Перейти к содержанию

Вопросы по TES Construction Set


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 2.7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

В смысле ссылки? Где ссылки?
В плагине. Хех. Например, размещение разных объектов на абсолютно одинаковых координатах. Емнип.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не бери в голову, ошибка-то не критическая.

Понятно, но для повышения уровня знаний о КС было интересно узнать..))

 

Спасибо, Ксар))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера получил совершенно экзотическую для меня ошибку. Приблизительный текст: colliding textures "путь к файлу текстуры" "путь к файлу текстуры с обратными слешами. Распаковал БСА и ошибка исчезла. Что бы это значило?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера получил совершенно экзотическую для меня ошибку. Приблизительный текст: colliding textures "путь к файлу текстуры" "путь к файлу текстуры с обратными слешами. Распаковал БСА и ошибка исчезла. Что бы это значило?
См. тут и тут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гм. А я не могу посмотреть. Что там?
Там темы из теста с обсуждением этой ошибки в одном плаге (сразу, кстати, видно, что кое-кому надо бы больше времени в том разделе проводить, хех)... Вкраце - алгоритм пакования в бса-архив таков, что для каждого имени файла вычисляется свой хэш, и иногда может случится так, что хэш совпадает для двух разных файлов, тогда получается такая вот ошибка. Путей ее разрешения, кроме переименования проблемного файла, так и не нашли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там ужас, и я убежал держась за мозг. хеш, кеш, Си, НЕХ и прочие страсти. ВОбщем, если причина - не правильный .бса, то это плагин из нашей базы, Готичный магазин от Карла. Изменено пользователем Ao3
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
решил попробовать поделать квесты^_^ И вот такой вопрос: как сделать так, что квестодатель принимал задание тогда, когда уничтожены все монстры в определённой локации?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

решил попробовать поделать квесты^_^ И вот такой вопрос: как сделать так, что квестодатель принимал задание тогда, когда уничтожены все монстры в определённой локации?

 

Сделай каждому монстру (не больше 5) спец. ИД и сделай в условиях "давания квеста" смерть всех этих монстриков. Или выдели главного и дай ему уникальный ИД, только сделай так, что бы к нему можно было подойти, только убивши всех монстриков.Или скрипт, если монстриков больше пяти и выделить главного нельзя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще можно на каждого монстрика повесить скрипт, при его смерти увеличивающий определенную глобальную переменную на 1, а в условии диалога поставить значение переменной, равное количеству монстров.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще можно на каждого монстрика повесить скрипт, при его смерти увеличивающий определенную глобальную переменную на 1, а в условии диалога поставить значение переменной, равное количеству монстров.

так, а можно пример этого скрипта?

А, нашёл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

решил попробовать поделать квесты^_^ И вот такой вопрос: как сделать так, что квестодатель принимал задание тогда, когда уничтожены все монстры в определённой локации?

Можно сделать монстров с оригинальным ИД, выставить их в локации. А у квестодателя для фразы, когда он принимает задание, написать условие диалога Dead "ID_монстра" >= 3 ; если, например, 3 монстрика

 

можно ли повесить скрипт на уровневое существо?

У уровневых существ, как правило, имеется возможность - не появляться вовсе. Если хоть один не появится по прихоти КС в игре, квест может пойти наперекосяк. Лучше создать несколько видов обычных кричеров, а в диалоге написать несколько условий Dead

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

щёлкаешь по кнтейнеру два раза, потом находишь на левой панели конструктора предмет и перетаскиваешь его в правый верхний угол окна контейнера.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что значит вопрос при открытии в конструкторе esp файла? Moved reference not found in master file. Create New Reference? (Перемещенная справка, не найденная в главном файле. Создайте Новую Справку?).На что это влияет? Изменено пользователем KABASYA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

лучше открой сам конструктор и через него уже файлы. Не забудь открыть также и Morowind.esm

Так я конструктором открывал и при запросе нажал нет, конструктор выдал ошибку, но потом второй раз открывал всё нормально было...Что это он хотел, что за справки?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что значит вопрос при открытии в конструкторе esp файла? Moved reference not found in master file. Create New Reference? (Перемещенная справка, не найденная в главном файле. Создайте Новую Справку?).На что это влияет?

Нет, референс (reference) - это референс - технический термин, который лучше не переводить, потому что это особое понятие в левел-дизайне и в трехмерном моделировании. Это копия объекта, выложенная в мир игры. Мастер-файл - это файл с расширением .esm, т.е. Morrowind.esm. В нем находятся все объекты Морровинда, все скрипты, все физические законы, по которым этот мир живет. Программа говорит, "перемещенный референс не найден в мастер-файле. Создать новый референс?". Наверное, ты что-то моделировал в Морре, создавал новые объекты? Может быть, такое сообщение - реакция на использование генератора интерьеров.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...