Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Котринги Лилмотиит Ка-По-Тун Танг Мо Камаль Ламии и медузы Альдмеры Айлейды На что обратить внимание: - Ка-По-Тун везде написал через дефис, как в заголовке. Насколько это правильно на сегодняшний день, не знаю. - Танг Мо, Камаль в тексте с заглавных. Ка По Тун - тоже. Цаэски - со строчной. Насколько это верно? - Из статьи об айлейдах выкинул цитированные эпиграфы, т.к. в других статьях подобных изысков нет (и не нужны они в обзорных материалах такого порядка). Еще вынужден признать, что это достаточно поверхностная редактура. Проводить полноценную работу, стилистически перестраивая предложения, меняя логически-смысловое построение текстов, сверяя факты, добавляя недостающее и убирая лишнее, состоянием на сейчас возможности не имею. Увы. Возможно, буду потихоньку проводить эту работу уже после релиза. Да, запоздалый вопрос: а откуда тексты-то? Класс написания невысокий. Не похоже на имперских библиотекарей.
  2. Высокий ФПС, хорошее разрешение, фильтрация текстур, вертикальная синхронизация - копай в этих направлениях.
  3. Будет хорошо. В Обливе они тоже выглядят серыми из-за спецэффектов. Надо. Достаточно одной-двух строк. Когда в КС накапливается много модов, потихоньку забываешь, какой о чем.
  4. При чем здесь Великобритания и США? Вопрос касается перевода на русский, а не произношения на разных диалектах английского. Xenon - ксенон, xenomorph - ксеноморф, Xerox - Ксерокс, xylitol - ксилит и т.д., отсюда логично предположить, что xivilai - ксивилаи.
  5. Как раз проходил мимо Альд Соты, решил заглянуть. Зивилай был в компании пары скампов. Как полагается, вызвал кланфира и какое-то время бегал вокруг, пока я разбирался с животными. Потом напал сам, и с первой попытки мой перс прибить его не смог. Итого: - В игре даэдра выглядит хорошо (даже лучше, чем на скринах в базе). Годный соперник, прекрасное дополнение к бестиарию. Только синий цвет шкуры не в кассу. На серый бы поменять. - Может, лучше ксивилаи? Хотя не настаиваю. - Магию не воровал. Случай? Баг? - В луте не нашел сердца даэдра (возможно, рандом). - Нет описания мода в КС/Лаунчере.
  6. Солютис. Вид из-под городских сводов на зимнее небо. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YcO5xZGz_150x150.png Он же, поселение в пещере. С севера к нему сходятся дороги от перевалов Рифт и Данмерет, проходят через Солютис и спускаются в Серое Болото. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YemQ6J3c_150x150.png Город со стороны низин. Надпись на знаке: "At least not Reich Darkeep" (привет тем, кто играл в Silgrad Tower в 2006-м). http://pic.fullrest.ru/upl/t/Yfqi3fcU_150x150.png Все мододелы любят водопады. Конкретно этот несется каскадами от Солютиса и пропадает в глубокой пещере. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YmtZ4XaL_150x150.png Вас ждет тлен и безысходность. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YiqZ02Jf_150x150.png За каким Шигоратом сюда втулили эшлендеров, не знаю. Прогнозирую душещипательную историю бегства племени изгоев с Вварденфелла. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YqCWPvQ9_150x150.png Болото эпично. Писал о нем в теме по ТР, так что не буду повторяться. Жаль только, что современные моддеры не знают о такой штуке как "брод". Топать в сером тумане среди мертвых грибов да еще и по колено в чавкающей жиже было бы еще атмосферней. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YxW27xpx_150x150.png Коготел. Мертвый город, зажатый в тоскливых ущельях над темной топью, производит гнетущее впечатление постапокалипсиса (попробуем сравнить его с жизнерадостным Сильградом из 2006-го, стоявшем на том же месте ). http://pic.fullrest.ru/upl/t/Yw2eUNAX_150x150.png Задерживаться в нём и делать скрины не стал - во-первых, сырая альфа, во-вторых, вечером в тумане он жуткий.
  7. Горы посуды и ряды урн очень хорошо смотрятся.
  8. Неды В исходном тексте такая же ирония на грани? Да, насколько можно отступать от текста? Местами тут полная каша, и это явно косяки не Орка, а автора исходника.
  9. До 14-го всё вряд ли успею. Так что будет что будет. Богатые люди
  10. Нет сил пройти мимо, прошу простить: Это от таких песен тошнит мужика на предыдущем скрине? Сладкий рулет?
  11. С отношением к авторскому праву в России? Да.
  12. Интересное чтиво, несмотря на крайнюю общеизвестность. Немного отредактировал первый перевод, если почтенное сообщество не против. Очень много "Ки".
  13. На сайте проекта интересны 3 видео - превращение электростанции из архаичной преальфы в современную альфу с приемлемым уровнем детализации, наполненности интерьеров, освещением.
  14. Вышел. Рекомендую всем, кто ждал исправления очередной порции жуков. Не рекомендую тем, кто слоняется по материку, как по парку - позитивных сдвигов вы не заметите, зато северные ячейки южных карт (ранее заполненные скалами и флорой, пусть и кривоватой местами) снесены к Даготу и заменены на голую, тёсаную тупым топором карту высот. Что весьма раздражает, когда находишься южнее Алмас Тира.
  15. Что-то из моего поста наиболее активные товарищи (окромя Феникса) вынесли лишь опасения, что вагонетки по причалам будут таскать розовые пони. А, впрочем, ладно. Погрузочных силтстрайдеров и подъёмных нетчей ещё разработать и смоделить нужно, а без них порт, в принципе, готов. Вполне себе хороший порт. Да, шутка Морроу более чем актуальна - грузчиков в доках понадобится много.
  16. Само собой, я не предлагаю крибли-крабли-бумсом телепортировать грузы из трюма на склад. Но разгрузка стоящего на мелководье судна при помощи силтстрайдеров, пара нетчей со "сбруей" вместо подъёмного крана, сухой док на принципах левитации - такие вещи вполне впишутся в игру.
  17. Джентльмеры, тонкости швартовки, бункеровки, погрузки-разгрузки - это, конечно, полезно и познавательно. Чем проработаннее мод, тем интереснее в нём находиться. Но углубление в технические детали с Матушки-Земли затирает другой важный момент: во-первых, мир Тамриэля - высокое фэнтези; во-вторых, Морроувинд - земля загадочная и удивительная даже по меркам обитающих за его пределами тамриэльцев. Потому детальная реконструкция морского порта со всей его терминологией и логистикой, портовыми кранами и пакгаузами - возможно, не лучшее решение для игры, в которой есть Скар, Тель Нага, Баар Дау, яичные шахты, силтстрайдеры и т.п. Ватерфронту Вивека не помешает хорошая доля фантазии и "итсмэджика". Вернее, она ему необходима.
  18. Выглядит в целом ничего. Баннера хороши. Но местами "выпуклость" каждой детали вредит восприятию объёма: https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/100/images/44259-18-1461770576.jpg - почти TitShift https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/100/images/44259-17-1461770576.jpg - выглядит так, будто "шумящий" шейдер на картинку наложили, смазав при этом перспективу.
  19. Второй вариант выглядит интереснее. Я бы оставил его. Но - в ванили все статуи сугубо каменные, не битые и не крашенные.
  20. Новый вариант дерева однозначно лучше. Осталось найти текстуру для окон - и будет смотрибельно.
×
×
  • Создать...