Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Ладно-ладно, не ругайся, просто помощь предложил. Хорошо помню, что Эл пару раз говорил, что готовит подробное руководство по код-патчу, с хитростями и рекомендациями по сочетанию фиксов.
  2. УРРРРРРРАААААААААА!!! Надо теперь перевести его и сделать подробное руководство (да же, Эл?)! Если что - я готов переводить, сбрасывайте текст в личку.
  3. Судя по тому, что Dest появилась только сегодня, в последней. А ты уверен, что 3.07 и 3.13 одинаково хорошо совместимы? Если так - то не надо, наверное.
  4. Потому, что оно уникальное. Это предметы роскоши и гордости коллекционеров.
  5. А вот возьми и посмотри! Должно быть хорошо же. Мне вообще непонятно, почему уже сотни новых голов и рас понаделано, а оригинальные так никто и не улучшил. Жаль, что FreeBird это дело забросила.
  6. Хм, а у меня так же было, но не придал значения. Впрочем, можно поставить Pursuit Enchanced - и ошибка уже не будет ошибкой, и играть интереснее будет. Да на здоровье, приятно, что отладочная работа прошла не зря! Честно говоря, меня вообще удивляет такой вялый интерес общетвенности к модуль-паку. Им же можно и реализма, и хардкора, и намного большей живости игрового процесса добиться. А звуковые движки, как мне кажется, только мешают погружению в игру. Если будет желание - потестируй новую версию, она у Викшанна работает нормально, а у меня на двух совсем разных машинах глючит одинаково (симптомы - в верхнем посте).
  7. Так, собственно, опциональный ГМСТ-плагин raddFIX и делает скорость развития навыков средней между ванилью и alMod. Смотрите внимательно ридми! Если баланс не устраивает - поменяйте множители в конструкторе самостоятельно, в меню game settings, это несложно. Дык ставил и смотрел, я же ныл уже по поводу редоранских текстур. Но он же опциональю при установке пущен, кажется? Если у человека установлен уже репак, то почему бы не поставить фикс, добыв из базы? Или он в Data Files лежит, неподключенный? Тогда ещё проще. Эмммм... Всем Галибного настроения, короче
  8. Точно последняя версия? Скачайте из шапки темы, проверьте! Хм... Может, контейнеру с ID stolen_goods лучше дать имя "Сунд. с надп. "Доказательства"? Краденного-то помногу бывает. Названия контейнеров с префиксом com_cupboard перевели как "Буфет" Акеллы? Разумнее было назвать "Шкафчик", мне кажется. А вот com_hutch - это как раз буфет, но никак не комод. "Сундук Эрвиса Верано" - два пробела после слова сундук. Далее. Предлагаю dwrv_cabinet10 переименовать из шкафа в буфет. Уж не знаю, зачем туда двемеры (или старатели) складывали шестерёнки, да и cabinet - это мебель для книг, как говорит википедия. Вообще, ближайший вариант перевода - секретер (или сервант, но он со стёклами), но неуклюже будет. Книжным шкафом тоже не назовёшь, к тому же, полках почти всегда стоит посуда. Наличие кроватей в руинах значит, что там были жилые помещения, и буфет, как мебель для столовой, кажется вполне уместной. chest_small_01_dumbuk называется в оригинале Strongbox. Перевод изменить с "Прочный короб" на "Сейф", благо один сейф у Дивайта же есть. Контейнеры с префиксом de_p_table переименовать из "Стол" в "Столик", ибо маленькие и с ящичком. Com_Chest_11_B1 и его друзей по названию "Worn chest" переименовать из "Поношенный сундук" в "Ветхий сундук", благо, Com_Chest_11_k01 уже так назван, а модель у них одна. Кстати, на Com_Chest_11_B1 в локации Kunirai книга вдавлена в доски верхнего канта. Некритично, но заметно. Ещё. Нужно привести к единообразию названий скелетов. Скелет берсеркер, Скелет лучник написаны без дефиса, остальные - с дефисом: Скелет-боевой маг, Скелет-капитан пиратов, Скелет-непобедимый, Скелет-пират. Мысль вслух. К скелетам-контейнерам привязан звук Flies, причём называются они "Тело". Мне думается, что тело - это свежий труп, ещё не особо изменённый тлением, да и на скелете мухам делать нечего. С другой стороны, модель скелета может быть условностью и под названием "Тело" понимается именно полуразложившийся труп, однако таких объектов много в ледяных пещерах Солстхейма, где мух не должно быть вообще, так как плоть замерзшая. Предлагаю три варианта действий: 1. ничего не делать; 2. просто удалить звук мух у скелетов-контейнеров; 3. заменить звук у скелетов-контейнеров на лёгкое громыхание костей и переименовать их в "Скелет" (ведь они выглядят точно так же, как скелеты-кричуры) или "Останки"; 4. сменить название на "Труп", благо прецедент есть (contain_corpse_Teran), и заменить модели на более "трупные", хотя таким вещам не место ГФМ, наверное. Если посмотреть мертвых NPC, то тут всё очень логично: у большинства мухозвук есть, и он отсутствует у утопленников и свежих жертв даготитов и заражённых квама, так что нечего всё объяснять мгровыми условностями и ленью разработчиков.
  9. Очень хорошо получилось. Немного смутило мелькание иконок эффектов при плавании в режиме быстрого движения: "отнять силы" появляется левее "слепоты", получается эдакий бешеный светофор. Если есть возможность - поправь, хотя это мелькание не критично, в сущности.
  10. Замечательно. Может, есть смысл положить в архив последнюю проверенную версию LCV, ведь без неё мод не вполне разумно ставить? По крайней мере, нужно потестировать и хотя бы указать полностью совместимую версию. Полгода назад добрый bi-666 адаптировал 3-13, а NPC LCV Locks.esp, вроде как, не изменился с 3-07 и его можно использовать из базы.
  11. Существует такой стародавний мод - Protective Guards. Он требует MWSE и принуждает стражу помогать Нереварину отбиваться от лютых зверей и прочих лихоимцев. Однако без него стражники и так это делают. Или делают не всегда / не у всех игроков / не во всех районах / не все стражники / не на всех агрессоров реагируют?
  12. Ничего, кроме отключения, нельзя сделать с осточертевшей фразой перевозчиков-дам "Зачем идти пешком, если можно поехать на лошади?"
  13. Ну, предложено тестировать - вот и сообщаю В остальном всё выглядит отлично. Жду полный комплект. Что скажешь по остальным просьбам?
  14. Распаковал на свежую сборку только HAM 1 Redoran ex+in.rar, получилась такая петрушка, до - после, соответственно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/igJD5ku2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5nQiS4ou_150x150.jpg Холмаян на последней бете MGE XE отображается нормально, но эмблема смотрится очень кричаще. Может, её закрасить основным фоном текстуры, чтобы казалось, что она высечена в стене здания? В любом случае, прошу вариант текстуры без эмблемы слева и надписи даэдрицей справа. В целом вообще не смотрится как реплейсер и выглядит исключительно хорошо. Ждём с нетерпением, заканчивай! Опять-таки, прошу сделать вариант имперских окон другого цвета, более прохладного и голубоватого, в большем соответствии с цветом оконного стекла. И, если можно, вообще все окна потусклее сделать, а то возникает ощущение, что из них галогеновые прожекторы светят.
  15. А я вот буду ставить, и в сборку включу, ибо исправление моделей в оригинальном стиле - это рафинированный мастхэв. Клепать новые красивые мантии, конечно, здорово, но они будут смотреться на фоне ванильных более чем очень странно. Так что если уж так припекло - займись мантиями по артам сам, а мы пока поможем Моранару привести в порядок уже имеющиеся. Если нет - "проходи, гражданин", и держи своё мнение при себе. Ближе к делу: если логика вещей позволяет, то можно и сделать снимаемой одежду, например, балахон костяного лорда. Насколько помню, от него куча с костями остаётся. У упырей же и прочих даготитов, если халат - часть модели, то не стоит заморачиваться, как справедливо заметил Мортуус. А призраки - они вообще призраки, прозрачные же, одежды на них нет, а вводить полупрозрачный халат призрака - совсем от лукавого.
  16. Нашёл случайно подборку http://www.freewebs.com/urakugluk/modlist.htm
  17. Чего-то сервер проекта лежит...
  18. raddimus

    KENNY

    Поздравляхтунг!
  19. Читать ридми к плагину, например. Или информацию о нём при запуске лаунчера игры. Травомоды, кроме редких исключений, нельзя подключать в лаунчере, а только использовать при создании статических объектов в генерации мастере удалённого ландшафта МГЕ.
  20. И что при отсутствии МГЕ помешает просто поставить MWSE? Ну, кроме суеверного ужаса, конечно?
  21. Кстати, да. Будешь только базовый язык использовать? Может быть, скриптовые раширители позволят сделать изящнее?
  22. Плюсую: если конечный результат не отличается или улучшается, а нагрузка снижается, однозначно включать любые правки скриптов.
  23. Слушай, а можно ли в анимированных гондольеров включить элементы "путешественников" от умнички Dest? Чтобы они не просто шатались, а с пассажирами?
  24. Ну, знаете, что просили, то и ответил Точно про Морроовинд речь? Точно с Обливионом не путаем? А золотистый прицел - наше всё, ага. Вообще, намного интереснее выключить прицел в настройках, назначить на горячую клавишу в MGE и включать только по необходимости - так намного интереснее играть.
×
×
  • Создать...