Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Может, жуков в отдельную тему?
  2. Чтобы сделать из Обливиона интересную игру, его нужно переписать с нуля, используя возможности двигла, ванильные и моддерские ресурсы и внешние утилиты типа OBSE и продвинутого конструктора. Потому как на сделанную Беседой игру сколько моды ни ставь, как тщательно их не подгоняй/чисть переделывай - получается все тот же Обливион, только со свистелками и перделками. Это как LADA - сколько не тюнингуй, все равно на выходе ведро с болтами. Это просто личное мнение. Но за попытками сделать что-то с четвертыми Свитками буду наблюдать с интересом.
  3. Под этими зельями в Морроувинде можно пройти куда угодно...
  4. Полуркал SJW, ни*уя не понял, при чем тут трейлер. Можете просветить отставшего от мейнстримного геймдева, в чем дело-то?
  5. DDS, BMP, TGA читает откуда хочешь, если мануалы буржуйские не врут. Модов с расписанием есть аж несколько. Проблема в том, что скрипты здорово нагружают игру. И, пока все дело ограничено анимациями от абота, проседание ФПС незаметно. А когда у каждого непися появляется расписание, игра не только тормозит и вылетает, но сами скрипты начинают сбоить - расписание ломается, неписи исчезают и т.д. Не выдерживает Морда такого, увы.
  6. Так и есть. Секта Старых Ворчунов называется ) Святые слова! Сыра этому господину! Той жести, которая на видео. Технические успехи - это прекрасно. Когда их воплотят в жизнь, и стая некрупных наездников (без ног) будет атаковать героя, ударяя клювами и хвостами - я первым начну выражать восхищение. А пока - жесть.
  7. - Листья каменевки - сделать цвет более тусклым, чтобы лучше гармонировали с травой и текстурами ландшафта. Стебли болотного тростника - то же самое (листья у тростника почему-то нормальные). - Пояс северного Кнак-Кнака - нет иконки. Что за название такое, к слову? - Давненько меня Морроувинд не пугал. Но, встретив на ночной дороге двух данмеров-близнецов в темных мантиях и с яркими факелами, которые мило предупредили меня о кровожадных бандитах, продали зелье левитации, а потом синхронно исчезли в облаке зеленой магии, я неиллюзорно труханул. - С грехом пополам, за бешеные деньги на расходники, в обход любого ролеплея, на 4-м уровне забрал череп Андрано. - Вивек. Город люто тормозит. У меня ФПС - 8-14 (в среднем 11). У Макса в Городе Бога было примерно столько же, для сравнения. Пожалел, что нет связи между интерьерами кантонов - по улице ходить неприятно. - Вивек. Неудачный ретестур подземелий. В ванили они не кирпичные. - Третий квест Кая. Мехра Мило ведет ГГ в дальнюю часть библиотеки, чтобы поговорить наедине. Но какой-то мод добавляет туда данмера Натаэла Вериса. Разговор происходит, но читающий данмер буквально дышит в ухо Мехре Мило. Надо бы его отключать, когда Кай выдает квест на сбор информации в Вивеке, и включать обратно, когда квест сдан. - Косяк с гондольерами Вивека. У гондольера из кантона Хлаалу до Храма доехать стоит 1 золотой, до Чужеземцев и до Арены - по 34 золотых. От Храма куда угодно - 1 золотой. Что за нафиг? - Игра стала зависать на выходе. Не было такого со времен 1.4. Не хватало. Но для начала это должно быть вписано в игру. Пока нет реакции окружения, говорить не о чем.
  8. Реквестирую уникальную модельку для Серебряного кубка (чаши, если Фриц пофиксит) Беллюэлей. И чтобы при "надевании" итема на игрока" появлялось сообщение с текстом гравировки. Принято. aL.
  9. И это хорошо. Хорошо и то, что идет он медленно, потому запас заряженных камней душ никогда не помешает тому, кто не хочет остаться посреди сложного данжа с железным ковыряльником вместо грозного Клинка Всеуничтожающего Пламени.
  10. Серебряный кубок Белюэлей - не кубок, а миска (bowl). И модель соответствующая. Либо перевод править, либо модель. Если перевод - то лучше писать "чаша", ибо квест не без доли местечкового пафоса.
  11. ... что в оригинальном Морроувинде без модов
  12. Добавить заряженных камней душ разного калибра в ящики и торговцам. Состоянием на сейчас зачарованные предметы можно перезаряжать, лишь собирая души в бою при помощи свитков, магии или чар. Это удобно не всем и не всегда. К тому же в мире Морроувинда отсутствие такого ходового товара на прилавках несколько неестественно. Принято. И пустых камней торговцам. С респавном. А вот это уже есть, но будет допиливаться в связи с переходом на динамическую торговлю.
  13. - expensive_shoes_02. Новая текстура красива, но с шейдерами из стандартного набора смотрится неестественно ярко. Посмотреть можно на Тореке (Порез Бритвы, Балмора) или Баколе Клосиусе. - Насчет блох присоединяюсь. Ванили нет, но, кажется, даже там цены были выше. Меня при отношении 35 в Балмору за 4 монеты возят из СН. Напоминаю, в опросе победили варианты 20-150 монет - 54 голоса.
  14. А Майк Лжец прав был, оказывается
  15. Не торопись. На ранних уровнях его все равно не убить - хоть с регеном, хоть без. Надо тестить где-то на 10-20 уровнях. Пока нужно сформировать пул бессмертных монстров, которых может осилить герой 1-5 уровня. Пусть и с помощью пары бутылок и свитков, но чтобы до черепа Андрано добираться. Набрал 3-й уровень. В гробнице лучше не стало. Духи предков, скелеты в нетчевой броне, просто скелеты еще укладываются 1 на 1 при помощи пары толковых зелий. Но, во-первых, по 2 зелья на каждый мешок с костями дорого. во-вторых, стоишь по 3 минуты ковыряешь каждого. Если в коридоре попадутся двое - верная смерть. Качаюсь дальше. Интересно, как прочие тестеры эту гробницу на нормальной сложности пройдут. Может, это я играть разучился Эл, я мейнквесты прохожу. Что-то в шапке не отмечено.
  16. Пробовал. Треш, угар и содомия. Плюс невозможность отыгрыша за класс с тяжелыми доспехами - даже половинный комплект игрок одеть не в силах. Свитки закончились, деньги закончились, до черепа Андрано так и не добрался. Поживу какое-то время в Пелагиаде, поохочусь, почищу соседние пещеры. Может наберу еще уровень. А нежить в гробницах придется балансировать. Пока что мертвые в разы сильнее живых, что перекашивает игру.
  17. Выполнил квест в Аркнтанде, пошел за черепом Андрано. Перс второго уровня, одет в сталь плюс пара кусков двемерика. С собой свитки, зелья - восстановление здоровья и запаса сил, вызов скелета. Нежить уже ковыряется - пару скелетов и духов осилил под свитки регена. Потом наткнулся на редоранского зомби (zombie_redoran_01). И тут затык. Потому как при всем желании персом уровня до 10-го я его не заковыряю - сносит 20-25 здоровья за удар, толстый как сумоист, постоянный реген. Морда, конечно, игра универсальная - купив десяток свитков адского огня его можно просто расстрелять. Но лучше не ставить таких уберов в левел-листы ниже 10 уровня. Очень резкий контраст 1) с первым заданием Кая 2) с тем снаряжением, которое выдает орчиха перед походом в гробницу. Да и борьба с ним превращается в манчкинство.
  18. Пастораль. Хоббитшир практически
  19. За женского персонажа играешь, небось? Дело хозяйское, но я бы чуток мусора по углам добавил. 5-6 мискитемов на большой дом, 1-3 на маленький. Чисто для иммерсивности.
  20. Ага. В СН та же петрушка. Может им дальность вандера обрезать? Один гуляет по торговой площали, один - по набережной, один - у особняка совета, один - по улице труда. Три-четыре где-нить стоят. Имхо для Балморы вполне достаточно.
  21. Повезло. Если почитаешь тему, я выше жаловался, что мне в трех рядом стоящих сундуках (18 левеллистов суммарно) ни одного итема не выпало. Совсем. Если честно, оба случая из ряда вон. Но еще поиграем, посмотрим. Если что, это не левельность. Интереса ради вбил себе тридцатый уровень и снова пробежал Аркнтанд. Принципиальных отличий не заметил. - У ФЛБ увидел патруль из трех стражей, идущих в сторону Балморы. Это гуд. А то, что двое исчезли прямо на глазах на середине пути - не гуд. - Неписи, попадающиеся на дорогах - хорошо. Проку никакого, но оживляж. Надеюсь, они только в густонаселенных районах спавнятся? Минус - из трех встреченных на текущий момент - ни одного данмера. Хотя, по логике вещей, данмерами должны быть 7-8 из 10. - Да, среди странствующих торговцев тоже как-то с данмерами негусто. Видел восьмерых - ни одного темноэльфа. - Нужно поискать альтернативу иконкам камушков из Дьяблы. Сейчас, понятно, пусть будут эти, но в перспективе надо заменить. Столь очевидное заимствование не идет на пользу репаку, как не пошел бы меч Арагорна из ВК или костюм Трисс из Витчера. - Порадовало разнообразие двемерского барахла. И новые средние наплечники хороши. - Лезвие сферы-центуриона. Судя по сложному виду этой штуковины, весить она должна вдвое больше, а стоить в 10 раз дороже (сейчас 12 монет - чуть дороже кружки и втрое дешевле кувшина). Нога паука-центуриона тоже нуждается в редактуре - цену хотя бы в 6 раз поднять. - Двемерская трубка почему-то выглядит тускло-белой на фоне остального. - Испорченные зелья чего-нибудь надо фиксить - иконки и меши. Т.к. сейчас используется иконка побочного эффекта, а не основного. - Некорректно работает освещение движущихся неписей переносными источниками света в ячейках, где неписей много - освещение то появляется, то пропадает, постоянно мигая. Когда непись стоит - все нормально. Когда непись идет в ячейке, где мало народа - все нормально. Эффект сильно заметен в балморе ночью. - В целом количество гуляющих неписей, добавляемых в города МСА, надо резать не меньше чем вдвое-втрое (стоячих можно пока не трогать). На текущий момент создаваемая ими (и ребятами от Дест) толчея смотрится неплохо днем, но отвратно ночью. Плюс вызывает косяки (см. выше) и проседания ФПС, мешает проходу. - Недалеко от ворот в Балморе встретил торговку из-под полы всякой хреню - зелья хамелеона, сахар, отмычки. Здорово! Но почему-то снова не данмер. - Из подворотни в Балморе начал меня обстреливать какой-то маг. По площади гуляет толпа, стражники, а он знай себе лупит. Причем заклинания летят сквозь неписей. Я таких консолью убивать буду, чесслово. - Звук ветра из пепельной бури во время грозы. Фикс - http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page__view__findpost__p__947574 - Двемерские твари теперь реально опасны, даже пауки (Аркнтанд, дальние помещения). Это хорошо.
×
×
  • Создать...