Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Да это бы ничего не изменило, там веками складывалась традиция поклонения предкам и почитания усыпальниц. А группу некромантов обнаружить куда проще, чем одного, да и материала на толпу не будет хватать, от того лучше территориально раздельно проживать. Так что не бывать гильдии некромантов, но вот общение с тайными и явными адептами сделаем, пусть учат нас уму разуму, за определенные услуги.
  2. Wellcome to the Baggerfall. У нпк надо спрашивать про определенного человека. Они могут отметить место на карте города. Путешествия разные имеют различную скорость. Если идти неосмотрительно, то в город будешь прибывать ночью, когда ворота закрыты и не у кого спросить дороги до нужного места. Кроме того влияет на путешествие в состоянии вампиризма вроде. Если служишь Акатошу, то твои путешествия проходят быстрее. Стоимость путешествия зависит от транспорта и остановок в гостиницах.
  3. Мне кажется в условиях незаконности некромантии, практикующие не очень стремятся к кооперации, с другой стороны, поболтать с некромантами наверное стоило бы.
  4. Ох, почитал, мне кажется горячечного бреда много, что за заклинание "омертвления"? Я предлагаю сделать следующим образом, нпк можно поднимать заклинанием сразу после смерти, потребуется ЧКД, если мы не подняли нпк, то в зависимости от региона можем получить разные эффекты, если нпк в каком-то городе то он просто исчезнет, т.е. будет захоронен в соответствии с ритуалами аркея и бла бла бла. Если нпк в дикой местности, то через пару дней мы найдём обглоданный скелет, который хоть разбирай, хоть поднимай. В пустыне наверное можно сделать мумификацию, но я думаю это процесс долгий, либо можем ускорить процесс солями. Если же смерть застигла нпк где-то в пещере или руинах, куда нет доступа зверью, то тело через пару дней превращается в ходячий труп, а по прошествии более длительного времени в скелет. Всё это соответствует игровым книгам. Конечно разделка нпк тоже есть в игровых книгах, но пока у меня нет годных идей на этот счет, а предложенное выглядит мягко говоря не презентабельно, а визуализация тянет на 18+.
  5. Значит игра очень реалистично получилась, раз пипл хавает, создатели молодцы.
  6. Видимо будет модуль, так как не пришли со Слоу к единому мнению о школах магии и оружейных навыках. Но геймплей там коснется не только навыков или классов, а практически всего(расы, знаки, классы, переработка баланса брони и оружия, системы ношения брони и оружия, новая механика каста заклинаний, система скрытности, взлома, алхимии, ИИ кричуров и возможно наёмников, взаимоотношения фракций, новая система торговли, всего и не упомнишь, в дальнейшем кузнечное дело, зачарование, некромантия. Треть работы уже сделана, 50к+ скриптовых строк написано)
  7. Весь геймплей запланирован на 1.8, в 1.7 этого не будет, но системы эти уже сделаны и частично оттестированы. Там как раз идет привязка к предрасположенности классов, рас, некоторых знаков.
  8. Полностью согласен, от того в СХ я ввожу новые системы ношения брони, пользования оружием и магией.
  9. Ну вы знакомы с предыдущими играми серии? В арене и даггере игрок не мог надеть определенные классы брони или оружия. В то же время некоторые классы имели бонусы, ассасин имел бонус атаки против гуманоидов. В арене классы вообще имели жесткие ограничения по магии, если ты не маг, то колдунствовать не умеешь и не научишься. Достаточно примеров? На счет языковых навыков не соглашусь, они были абсолютно бесполезны в даггере, так же будут бесполезны в морровинде. "Небольшие ограничения " морровиндовской системы решались одним походом в данж и к скампи.
  10. Сюжетная ветка только одна- главный квест. Задания гильдий делятся на локальные( охрна, вскрытие шкатулок, воровство в городе, усыпление нпк, очистка городского здания от мобов) и глобальные ( убийство монстра в случайном подземелье, поиск предмета).
  11. Прям прописные истины говоришь. Кстати как с Ежом быстрее всего связаться, не подскажешь?
  12. Прям настроение поднял. http://chaos-heart.ru/forum/public/style_emoticons/default/ordinator.png
  13. Ну на самом деле не особо реалистично, но кто хочет физики пусть играет в слэшеры. Кстати довольно интересно было бы сделать чуть меньший рост влияния навыка на попадания, что вполне возможно, т.е. на малых значениях навыка попадаешь чуть чаще, чем в оригинале, на больших - чуть реже чем в оригинале. На самом деле Реквием отличный мод, правда скрипты забагованы люто. С контентом хватил xiai лишнего, там переработка имеющегося в скайриме, могли бы кстати и поменьше багов пропускать в релизы.
  14. А если править имеющуюся?
  15. Очередной пиар ход... и в качестве рекламы имя Майка. Уже на играх так ни раз обожглись "От создателей великой бла бла бла," "Звёздная команда бла бла бла" А на деле шедевры делают неизвестные студии, за нищенские гонорары. Талант должен быть голодным.
  16. Простое решение: давай перки при получении нового лвла, снимай эффекты постоянного повышения навыков скриптовой командой. Игроку будет достаточно снять и одеть вещь заново.
  17. Если дело в выживаемости - берите война. А чародей, или как вы сказали колдун, Потому убрать зачарование из главных - глупость. Собственно класс этот довольно интересен тем, что носит тяжелые зачарованные доспехи, являясь при этом магом, но практически не владеет оружием( только кинжалы, а они сами по себе не обладают высоким уроном) Класс отлично защищен + опирается на магию( в том числе боевую и суммон). Начальная выносливость даёт дополнительные хит пойнты. О какой там выживаемости шла речь? Маг ближнего боя - воин слова. Чародей это закованный в броню, молниеметатель.
  18. Иллюзии - метод меча ночи, на том и зиждется класс, иначе различий не будет. Колдун не труЪ, если вы же имеете ввиду Sorcerer.
  19. Есть разные способы балансировки, ты видимо пошел по наихудшему. Я так и не услышал Эл поддерживает изменения?
  20. Для уникальности и отхода от шаблонов есть собственные классы, там можешь даже назвать класс хоть падшим паладином, хоть теневым танцором.
  21. Для магии есть маги, и не нужно пихать магические навыки каждому классу, от того, что мир насквозь магический. для таких дел есть зачарователи. Этот ребаланс Эл поддерживает? Просто столько слышал про "ещё ванильнее", а сейчас гробится вся устоявшаяся классовая система.
  22. Я то в своём уме, безтоспешка это панацея? Она защищает лучше доспехов? Если нет, то логично использование стрелкового оружия. Копья и ножи в совокупности с бездоспешным боем дают перк камикадзе А иллюзия делает его похожим на меча ночи. Не боитесь стереть границы между классами похерив их уникальность? Ассасин. Для того у него луки в главных навыках. Давай всем иллюзию дадим, будет 3 меча ночи. Интеллект влияет на силу зелий, не? На успешность взлома замков, не? Убийце не нужна никакая школа магии, тем более в главных навыках. Дело конечно ваше, но баланс ваш одно лечит, другое калечит.
  23. Вы шутите? На момент выхода морровинда рекомендовалась 64 видюха, а в репаке столько hd текстур, что и 512 будет маловато, впрочем зависит ещё от разрешения.
  24. По моему у вас так называемая психогенная слепота, подозреваю что текстуры ежа обладают необратимым гипнотическим эффектом. Диагноз предварительный, но все симптомы на лицо.
  25. Я думаю тогда просто нормальных спецов в 3д моделинге не было. Или просто считали, что поле 2д и такой убогости хватит. Пропорции предплечья и плеча тут лучше чем у ежа. Но в целом модель ежа хороша.
×
×
  • Создать...