-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Raedd мне прислал баг лист. часть багов исправляется фиксами моделей. я для них сделал новую версию коррект мешес сейчас мне нужно исправить ресурс алкогол ботлес фанатики на нексусе заявили о нарушении торговых марок нужно исказить названия типа: Pernod -> Pernud, Molinari -> Mulinari иначе удалят мод :)
-
GFM исправляет ошибки не зависимо от других модов. Может быть использована с любыми и отдельно.
-
GFM его не меняет
-
У меня в бетлспайре высоких залах используется зубатый сундук, вроде из анденграунда взял. а файлов для кричуров должно быть три (хотя kf может не быть, если стоит признак двуногого).
-
- Добавил модельки исправляющие кривизну их расположения в игре
-
У проекта есть проблема в организации способа реализации. Взять все хорошее, включить в проект и доработать. Хорошего много, дорабатывать долго и релиз откладывается на неопределенный срок. Я предпочитаю версионный подход: Делается минимальная рабочая версия и потом дополняется отлаженными модулями. Это упрощает создание мода и гарантирует работоспособность каждой следующей версии. В этом случае нет необходимости ждать конца разработки.
-
- Добавил несколько моделей от Slartibartfast: У него много фиксов, но все нуждается в проверке и правке...
-
Вот ни хрена не сделал из того, что хотел... Получил небольшую кучку новых ресурсов. Решил за релизить пока что есть.
-
Там практически вся папка моделей 'AZ' содержит обратные слэши в путях к файлам текстур: "Textures/az/..." Я заменил все '/' на '\'. Теперь можно все файлы упаковать в bsa-архив. Без архива плохо смотреть, все файлы перемешиваются. Выложил у себя на Google диске в разделе Wip\for MD_Azurian Isles https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc?usp=sharing
-
Там подскажут как и в каком порядке нужно ставить, чтоб все заработало: http://www.fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/ 1) моя версия 5.6 и обновление (Patch) для нее. 2) 6.3.2 от Fritz и обновление 7.3.2 для MFR. можешь ставить любую по своему вкусу разный вкус и нежелание считаться с другими порождает обилие версий
-
Это из моего раздела v1.2. Старенький уже... http://www.fullrest.ru/forum/topic/36356-vivec-god-replacer-1c/ В базе ФР менора тоже мою модельку использовала, только v1.0 и v1.1 > пальцы - четырёхгранные. да вроде с утра еще 8 граней было... > ...общей сегментацией, каковая более чем в полтора раза превышает уровень robert > Для серой и желтой половин используется по отдельной текстуре. Ну и как это отражается на форме и качестве ? И что мешает их слить все в одну с общей текстурой ? > В Робертовском ... будет ... в итоге могут... Ну, с этого и надо было начинать... Говоришь о вкусе будущей конфетке при наличии только фантика.
-
> Квадратными пальцами, квадратными стопами и общей сегментацией, каковая более чем в полтора раза превышает уровень robert > - требуются отдельные половинки шейпов для торса, таза и на каждый из трёх бодипартов ног. > Кроме того, в итоге возникает необходимость в отдельных текстурах, чего можно избежать, просто перекрасив половинку у robert body. я выпал в осадок... ты случайно не о оригинальных моделях говоришь ? (которые состоят из кусочков как у буратино). у меня на рисунке вивек из половинок ВВ, хотя у ВВ точек в 2,5...3 раза меньше чем у роберта. Num Vertices ВВ -> РВ: торс: 518 -> 1840 пах: 171 -> 551 кисти рук: 521 -> 999 точек меньше ну и соответственно моделька немного грубее (особенно пальцы ног). но в игре танцовщиц и голых нордов не много... у остальных одежда и броня заменяют части тела.
-
> А конвертация esm в esp не решает вопрос? решает, но не для тех кто сделает со связью, а есп не позволит двигать. > В какую версию? Какие изменения? в русскую версию от 1C при переводе были внесены исправления из английской GFM (на тот момент).
-
Из-за того, что в версию от 1С при переводе добавили исправления из официального GFM, получилась несовместимость русского мастера в исправленных ячейках. Просто как-то странно объявлять, что мастер сделан для возможности исправления, но следующие версии могут быть несовместимы.
-
Я не вижу необходимости мастера для незаконченных проектов. У меня все прекрасно работает с обычными 'esp'. Все лишние объекты спокойно удаляются, все работает без дублей, только нужно не забывать открывать необходимые esp. esm необходим только если нужно менять позиции объектов в ячейках (подвинуть деревья, камни и почее) но если esm меняется, то их номера в ячейках могут измениться и плагин не найдет их и придётся все заново двигать. говорят что Wrye Mash исправляет но мне не верится.
-
мельхиора можно найти здесь: https://discord.gg/ZnwHcn он писал в #modding или здесь: https://discord.gg/ZYnKSC писал в #general форумы чахнут... многие переходят на дискорд. у ТР есть ссылки на другие в #rules-guidelines: https://discord.gg/TdrZJq может и MFR со временем то же переедит на дискорд :)
-
Фиг знает где нужно об этом спрашивать, спрошу здесь. Если сделать плаг меняющий положение объектов в TR_Mainland.esm, то будет зависимость от этого мастера. При любом его изменении может быть несовместимость у всех связанных с ним плагинами. Они говорят, что esm сделан для того, что бы другие могли его использовать, но ты должен знать, что он постоянно меняется и твой мод накроется медным тазом если ты его используешь... !? мне это напоминает следующее: любые грибы можно есть, но некоторые только один раз !!! Они утверждают, что при изменении мастера ошибки можно исправить с помощью Wrye Mash. У меня нет и я не пользуюсь этой прогой. Кто знает: это действительно так ? Что-то мне в это как-то не верится...
-
тогда вроде еще код пача небыло (2005) в гфм ничего подобного нет (таких мест много), а MFR не смотрел
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собственный дом имеет смысл только как выполнение квеста... Ну еще возможность спокойно сложить шмотки в ящики. Помню свое одно из первых прохождений: Зашел и вступил в храм балморы. У входа кровати в которых могут спать члены храма и открытые тумбочки в которые я сложил свои вещи. А потом получился облом... все контейнеры принадлежат Ллатино Хлаалу и вещи стали чужими. Обидно было, что сундуки были пустыми... А вот ящики и мешки на кораблях безхозные... на то и морка со своими причудами :)
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом: