемы с тайлингом. Поэтому внедрение его в репак - постепенное.
-
Если дистанцию не выкручивать и отражения для всего подряд не включать - это уже не ультра ))) У меня i5 8600k 4.5GHz, 2070S. ОМВ на МФР с выкрученным на максимум всем дает 60 фпс, но не везде. Тяжелые места те же, что и на МГЕ - Балмора, Эбенгард, Альмалексия, Порт Телваннис... В среднем по сравнению с МГЕ фреймрейт выше на 2-4 пункта. Но картинка похуже. Эл собирается в следующую версию 0.47 впихнуть, так что жду улучшенного освещения и коллизий в отдельном потоке. А оригинал без ОМВ? Для комфортной игры без красивостей достаточно МСР и ГФМ.
-
Думаю, оригинальный Морроувинд у вас пойдет в 60 фпс. А модификация старых игр - штука ресурсоемкая. У меня Киберпанк на ультрах пойдет в 60 фпс, а МФР - нет.
-
Очень слабая машина. Если всё на минималках, боюсь, помочь не смогу. Но, изучив более глубоко OpenMW, можно попробовать провести тонкую настройку и выиграть больше производительности для своей машины. Понятно. А то я сегодня тестировал один тяжелый реплейсер скал на МФР в МГЕ и ОМВ. Результат по нагрузке и производительности был почти одинаковым, что огорчило.