-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
[babka mode on] Ну, значицца, так... Заведу свою старую шарманку: каждая часть TES имеет некую общую стилистику всех игровых объектов. Где-то она мрачноватая (Morrowind). Где-то дебильненькая (Oblivion). Но я считаю достойной цель представить игрокам улучшенные ванильные текстуры и модели. У ИерихоN'a действительно отличные модели. Особенно крохотного, маленького и большого камней душ - очень близко к оригиналу. Но зачем тогда из обычного и великого камня душ делать переосмысление? Только поэтому мне не очень нравится предложенный вариант именно в качестве "улучшения ванили". Я приведу еще один довод: aL стремится к тому, чтобы текстуры соответствовали оригинальным, причем планка достаточно высока. Почему же к моделям другой подход? p.s. Ах, да. Светящие камни душ - это безвкусица, ИМХО. Особенно вот это вот. Гирлянды, да и только. Короче, прошу, услышьте меня: придерживаться надо одного подхода! Во всем! Если к графике подходим как "переосмысление", то тогда надо и hi-rez текстуры вставлять в репак, даже не смотря на то, что некоторые не очень подходят к оригиналу. Если же подход в сохранении того самого Morrowind'а, то и модели надо пилить соответственно оригинальным.
-
Мне не очень нравятся обычные камни душ в этом реплейсере. В оригинале они явно яйцевидной формы, а в реплейсере какие-то настолько выщербленные, как будто их огримы жевали. Вот на этой картинке особенно видно: И да, великий камень душ далек от идеала. В последней картинке от ИерихоN'a получше, но все-равно - окантовка какая-то слишком ажурная, как на трусах высшей эльфийки
-
< Но совсем не уверен, что стоит добавлять вот этот... > Согласен с Марком. Это как гульфик на броне - было, но сейчас не поймут. В целом, чисто с эстетической точки зрения, лично мне первичные половые признаки кажутся уместными только у статуи Дибеллы. Остальное просто излишне. <Пара унылых скриншотов> Смотря что ты на них хотел показать :) Лично мне нравится гамма - цвета намного натуральнее, чем оригинальный вырвиглаз.
-
И все-таки предлагаю вернуться к обсуждению "Скалистой красной горы". Да, оригинальная версия больше работает как реплейсер, т.к. заменяет модели скал и камней по всему острову. Но есть прекрасный вот такой вариант, поправленный одним из уважаемых мной модмейкеров - hollaajith'ом. hollaajith вернул всем камням и скалам оригинальные модели, только на Красной горе используются новые. Также holl'ыч поправил все ошибки, связанные с двемерскими руинами на Красной горе (в оригинальной версии MRM были какие-то проблемы из-за новых моделей, типа перекрытых входов, торчащих из стен булыжников и т.п.) Нет, ну все-таки, используя MGE с дистанд лэндом, мне кажется очень большим упущением не видеть такую красоту. Да, в ванили 2002 года выпуска из-за "тумана войны" увидеть ничего было нельзя, и Красная гора воспринималась горой. Но теперь, в 2017, оригинал смотрится просто жалко.
-
Хм... Уже вроде как обсуждали "Oblivion НЕ для дебилов" вот здесь, под патронажем господина Ставрогiна. Акромя графических фич, так ни к чему и не пришли. Потом товарищ Вевик грозился собрать хоть что-нибудь удобоваримое вот здесь. Но, видно, Oblivion своим дерьмом булькает слишком сильно, и вроде все опять застопорилось... Пожелаем же мутсэре Capostrophic'у сил и терпения на этом неблагодарном пути! :) p.s. Мои претензии к Oblivion: * яркая, полумультяшная графика, которая никак не вяжется с атмосферой "уничтожения Тамриэля полчищами даэдра" * автолевелинг (ну да про это уже писали) * копипастинг данженов (и если именно для данженов вышли неплохие реплейсеры типа Better Dungeons, то для заброшенных фортов и айлейдских руин не вышло ничего) * ДЕБИЛЬНЫЕ диалоги. Меня просто выворачивает, когда NPC объясняют что-то по квесту. Мне кажется, что влияние Врат Дрожащих Островов чувствуется по всем Киродииле, такую ересь они несут p.p.s Кстати, насчет Рассматривается ли вопрос добавления в Oblivion теплых и ламповых джунглей, о которых шла речь в путеводителе по Империи?
-
В расширенном Сейда Нине по улицам раскиданы ящики. В некоторых ящиках лежит куча дорогих ингредиентов - дреугский воск, смола шалка, мыло слоадов, листы хакльлоу (например, вот в этих, около маяка). http://pic.fullrest.ru/upl/t/rCjLu9W3_150x150.jpg На начальном этапе любой персонаж, обшаривая эти ящики, насобирает себе стартовый капитал. Я предлагаю ящики сделать пустыми, просто в целях левел-диза (хотя мне не нравятся раскиданные абы-где ящики по улицам. Склад Имперской канцелярии какой-то, а не Сейда Нин)
-
Хм, первый надо тестить. Teomat, а ты сам с ним играл? Регенерацию магии уже предлагали - идея хорошая, но aL не одобрил :) Третий вариант мне тоже нравится, и я пару лет назад его тоже предлагал :) Но я его тестил, и там есть неочевидные вещи. Например, из-за отсутствия ограничения на количество выпитых зелий, игрок может ужраться зельями повышения выносливости или силы и вывести HP в облака. Насчет силы так вообще печально - в игре куча дешевой суджаммы, которая увеличивает силу на 50 ед. Не трудно посчитать, что это сразу дает "+25" к HP. 4 суджаммы - и ты терминатор. В общем, это уже предлагалось. Интересно, но в репак вряд-ли войдет.
-
Вот это описание от aL'a про MFR 2.0 <В связи с гораздо более низким кол-вом новых текстур (новые вносятся по принципу если новая текстура похожа на >95% на старую меняем) фпс несомненно уже гораздо выше, а ярые моррофаги не будут тыкать носом за "неатмосферное изменение цветовой гаммы"> Так новые текстуры планируются или нет? Я имею ввиду, что планка 95% очень высока - большинство ретекстуров такой фильтр не пройдет. Да и новые текстуры как могут повлиять на тест? Развертка не так ляжет на модели? В общем, я лишь о том, что надо какое-то единообразие. Т.е. либо уж "тот самый Морровинд" с улучшенной графикой (т.е. минимум спорных изменений в текстурах и локациях), либо уж тогда "обновленный Морровинд", т.е. расширение нативных локаций и добавление текстур высокого разрешения, пусть и не слишком похожих на оригинал. Про "опциональность" - я имел ввиду, чтобы по умолчанию это было в положении "выкл", а не "вкл" :) Понятно, что игрок сможет вообще всё снести нафиг и наустанавливать поверх MFR хоть спейсмаринов, хоть кукол барби - это дело каждого. Речь идет именно о видении, идеологии репака. Лично для меня пока не очень вяжется отсутствие хай-рез текстур для сохранения атмосферности, и в то же время цыганский Вивек с кучей мостиков, халуп, надстроек и мусора :)
-
Хм... Мне тоже кажется, что перевести все нужно только для связки "имя непися" = "локация", и сделать это малой кровью, т.е. не трогать ID. 99% игроков, мне кажется, до лампочки, Рарэйн или Рараин. Надо просто добиться согласованности в диалогах, именах, дневнике и т.д.
-
aL, я очень прошу не обижаться и спокойно принять критику, а я постараюсь, в свою очередь, адекватно изложить свою точку зрения. Итак: лично мне очень не нравятся расширители Сейда Нин и Вивека, и я считаю, что они противоречат в первую очередь твоей идее "того самого Morrowind'а". Ты даже отказался от текстур высокого разрешения, которые не совсем точно соответствуют оригинальной гамме, и в то же время внедряешь в репак реплейсеры ванильных локаций. Это ведь даже не новый контент - это явное вмешательство в задумку авторов игры. Кроме того, расширители нативных локаций - это на 99% субъективное решение (т.е. я не сомневаюсь, что они нравятся тебе, но многим, я уверен - нет.) А если многим (пусть даже меньше 50% игроков) не нравится, то решение нельзя назвать удачным, тем более, повторю, учитывая твой курс на "ванильность" того самого Morrowind'a. Я предлагаю, ни много ни мало, выпилить из MFR 2.0 расширители ванильных поселений [в крайнем случае - сделать их опциональными или рекомендуемыми для установки]. Новые NPC, новый контент (типа новых локаций без вмешательства в старые) и доработка ванильных косяков - это "+", т.к. это дополняет и расширяет мир игры, НЕ являясь при этом вкусовщиной. Ну и, кроме всего прочего, расширенный Вивек страшно тормозит :) Может быть остальные тестеры также выскажут мнение? Может, мне одному это не очень нравится?
-
<К слову, мне одному нравится красная ванильная иконка огненного щита? Если одному, то ок, я переделаю на фиолетовую.> Здесь больше вопрос унификации. Огненный щит относится к изменениям, следовательно надо или его делать тоже фиолетовым, либо тогда уж и все щиты менять тоже (типа ледяной - синий, а молний, ну не знаю, серый). Хотя я за фиолетовый :)
-
Epelict, вот честно, это - самый дурацкий аргумент, который только можно привести в дискуссии. Пиши "ЖИ-ШИ" через Ы. Потому что можешь. Езжай на красный свет. Потому что можешь. Я даже тебе предлагаю π считать равным 4. Тоже потому что можно. p.s. Ребят, я просто бесконечно уважаю фуллрестовское комьюнити. Просто приятно читать разумные примечания и корректные примеры. Как у вас хватает терпения культурно донести мысли до... неординарно мыслящего человека, не представляю. Просто нет слов. Нет, я не знаю, как на это можно спокойно отреагировать. Наверное, и воздуха нет. Ведь ты его не видишь. И микробов. И радиации... Альмсиви, награди меня терпением.
-
Grifon903, пока никак. Версия 1.5 больше не поддерживается. Качайте офлайн обновы в шапке темы и запускайте игру не через ярлык, а через екзешник Морровинда. Или ждите 2.0 :)
-
Согласен, я приукрасил. Попробую без чучела: Я согласен про фундамент, крепость и прочее. Вопрос в том, о каких зданиях идет речь. Крепости, форты, двемерские города и даэдрические храмы - оно понятно, что строилось на века, и даже с игровой точки зрения вопросов не вызывают. Но канцелярия и склад в портовом городишке - это стандартное, ничем не примечательное здание. Перестелить крышу за 700 лет эксплуатации будет маловато, даже с игровой точки зрения. И о неизменности и речь - здание спустя 700 лет стоит абсолютно на том же месте и выглядит абсолютно так же. Даже деревянные мостики за 700 лет не удосужились облагородить, а это при условии дефицита дерева на острове. Т.е. им проще каждые 5 лет его полностью перестилать?
-
Мне на ТЕСО плевать, но Dun Dram'a поддерживаю. Проблемы в первую очередь с внутренней логикой игры. Действительно, за 700 лет нифига не изменилось - канцелярия Сейда Нин такой же нерушимый и вечный символ острова, как Призрачные врата. "Угодить олдфагам" - это дебильное оправдание. Давайте начнем аддон тогда с того, что мы плывем на корабле с Джиубом, а он нам говорит "Стой, куда ты? Ну ты и соня..." Маразм крепчает, только и всего. 2 сарая неизменно простояли 700 лет, я фигею. И кто-то этому маразму еще пытается найти правдоподобное объяснение.
-
Товарищ ИерихоN, поздравляю! Желаю, чтобы порох не отсырел, и у тебя по-прежнему было желание творить и действовать! Вперед, к новым победам!
-
St@leW@r, не нужно нервничать. Суть в том, что сейчас в активной разработке MFR 2.0, и там будет другой инсталлятор. Поиск и отлов бага (тем более не совсем стандартного, т.к. у других подобных проблем не наблюдается) - дело не быстрое. Поэтому ответ простой - да, печально, что у вас так происходит, но учитывая, что вы даже не хотите отвечать на вопросы - ждите MFR 2.0. Поддерживать старую версию просто не рационально. p.s. Вообще, что меня всегда поражает в людях - умение просто ТРЕБОВАТЬ срочного решения своей проблемы, не учитывая бесплатность продукта, и обижаться, когда никто не бросается решать вопрос сию же секунду. Если ставите вопрос так: "Неужели сложно ответить-есть возможность перезагрузиться,или нет такой возможности" То ответ такой: нет.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Мне тоже нравится вариант morrow. Он намного менее трудозатратный... Единственный вопрос - с респауном. 4 месяца - это как-то слишком... Т.е. прихожу я в Балмору и покупаю 2 буханки хлеба в магазине. Спрашиваю у продавца: "Братка, мне б еще чутка надо... Когда там следующая поставка?" - "Ну.... Месяца через 4, я думаю" - "О_о" С этой точки зрения предложение aL'а более правильное, но 10% шанс восстановления все-таки маловат
-
Я бы оставил как есть. Он вполне адекватный описанию, да и представлению о боевых магах в целом :)
-
Тогда извиняюсь, согласен - в игре не тестировал, но читал (уже не помню где), что элементальные щиты ведут себя не так, как написано. И сам когда-то тестил именно то, что они наносят соответствующий урон врагам вблизи. Так, а сам показатель защиты они увеличивают (от физических атак)? Или показатель, например "морозный щит 5п." поглощает до 5 п. урона холодом? Получается, элементальные щиты НЕ добавляются к показателю защиты персонажа, но защищают от соответствующей стихии + колбасят врагов вблизи. Хм, тогда неплохо, да.
-
Я считаю, с боевым магом всё нормально. Можно не трогать. Единственная моя претензия ко всем боевым классам - им реально (с практической точки зрения) не нужно развивать больше, чем один вид оружия. Ну вот зачем боевому магу длинные клинки, если есть секиры в главных? Что, где-то в игровой ситуации длинные мечи предпочтительнее секир? Вопрос вкуса, не более. Про стихийные щиты - это давнишняя ошибка. Стихийные щиты не дают защиты от элементальных заклинаний. Вместо этого они действуют как... не знаю, как "стихийная аура". Например, "морозный щит 10п." добавляет к броне игрока 10 пунктов и наносит врагам, подошедшим вплотную, урон холодом. Вот в чем их фишка! Как таковых элементальных щитов в Моррке нет - только классическое "сопротивление чему-либо".
-
В том то и дело, что "животных"... Вряд ли никс-гончие и хаджиты стоят в одном ряду, чтобы прямо с плеча рубить, и говорить "и у тех и у тех - морда" :) Вообще, я пока так и перевел пока (хаджит ~ кот ~ животное -> морда), потому что иначе пока никак, но "осадочек остался" :) Потому что хаджиты и аргониане все-такие не животные в значении "Живое существо, обладающее способностью двигаться и чувствовать, но не человек". В этом смысле тогда и меры - животные... Короче, морда технически подходит, а практически отдает каким-то расизмом. Ну, это не прямой синоним "морды" или "лица". Обличье и облик - это внешний вид в целом. Некорректно по стилистике. Это ведь, по сути, общение с заказчиком, пусть и не полностью в деловом стиле. Тот же портной вряд ли стал бы говорить другому заказчику "личико" :)
-
Set, меня тоже этот момент смущает. Но, с другой стороны, это ведь не значит, что он полностью в среднюю броню упакован. У меня образ с этим навыком что-то вроде латника позднего средневековья - на дорогую одежду надевается нагрудник, и все :) Вот примерно как здесь: https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/100/images/44650-4-1481971438.jpg С другой стороны, тут вообще по такой логике тяжелая кираса должна быть, а не средняя...